スネッコ鋼の嵐
交換首輪。テーブルが動いてスネッコを早期にできたので成功パターン。

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 4 (13%) | 3 | 0 | 1 | 2 (6%) |
消滅 | 5 (16%) | 5 | 0 | 0 | 0 (0%) |
残留 | 22 (71%) | 17 | 0 | 5 | 14 (45%) |
計 | 31 | 25 | 0 | 6 | 16 (52%) |
プレイ情報
runid: 1748350854.run
seed: 3IERBYR2YYEBJ
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-05-27 22:00
mod: -
デッキ(31)































レリック(21)





















侵攻記録
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Floor 3





ここまでイベントも内容も強い展開に助けられる。
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【ルート調整】 賞味強化エリートは厳しいか。 強い強化パターンを引くと詰みまである。 無闇にチャレンジせず落ち着いて通常エリートのルートへ。 トータルを考えてレリックと最大HPで欲張らず目の前課題のため回復選択も上手くハマった。
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毒持ちなのでラガが有り難いパターン。
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今弱いので先行投資出来ない。
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セントリーが一番苦手まである状態なので、 しゃーなしたがエグい。
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剣の舞が欲しいが、一旦外短強化して手裏剣シナジーを拾う。
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無力化で被弾減らしよりは リーサルを取りに行くデッキの流れ。
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横が弱いので暗殺者で殺意マシで進むぞ。
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消去法でもあるが、 初期レリックがない分の初動も追加ドローも美味しい。 ボスレリック交換で現れたスネッコなのでむしろ天啓とみてこの段階から寄せられるのも良い。 【ルート】◇ルート決め:難しい かなり不安な状態なのでイベント寄りに進んで様子見。
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手裏剣ありで剣の舞取らないことはないだろう。 スネッコの追加ドローはパワーともシナジーしている。
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Floor 20






痛みを抱えられない。
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被弾が苦しい。
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スネッコと相性実は良いと分かった鋼の嵐。
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剣の舞も欲しいが、対抗不快感は流石にか。
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Floor 29





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Floor 30





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高コストで採用したが悪くなかった。
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流石の火力で押し切り。 高コストカードはスネッコなので取りやすいが、 デッキ相性でやはり残像で。
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【ルート】◇ルート決め:易しい 休憩多め2エリート。大体デッキは出来上がっていて戦闘に価値もあまりなく レッドマスクはあるしイベントを狙ってみる。
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実はやっと1枚目。
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面白いので入れちゃった。
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鍵。
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残像複製。周到瓶詰め。
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結構危ないと思っていたが、ポーション1つで何とか対処出来た。
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複製ポーションで3残像で快適。 強打はHPで受けるが折鶴もあり勝利。
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スネッコ追加ドローと鋼の嵐の相性が良いのが試せて楽しい。 手裏剣が強いところでもあるが。
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 強化or最大HPorダメージ→レアカード かなり弱い選択肢なので久しぶりな交換スタート。 で首輪は弱くやらかした感でがっかり。 【ルート】◇ルート決め:難しい 一番強いルートは初手強化エリートかつ休憩を挟んで次エリート確定。 スタートでつまずいてる分強気にはなれない。 何処もエリートは確定なので商人でポーション当たりを買うことになる。 初期レリックがない分通常戦闘もわりときつい。 序盤はイベントを踏んで起死回生狙い。