日時計受けポンループ
参考ポイント:Act.1ルート決め。

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 3 (13%) | 3 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 14 (58%) | 12 | 1 | 1 | 6 (25%) |
残留 | 7 (29%) | 4 | 1 | 2 | 6 (25%) |
計 | 24 | 19 | 2 | 3 | 12 (50%) |
プレイ情報
runid: 1739548159.run
seed: 1EBSC8ZK8LAKA
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-02-15 00:49
mod: -
デッキ(24)
























レリック(13)













侵攻記録
Floor 0




Floor 1





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どれも取れるアタック良いね。 まずは高コストのカードで、強化目途もたつ大虐殺を経験則から取る。
Floor 2





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Floor 3





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セントリー対策。
Floor 4







半額の燃焼。 ガーディアンなのでブロックカードも補充。 良い買い物が出来た。
Floor 5





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大虐殺でこと足りそうでもあるが、 燃焼と既にシナジーしているし取るべきか。 ただしアップグレード権が足りてないのが気になる。 迷ったら取る。
Floor 6






1ターン目の血血あるいは、同時に大虐殺を引いたときは使わないと割り切り。 ほぼ確定で引いたら2コスト払う価値の高い大虐殺から。
Floor 7





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Floor 8





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高コストのカードが多いため雄叫びに価値がある。 ボスグレなんかは、強打の後大虐殺の動きが決めやすくなり結果的に被弾が減るはず。
Floor 9





序盤の日時計久しぶりね。 既にポンメル受け流しとある。 鬼火が出たら堕落より優先か。まだ決め打ちはしない。
Floor 10





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Floor 11






削除しとくと、無限ループ決め打ち。 だが序盤の削除は道中弱いので覚悟が必要。 無難に強化したかった血血を。
Floor 12





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タイミング悪い無痛。もうセントリーは終わった。 なら道中はシナジーが発生しなければ対したブロックは生まない。 強化枠も取れるしここは武装から。
Floor 13





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ガーディアンだしまだブロック取って良いかな。 エセリアルなので、無限ループ狙いになっても勝手に消える。
Floor 14





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進化あるしやせ我慢も良い。 抱擁やせウィンドぐるぐるの可能性もあるか。
Floor 15






Floor 16





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鬼火欲しかったね。 どれもデッキに合う感じがしないが、死神の勝ち筋は持っておこうか。
Floor 17





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☆ターニングポイント 消去法パンドラ。 中身が強すぎ。鬼火があるし、灼熱以外全部使える純強化。 【ルート】◇ルート決め:難しい 右最大3エリート強化エリート含む。 中身が強くて感覚がおかしいが、3エナジー状態。 強化エリートが筋力刺創の本だとかなり危ないか。 長考したが、左に商人が後半2回踏めてマスクで削除はアリだろう。 デッキは現在残留11で指定廃棄の焦熱が欲しいところ。 エリートは少なく1回しか踏まないのは感覚が狂うね。
Floor 18





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Floor 19






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Floor 20




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Floor 22







3ターン無限ループへのセットアップを貰う。
Floor 23





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鬼火の強みが出てる。ダメージレースが苦手な状況を打開してくれた。 捕食が出来ないが焼いてしまえ。 抱擁出るんかい。1枚で良いかな。
Floor 24





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Floor 25





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ティーセットを鍵。
Floor 27
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3回連続ショピングは笑った。
Floor 28





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Floor 29






Floor 30





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これで残留7だったと思う。 鬼火で1枚焼いてれば毎ターン無限ループ可能。
Floor 31
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Floor 32






Floor 33




Floor 34





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デメリットでデッキが嵩むレリックが2つ。 要らないカードが無い状態のレーベ。 もう勝てるデッキなんでお断りしようか。 ボスレリックスキップか。 珍しく王冠樹皮とか取れるのにね。 【ルート】◇ルート決め:易しい 強化エリートの位置が悪い。ネメシスが危ないのでエリートは避けでも良いと思っていた。 デッキは完成して強いので、ネメシス出ないお祈りでエリートは踏んづけよう。
Floor 35





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Floor 36





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Floor 37




Floor 38






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捕食武装のコントロールは大丈夫かな。他に削除候補も無い。 血血は残しておかないと、ネメシスとイーター戦で押し切りたい場合が危なそう。
Floor 39





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Floor 40





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Floor 41





Floor 42





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Floor 43





Floor 44





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Floor 45





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Floor 46
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Floor 47





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◇強化エリート 恐いやつ来たけど、火傷1回混入だけの有情。 警戒してたけど、焦熱手に入った時点で瀉血と一緒にぐるぐるしてれば廃棄しきれるので問題なかったね。
Floor 48
/






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Floor 49






Floor 50




発掘捕食ウマ。
Floor 51




イーターじゃないのかい。 発掘捕食ウマ。
Floor 52




Floor 53






Floor 54







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Floor 55





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抱擁が沈んでて出遅れ。
Floor 56




ドローポーション使わずに勝ち。速い。
Floor 57




パンドラに貰ったラッキー勝ち。 Act.1のルート取りは良かったと思う。
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 無色orレリックor最大HP→レアレリック 無難にレリックはドリームキャッチャー。 【ルート】◇ルート決め:難しい 最大4エリートに飛び込みたいが、イベントが多すぎる。 ネオボもドリキャとアドバンテージなし。 間に休憩マスが無い。途中エリート一つ減らして休憩調整が出来るが、 それなら最初から戦闘が多く、エリート3で良しとしてスタートした。 ポーションも補充できるように商人も踏む。 一番強くなれる可能性のあるルートが勝てるとは限らない。