タイトル | 概要 | キーカード | キーレリック |
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未記入。 |
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交換檻。参考ポイント:Act.1ルート決め。予想がハマっている。 |
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参考ポイント:ルート決定とネオーのボーナス選択。 |
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交換エクト。だが圧縮ループを推してきて勝たせてくれるシード。 |
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交換スネッコ。 |
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交換賢者の石。スプーン先ヅモが成功した。 |
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ディフェクト戦ベストバウトかも。 |
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瓶詰め検索によるセットアップとピラミッドによるカード操作の合わせ技の勝利。認知打ち消し無し。 |
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順当な認知だが、引き勝負なデッキ。 |
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参考ポイント:Act.2カードピック。反省点:ボスグレ意識したルート。 |
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交換ラーベ。参考ポイント:中盤はダークマルチキャストで突破する。 |
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チャンプとイーター解答はAI。それ以外は無限ループで撃破。激レアデッキ。 |
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ネオボ強欲な手からの上振れ。 |
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パンドラ接待シード。 |
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アルゴリ2枚が3ターン目までに来ず。交換エクト。 |
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参考ポイント:混沌から出るダークをマルチキャストする。 |
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道中は共生ウイルスを育てて乗り切る。 |
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回復を駆使して進み、最後は引き次第での勝利。 |
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強気なルートがハマらず。デッキのブロック面の弱さを考えて緩いルートが良かったか。 |
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必要なものが流れるように出た。 |
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参考ポイント:ディフェクトの無限ループは成立が難しいので、勝てそうなら基本は普通に戦う。 |
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リハビリ戦。交換ドリッパー。参考ポイント:ボスレリック交換するかしないか。 |
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参考ポイント:毒のスケールが出来上がってもフロントロードを取っておく。毒の卵で強くなれる余力を使う。 |
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交換パンドラ最強。 |
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ボスレリック交換。ピラミッドからのディスカ決め打ち気味進行。 |
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特筆なし。 |
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リベンジ成功。 |
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全部入り構成。 |
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ボスレリック交換。初手枝に対して、後続提示内容がディスカで噛み合わず。ブロックギミックも無く諦め。 |
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参考ポイント:序盤のシナジー活用。ブロックは扇子剣舞で作る。 |
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ダメージは短剣と触媒。 |
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ボスレリック交換スタート。 |
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参考ポイント:ナイフ枝とバレットタイムのシナジー。 |
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ナイフに必要なものが揃ってる。 |
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Act.1報酬で王冠ピック。 |
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ボスレリック交換スタート。 |
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参考ポイント:会員カードを活かす。 |
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前回の無形無しパターンでギリギリ。 |
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改めて手裏剣やらとどめの一撃って強いんやなという振り返り。 |
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0エナガチャしたカードを悪夢する。 |
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参考ポイント:Act.1デッキ状況によるルート取り。 |
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イーターに全力を尽くして心臓で散る。 |
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最近ハマってるミステリーマシン。パンドラで壊れに壊れる。 |
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前後のイベントがハマりにハマった。 |
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前回負けを引きずって自暴自棄な呪い5枚抱え。いや勝てるんかい。 |
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ディスカに振り切ってもイーター対策をしよう。 |
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最初の商人で回復する包帯購入は悪くなさそうか。 |
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ネオボ包帯即イカサマ出現。 |
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リハビリ戦勝利。上振れの割に物足りない。ドローが貧弱で遅い。 |
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リハビリ戦。ピラミッドなのでグランドフィナーレを取れば可能性があったかも。 |
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凍った目とヘッドバットでキーカードを操作する。 |
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参考ポイント:Act.1報酬でエナジーかピラミッドを取る判断。 |
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参考ポイント:Act.1ルート決め。 |
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参考ポイント:カード1枚獲得か哀歌か選ぶMAPの読み取り。 |
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参考ポイント:序盤はトランスと怒りのシナジーが強力。 |
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参考ポイント:ヘクサ対策。 |
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参考ポイント:Act.1ルート選び。 |
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参考ポイント:堕落枝のカードピック。 |
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参考ポイント:炎の吐息ビルドからバリケボディスラへシフトする。 |
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参考ポイント:序盤のクラッシュは強い。 |
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リハビリ戦。参考ポイント:Act.1道中狂戦士。強化優先順位。 |
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スネッコぶん殴り幻姿。 |
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稼ぎカードはゲームを破壊する。 |
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不動心無し、猪突猛進無しでどう勝つか。 |
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無限ループにとらわれない。 |
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無限ループ完成。 |
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ボスレリック交換。無限ループ無し。参考ポイント:ボスレリック交換を選んでも良いMAP観点。 |
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通常ウォッチャー。 |
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ずっと強いスノーボール。 |
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無限ループを狙いつつ諦めてスネッコにシフト。 |
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参考ポイント:占術を使った戦術。 |
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無限ループ完成。 |
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無限ループ完成。 |
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無限ループ完成。参考ポイント:圧縮ウォッチャーで許される空飛ぶ靴の使い方。 |
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ウォッチャー枝の使用感お試し。 |
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金の亡者。 |
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参考ポイント:ポーションベルトを活かして生き残る。 |
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リハビリ戦。無限ループ完成。 |
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参考ポイント:メテオストライクをどうするべきか。 |
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参考ポイント:ディフェクトで枝を拾った時のピック意識。 |
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参考ポイント:ディフェクトのルート選択立ち回り。 |
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ネオボ超出遅れスタート。参考ポイント:エリートに挑むかの押し引き。 |
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参考ポイント:哀歌エリート狩りより強いルートの選択。 |
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参考ポイント:認知打消と香炉どちらを取るか。 |
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参考ポイント:増幅の使い方。 |
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参考ポイント:認知を取った後は商人を踏みまくる。 |
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参考ポイント:ハイパービーム投資運用。 |
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参考になりそうなポイント:ピックの取捨選択。反響化と認知偏向どっちを先に取るか。 |
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運も実力のうち。参考になりそうなポイント:ほぼ毒無しナイフデッキで勝ち抜く粘り方。 |
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参考になりそうなポイント:ディフェクトの理想的なデッキがわかる。フロストが遅いが。 |
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リハビリ戦。反響化を手に入れたら、反響化のデッキを作るべし。 |
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鋼の嵐や精度上昇で突き抜ける。 |
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心臓対処の切り札はポーション触媒。 |
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触媒先ヅモが勝敗を分けた。 |
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サイレントの幻姿は強い。 |
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出遅れスタートから心臓撃破。 |
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周到なし。心臓戦までアクロバットなし。 |
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瓶詰め周到。大量のアクロバット+は接待か。 |
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リハビリ。だが上振れすぎてわからず。 |
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常に相手を上からねじ伏せるアイクラらしいスノーボール。200点満点。ピカピカ大好き。 |
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配信者さんシード再走。骨付き肉を信じて突き進めば勝機アリ。 |
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並走。供物鬼火遺灰でAct.2大体1キルの爽快エリート6体狩り。 |
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出てきた取れるカードをひたすら取ってく。 |
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序盤は強欲な手。中盤は短剣にシフト。でも結局堕落枝。 |
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スタートはしょっぱめだが、中盤から上振れした結果最終的には強い。 |
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Act.1好スタートなのに、Act.2でしにかける。 |
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序盤弱いスタートを卵とルート戦略で巻き返す。 |
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ドローが供物しかなく底ると危ない。コンセプト見栄えキレイだが、見た目ほど強くない。 |
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足りないカードはニルリー頼り。 |
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突進荒廃ループ崩れ。筋力にシフト。 |
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並走。Act.1ネオボとMAPが噛み合わない難しいラン。乗り越えればスネッコ楽しいやつ。 |
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結局最終系は捕食HPて耐えて、ニルリーガチャ。 |
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無限ループのピーキー加減がわかる。反省点あり。 |
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エクトを取れる程度には強くなれる。 |
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ネオボの香炉が強い。更に幻姿で上振れ。 |
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Act.1挑戦的ルートが報われる。抜ければご褒美ラン。 |
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コンボデッキになりそうな雰囲気を感じとった。 |
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結局堕落オチ。 |
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スタンダードな筋力ビルド。 |
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レアデッキを試したい方はシード指定おススメ。引き出し作りに。 |
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旋風刃でねじ伏せて、堕落のセットアップの隙は幻姿が埋める。 |
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リハビリ。色々不足。堕落依存でHPが伸びるだけで守れない。ルートミスとボスレリミスもあるか。 |
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リハビリ。バーニングブラッド×骨付き肉×マジックフラワーで驚異のHP27回復。 |
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強パンドラ。Act.2序盤で無限ループが完成。 |
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Act.1で無限ループパーツが揃う。Act.2からカードを取ってない。 |
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シナジーとスノーボール。陰陽×丸薬、他。 |
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無限ループ完成。幻姿有りセットアップ安定度高。 |
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1コス平静が出ない。願いごとをピックしてたら違うかも。たられば。 |
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強ショップレリック集中力ディフェクト。 |
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ギリギリで無限ループ完成。 |
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交換檻スタート。Act.1ボスレリックスキップ。幻姿無視。やってることがハチャメチャ。 |
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フィニッシュブローで進行。猪突猛進なし。無限ループは多分出来る。やらなかったけど。 |
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無限ループなし。全知パワーミイラの手。ブロックは憤慨弱体ぶん殴り。 |
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無限ループしない。序盤はダマル光輝。瞑想制定。連打忍者。シナジー満載。 |
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Act.2初手触発+が出て早々に無限ループはしないことにした。 |
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無限ループ成功。願いごとは取ったほうが良いみたい。 |
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心臓戦4ターン目まで2枚ある検索+が引けず。Act.2のルートで甘えて全体的エリート狩り不足。 |
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AIは集中の下地があればダブルボスまでは頼れる。デッキ速度は遅い。 |
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心臓戦ダメージ不足。ドローが出てない。レリックは大量。これで足りないのが再構成。 |
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並走。スネッコウォッチャー練習。願いごとで財布を破壊。 |
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ボーナス変化でサンスト出遅れ。切断ツモで巻き返し。メテオ先ヅモが冴えてる。 |
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並走会参加者お疲れさまでした。スネッコAFOループ運ゲー。集中力が出ないのが全て。 |
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並走。ネオー変化で認知。また初手認知。啓発とかも使う。 |
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ブルーキャンドルで呪いの鍵使いまくり。 |
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リハビリ。ルーレットで猪突猛進を探してAct.3後半まで出ないからループを諦めている。 |
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途中は万能薬→再構成。エセ二刀流。 |
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パンドラの中身が弱い方。 |
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枝と短剣持ちながら血を吸ってくるキモいロボ |
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パンドラの中身が完成されすぎている。 |
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スネッコAI次第の運ゲー。スケールが弱め。ビャード大事故が響いてそう。 |
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Act.1でレリックが大量。 |
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初手イベントショップに半額の認知。これは歪。 |
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上振れ。ついでにアルゴリ三兄弟。 |
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ネオー認知は強すぎ。 |
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並走会お疲れさまでした。Act.1が難しい。逆転の花の印。 |
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並走。パンドラはヌロスに回収されました。 |
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初手香炉。ペン先赤べこが大事。だいぶ前なので記憶薄め。 |
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ルート変えて死霊化が出れば勝てそう。 |
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パンドラから死霊化+2枚は反則や!包帯もあるぞ。 |
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強いけど、調整が疲れるシード。都合よくナイフがない。 |
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もしチャレンジした方が居たらレポートが見たい。 |
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Act.2ルートミスでエリート煙玉使用。これが敗着か。 結果金切り無し、周到無し。脱力維持も無し。 |
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触媒を添えて。バレタイも活躍。 |
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配信者さんと並走。丸薬先ヅモはいかがなものか。 |
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配信者さんのシードをこっそり並走。 なるべく配信内容を意識しないように。 |
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初手毒卵上振れシード。 |
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上振れ回。 |
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また初手香炉のペン先道中。 香炉調整で精一杯。 |
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勝てたけど、自分に合わないシードだった。 スネッコ読みした結果、ピラミッドを蹴って首を絞めてる。 |
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ピラミッドを蹴って、リストブレードを取る勇気はあるか。 |
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リハビリ。動揺拾ったり、コマ買ったり、若干雑プレイ。 |
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サイレントリハビリ。 枝でよくわからんことになった回。 |
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瀉血ループ予定だった。 |
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捕食が強いところもある。 |
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アイス・ピラ・バリケでエナジー・手札・ブロックを貯める。 |
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アイクラリハビリ。捕食は強し。 |
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勝手に並走しました。プレイが結構久々。 |
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レリック強い。心臓戦アルゴリのブロック値97。デッキスコア0.92。 |
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全部揃ってるが、デッキスコア0.4。 |
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配信者さんのシード指定。強化ボディも勿論ある。 |
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道具箱から強欲な手で稼ぐ |
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ミイラシンクAIも搭載 |
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セットアップはやや遅いか。後半のレリックが無能。 |
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デッキスコア0.11。こういうデッキに周到無いのきつい。 |
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Act.1でフロントアタックが出ない。 Act.2チャンプ解答無し。 激難シード。 |
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周到があれば何でもできる。 |
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ナイフでデッキ汚染もあるので難しいところ。 |
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リハビリ戦。アクロバなし、レリック弱め。 |
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ドローが多くても事故るときは事故る。ギャンチにも限界アリ。丸薬あるんだから認知出ろや。 |
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初手系儀 |
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1ターン目集計つよ |
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デッキスコア0.3 |
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デッキスコア0.29 |
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