【第47回】並走会_202412
参考ポイント:メテオストライクをどうするべきか。

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 7 (17%) | 7 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 6 (15%) | 5 | 1 | 0 | 1 (2%) |
残留 | 28 (68%) | 18 | 4 | 6 | 16 (39%) |
計 | 41 | 30 | 5 | 6 | 17 (41%) |
プレイ情報
runid: 1734277111.run
seed: 4SP5CWSLFL1I7
AscensionLevel: 20
localtime: 2024-12-16 00:38
mod: -
デッキ(41)









































レリック(19)



















侵攻記録
Floor 0




Floor 1





picked

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現時点であまり良いカードとは言えないが、何も取らないをやりたくない。
Floor 2




回復しても良いでしょう。 回復するとショップレリック買えない可能性は考慮すること。 削除はショップレリック買えないので無し。
Floor 3





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この時点で買えた太陽系儀は最強なので即決。 マルチキャストはダークがあればピックしやすいが、ピックしないのも正しい判断だろう。 現状のデッキはセントリー・ラガヴーリンには強いがボスグレムリンに弱い。 フロントロードとしても使いづらいマルチキャストのようなスキルを加えないのも選択の理由としては十分。 私はカードを加えたほうが成功すると思うので、レアカードは大体可能性を作ってくれるのでピックした。 代わりに、あともう1枚跳躍を取るか悩んだがアタックとのバランスも考えてスルーすることにした。
Floor 4





Floor 5





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Floor 6





picked

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ボールライトニングはあんまりうれしく思っていないが、 流石にボスグレムリンに弱いので加えるべきだろう。 なんならドロー付きのビーム一掃のほうが後半では邪魔になりにくいし、 これから始まる強プール集団戦にメタれるので間違いでもない。
Floor 7






ここでデフラグの強化を焦ってはいけない。 まずは高コストのアタックカードから強化に入れるのは手堅い動きだ。
Floor 8





picked

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Floor 9




陶器の魚を鍵。 黄金の偶像のおかげでAct.2序盤の商人でレアレリック買えるぐらいは貯まる。 まだお金を貯めてはくれる状況なので鍵にしないかは悩ましいところではある。
Floor 10





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何も取らないよりは自動防御盾は取れるが、強化ボディをもうピックしていてスキルの比重がイマイチ。
Floor 11





picked

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このメテオストライクが難しい... 結果的に取ればよかったとなったりするし、実際このシードはそうなる。 当分は呪いだし、結局デッキには必要なかったみたいなパターンも大いにある。 もしコンパイル・ドライバみたいに取れるカードがなければ可能性を考慮して抱えて取るとは思う。 凍った卵が状況をややこしくしていて、集中力を使ったデッキになりやすくしているのが頭を悩ませる。
Floor 12





picked

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効率化みたいなダメージカードはまだ欲しいところだが、UG権をさけないので取らない。
Floor 13
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Floor 14





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デフラグを早く引けるのでオーバークロックを取る。
Floor 15






Floor 16





picked

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これも難しいけど、何も取らないはやらないほうが良い場合が多い。
Floor 17





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☆ターニングポイント そうスネッコが全てをひっくり返してくる。これがあるから難しいんだよなぁ。 この後解説することはあまりないのであしからず。正直スネッコの機嫌も良く楽勝であった。 スネッコはそれに合わせるだけなので、それ以外プレイヤーの技術的介入は戦術も戦略もあまりない。 私は並走会でディフェクトの素直な勝ち方を解説出来ればと思い練習もしていたのでちょっと残念だった。 【ルート】◇ルート決め:易しい お金があるので序盤に商人を踏む最大2エリートの安定ルートにした。 これも商人なしだが強化エリート含め最大3エリートの右ルートがある。 多分こっちでも突破出来たんじゃないかと思うが、どちらにせよスネッコが決める事である。
Floor 18





picked

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Floor 19








確か切断が半額。売ってるカードがつえー。
Floor 20





アルゴリも並んでたが、スネッコのため1コストでデカいブロックを出すメリットが活かしづらい。 結構ホログラムAFOみたいな動きになりそうなデッキなので均衡とした。
Floor 21





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Floor 22





picked

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スネッコの機嫌が悪いと馬鹿みたいに被弾するので自己修復を取った。 が余裕だったので取らない方が結果的には強かっただろう。
Floor 23





picked

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切断2枚目。 スネッコは追加2ドローなので、最終的にデッキ太くてもそれが通常で問題ない。 高コストで強いカードは出たら出ただけ摘まんでいい。
Floor 24





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Floor 25





picked

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一応リサイクルがあればメテオ冷静沈着ループが出来ないこともない。 今回のデッキの感じというか、そのデッキの形にするのは相当難しいので今回も無い。
Floor 26





リサイクルと防御が強化。
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Floor 28






AFOループが出来るように。
Floor 29





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Floor 30





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目潰し+だといつもは嬉しいけど、スネッコならスルーで良いか。 作りたいブロック値はスネッコの機嫌なので、予想通り不要だった。
Floor 31





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集計はAFOループのギミックに実は相性が良い事が前回の並走会で学んだので貰う。 前述の通りデッキも太くなりやすいしね。
Floor 32






Floor 33





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ハチャメチャしそうなのでAIでいいか。
Floor 34





picked

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スネッコでエナジーは欲しいが、スターターが丸々残ってるのでそういうカードが消えるパンドラの方がトータル出力が強かったりする。 今回は卵レリックを2つ持ってるので、実はあまり迷わなくてよかった強い選択肢だったり。 中身は強かったです(雑。 【ルート】◇ルート決め:易しい 強化エリートはまだなので固定。その弊害で最近商人が通せないのが毎度残念。 もうデッキは完成してるし、認知偏向打消し探しにイベントを踏むで良いかな。
Floor 35





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Floor 36





なんか強いイベントきた。 メテオも良いけど、AFOにしてみた。
Floor 37
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Floor 38




Floor 39





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Floor 40





Floor 41





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☆強化エリート金属化 コアサ認知で。
Floor 42





picked

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Floor 43





とりあえずメテオを詰めた。
Floor 44





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Floor 45






Floor 46





picked

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Floor 47





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Floor 48





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Floor 49






Floor 50




Floor 51




Floor 52




Floor 53






Floor 54












removed
Floor 55





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やはり特に書くことないです。
Floor 57




並走会お疲れさまでした。 個人的には勝っても負けてもそんなに気にしなくていいシードかなと思います。 【シードから学ぶこと】 メテオストライクはスネッコが出るとゲームを壊すので抱えるかは考えよう。
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 UGor100Gorダメージ→レアカード いつものプレイスタイルでやるので、手堅い100Gスタート。 【ルート】◇ルート決め:易しい ゴールドを貰ったら商人を踏みましょう。 ちなみに右スタートで最大3エリートのルートがありこれを踏みぬくのが一番強くなれる可能性が高い。 その場合はゴールド以外の選択肢を選択して、予定通り3エリートを倒せるかどうか。 休憩マスが少ないので、かなりリスクが高いことは予想出来る。 この辺はプレイヤー経験値だと思うので、並走会だし試してみるのも面白いと思います。 ここで3エリート倒した人がいらっしゃるのか探してみようかな。