幻姿神格化
前後のイベントがハマりにハマった。

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 2 (5%) | 1 | 0 | 1 | 2 (5%) |
消滅 | 13 (34%) | 13 | 0 | 0 | 0 (0%) |
残留 | 23 (61%) | 18 | 0 | 5 | 14 (37%) |
計 | 38 | 32 | 0 | 6 | 16 (42%) |
プレイ情報
runid: 1740323059.run
seed: 4LUTMF7VDBNBZ
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-02-24 00:04
mod: -
デッキ(38)






































レリック(17)

















侵攻記録
Floor 0




Floor 1





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スニーキーとのシナジーを大事に。
Floor 2





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スニーキーとのシナジーを大事に。
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回復...いや呪いは怖くない。 レリック上振れパカ。 いまディスカ多いしティンシャ強そうや。
Floor 4





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触媒は先ヅモしておく。 あとヘクサだし毒取るだろう。
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ほれみろ!これだよ。前回のリベンジや。
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今一番ダメージ元。
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狂信者はヘクサに使っても良いし万全かな。
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あー取ってみるか。上振れ狙っていけ。
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Floor 14





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非常に危なくてポーション切り。
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ヘクサは勝てる。
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まーこの中なら残像か。
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悩ましいが石か鍵かの2択。 刺創の本とか通らざる得なくなってしぬのが怖いし まあ鍵が無難な気がした。 【ルート】◇ルート決め:易しい いつも通りイベント上振れ狙い。
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石だったらアブねぇ。 一応脱力はあるとはいえ。
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神格化は勝利の兆し。 神格化のためにアクロバも買う。 呪いの削除はいいや。 どうせイベントで消えるし。
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本から幻姿最高や。
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【ルート調整】 一応右に強化エリートが居るが、 筋力本とかに刺されても悔しいので焦らず。
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【ルート調整】 エリート商人か戦闘休憩ならエリート倒しておきたいね。
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噛み合わなくてポーション使用。
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イベントがもうないので、流石に消しておく。
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戦化粧→鍵。 後悔はディスカでほとんど流せてやはりなんとかなる。
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神格化あるときにくる卵ね。
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ゲンガーやはり信用出来ず。 2枚残像も強いけど... バレットタイムが良い気がした。
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5エナならバレットタイムでもなかったか。 【ルート】◇ルート決め:易しい もうイベント上振れしなくても、質問カードで戦闘の価値が高そう。 順当に最大エリートを倒していく。
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Floor 37
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策士+だけど、エナジーは十分かな。
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待望の用意周到。 レリックよりは不快感かな。
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なんとなしに脱出計画。
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一応使えそうな雰囲気なのでフィナーレをピック。 まあ結果あってもなくてもな感じ。 さっきの脱出計画が調整しやすいし。
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不快感+ならデカドヌにも実質0エナアーティファクト剥がしてもなかなか強い。
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◇強化エリート金属化 噛み合わなくてポーション使用。
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用意周到と劇毒は渡せない。 スニーキーも嫌だが、グラフィナに頑張ってもらうか。
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呪い削除より加速のが助かる。
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なんか包帯まで頂いてしまった。
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一応残像上げとくか。
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折鶴まで頂いてしまった。
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1ターン目に全力ポーションしてスピード勝負。 さっさと触媒を1枚入れる。 一瞬の隙に鋼の嵐をぶち込んで、こちらもダメージを食らったが 押し切り勝ち。
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【シードか学ぶこと】 Act.2の強力なイベントを狙っていく。
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 上振れを求めて2枚変化。 呪いはもうなんとかなるやろと前回学んだ。 前はストライク防御変化にしていたが、防御2枚とした。 感触こちらの方が良い気がした。 中身はスニーキー鋼の嵐。 呪い捨てられるし嵐がシナジーしてるしええやん() 【ルート】◇ルート決め:易しい 一応最大3エリートも狙えるようにはしておくが、状況次第で。