日時計ループ
死神持ちで破裂先ヅモは反省点。

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 5 (16%) | 5 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 6 (19%) | 6 | 0 | 0 | 0 (0%) |
残留 | 21 (66%) | 16 | 3 | 2 | 10 (31%) |
計 | 32 | 27 | 3 | 2 | 10 (31%) |
プレイ情報
runid: 1749211583.run
seed: 4TFL4Z9NQGBE5
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-06-06 21:06
mod: -
デッキ(32)
































レリック(21)





















侵攻記録
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強化したい。
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取りたくは無いがダメージに寄せておきたいところ。
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Floor 4






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また強化したいカード。
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また強化したいカードだが。
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最近ほぼ毎回序盤から助けてくれている武装から。
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2ターン目に手札を広げて武装するのが理想。
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次のセントリー対策。
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懐中時計をみてアイアンウェーブを取ってみた。 感触は微妙。
Floor 11






武装しないでもそのまま打ちたいカードから。
Floor 12





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お金を温存。
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デッキがエナジーを必要としてる。 負傷混じりは懐中時計で誤魔化していく。 【ルート】◇ルート決め:易しい 最大3エリートへ。
Floor 18





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弱体はそれなりに入るので緑だしドロップキックとした。
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Floor 20




Floor 21





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旋風刃のかさましにも。
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この破裂は焦りすぎで良くない。 死神があるので筋力はいくらあっても良い展開になると思ってしまった。 結局邪魔になる。
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日時計ならループかな。
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ループの流れでセカンドウィンドは確定。 ドロップキックとのループを確定するのに剣の一閃も高いが購入。 赤べこはロングバトルには不要だが、旋風刃で短期決戦で余計な被弾を抑えてもらう。
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買った後すぐ出るやつね。
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受けポンも可能に。
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消去法★。 【ルート】◇ルート決め:易しい 最大3エリート。
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無限ループの形は出来上がってはいるが、 完成までのしのぎとして追加しておく。 無限ループにこだわらなくても抱擁セカンドと適当にダメージを入れても勝てそう。
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無くても良いのかも。
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取った後緑出す嫌がらせ。
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Floor 45





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実は要らないかも分からない。
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一応受けポンでイーターを倒す場合に備えて。
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抱擁瓶詰め。 矛盾進化択もあって考えるが懐中時計でなんとか。
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無限ループ完成させて打開。
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アイクラで良い滑り出しスノーボールから勝ち筋見つけて合わせるやつ。
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 無難に100G。 【ルート】◇ルート決め:易しい 序盤商人2回は流石に美味しくないので、奥の商人を踏みに行く。