剣舞とどめ◇悪夢フットワーク
前回の無形無しパターンでギリギリ。

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 2 (5%) | 1 | 0 | 1 | 2 (5%) |
消滅 | 13 (35%) | 10 | 0 | 3 | 7 (19%) |
残留 | 22 (59%) | 20 | 0 | 2 | 6 (16%) |
計 | 37 | 31 | 0 | 6 | 15 (41%) |
プレイ情報
runid: 1741180050.run
seed: 1BD30GC9R01YG
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-03-05 22:07
mod: -
デッキ(37)





































レリック(26)


























侵攻記録
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略奪とシナジー。
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レリックを優先する。 金切りは半額。
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バレタイはレアカードの力は持ってる。 これも略奪とシナジーしていて、 バレタイで手札を使い切って次のターンも動きやすい。 追加ドローで増えた手札に使っても良い。
Floor 8





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序盤の筋力は押していける。
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【ルート調整】 お食事券を活かして商人を踏んでからを倒しに行くことに。
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ガーディアンにフットワークも良いが、 不快感にブロックは任せてAct.2をダメージで押していきたい。
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悪夢を抱えておく。
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さすピラで良いかバレタイが活躍しやすい。 【ルート】◇ルート決め:難しい 3エナジーで不安だが、最大エリートを狙えそうなら。
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金切りは欲しいが、エリートに向けてダメージで押していく。
Floor 20
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良いポーション。 商売道具はあまり好まないが、バレタイで貯まったタイミングで使えばそこまで邪魔ではないはず。 ただ強く使えた感触はなし。
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珍しく回復になり助かる。
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精度は取らずダメージは手裏剣に任せる事にした。 ピラづまりとエリートに備えて払うエナジーがないアクロバを一旦スルー。
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これも悩ましいが、ダメージで押してエリートを狩りに行く。
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グラフィナ出たら取るつもりで調整ドローとして貰う。
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鍵。
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筋力あるが蜂の巣は要らんかな。
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窒息も違う。とどめが欲しい。
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半額のフラスコ。何かと毒は持っておきたい。
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足払いも欲しいが、欲しかったとどめを。
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バーストも悩むが、無難にアドレナリン。 悪夢で増やしても良い。
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レリックで勝負することに。 祈りのルーレットで死霊化を狙おう。 【ルート】◇ルート決め:易しい イベントよりも祈りのルーレットで戦闘する。
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神格化で全体的にブロック値が高めなのをブラーを取った。
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Floor 40





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悪夢触媒もアリ。 イーター戦で使用。
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一手足りない感じなので、動揺取ってる。
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◇強化エリート回復
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鳥居を買いそうになったが、 連打より強打の方を意識してすべすべ石を購入。 矛盾を素早く倒すためにスリング。
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神格化とフットワークが底でギリギリ。 最初の強打も脱力だけでモロに食らった。 タングステンとオーニソプター等々のレリック集まって無ければ負けていた。
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サイレントでは中々難しいエリートを沢山倒した。 レリックを集めてどれが足りなければな展開で戦略的に正解ではあるが、もう少し余裕を持った勝ちにならないもんかなぁ。
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 100G 【ルート】◇ルート決め:易しい 商人を通して、エリートは状況次第で。