毒◇悪夢死霊化
報酬提示的にヘクサ詰みそうだったが間に合う。

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 5 (20%) | 3 | 1 | 1 | 3 (12%) |
消滅 | 8 (32%) | 4 | 1 | 3 | 8 (32%) |
残留 | 12 (48%) | 9 | 0 | 3 | 8 (32%) |
計 | 25 | 16 | 2 | 7 | 19 (76%) |
プレイ情報
runid: 1747664386.run
seed: 2D5EACALQBLQC
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-05-19 23:19
mod: -
デッキ(25)

























レリック(15)















侵攻記録
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取らないよりは。
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ポーションは拾ったが、ラガ対策に厚めの購入。 エリートを倒す数が増えればトントンだ。
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ヘクサに毒を取らないけどなんとかなるべスタイル。
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金盗られました。
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ヘクサ解答に儀式。
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儀式ポーションを使ってしまう。 猛毒の仕込みはあまり使わないがヘクサに使えそうで強化も出来るので取ってみたら大正解だった。
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ドリッパーはいつも恐いが頑張りましょう。 【ルート】◇ルート決め:難しい どれだけ被弾ケアして進めるかどうか。 死霊化の強化を最優先してエリートを倒しに行くかは決める。
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プラスいいね。
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削除も出来たが半額のアドレナリンで。
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チャンプは毒重ねようかな。
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鍵。
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チャンプの押し込み用に取ったけど過剰だったかもしれない。
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パンドラから悪夢でブロックほぼ解決。 あとは火力を確保していく。 ナイフだと鼓動受け分が必要になる。 【ルート】◇ルート決め:易しい どこも最大2エリートで休憩が多めのルートへ。 戦闘の価値も低いが、イベントも下振れてるので戦闘で良かった。
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悪夢死霊化を揃えるのが大事なので2枚目投入。
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死霊化なら要らないと思ったが、全然使いました。危ない。
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連打を不快感で凌いで悪夢死霊化。
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悪夢死霊化してオリハルコンで防ぐ。
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まだレアカードが未強化であるが、 冷静にドローを鍛えて事故対策。
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ちゃんと死霊化が来たので無傷。
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早いうちに毒を仕込んめはしたので、 引き次第で死霊化が間に合うか怪しかったがセーフで打開。
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悪夢死霊化触媒と強いカード揃えばね。
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 削除or最大HPor最大HP 最近はサイレントなら削除も良いかなと思っている。 初期デッキが弱すぎるところもあり。 ボスレリック交換も上振れればいいが、結局後半戦追加ドローが無いとなかなかに事故被弾する。 【ルート】◇ルート決め:易しい 休憩が多くエリートの数も最大狙い。 サイレントは最初のエリート特にラガで詰みやすいのが難しいが、 商人を踏んで手前で休憩強化も出来るし勝負する。