スネッコ反響化AI
育てたアルゴリ100ブロックをカリパスで貯めて安定。

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 5 (15%) | 5 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 5 (15%) | 4 | 1 | 0 | 1 (3%) |
残留 | 23 (70%) | 16 | 1 | 6 | 18 (55%) |
計 | 33 | 25 | 2 | 6 | 19 (58%) |
プレイ情報
runid: 1750271637.run
seed: 5BQ34DX16DLFS
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-06-19 03:33
mod: -
デッキ(33)

































レリック(20)




















侵攻記録
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序盤で強プール突入するので、 ビーム一掃から入ることにしてみた。 いつもならビームセルから入って強化をしてる。
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ボスグレがネックだが、 セントリーラガには強い状態でエリート選択か悩ましい。 ポーションは弱いのも気になる。
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アタックが大分しょんぼり。
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この感じならヘルスでエリート殴りにいこうか。
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初めて爪ピックに追い込まれた。 いや一掃とコンパのドローとシナジーはしているけども... やはりボスグレのダメージレースのお守りに持っていく。 本当に最序盤はそれなりに使えたがやはり中盤からお荷物。
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砥石→寒波ストライク
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ドローが2枚入っており、 0エナのカード化してオーブを回すのが強い動きになる。
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次が強化エリートなのでボスグレ先に引いたのは嬉しい。
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◇強化エリート回復 反響化ツモ。 ギャンブルチップとシナジーし、 香炉とホンクリで隙を埋めやすい非常にデッキと合う。
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爪変化とか迷う。
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ヘクサ調整は香炉カウント4。
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ダークマルチャストもあるが、 Act.2ボスを1枚でメタれるAIとする。
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かなりエクトも迷うところ。 反響化は隙があるので事故って休憩回復ケアが出来ないドリッパーは戦略的にデメリットが重い。 自己修復が拾えればそれで済むところは頭にあるが。 結果的にレリックが強く隙を突かれずに済んだのでドリッパーで正解となり杞憂だった。 難しい選択と思うが、久しぶりにディフェクトで感覚が薄れてるのもあるか。 【ルート】◇ルート決め:難しい 緩めのイベントが多いルートを選択。 自己修復さえあれば戦闘になるのだが。 また幻姿拾えれば手堅いのでそちらも狙っている。
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非常に強いタイミングの消化済みアルゴリだった。 最終的に100オーバーまで育てカリパスと合わせて強いディフェクトに。
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共通イベント踏んじゃうと、 次のイベントでほぼ戦闘となり他の強力なイベント期待無くなるのイラつきますね。
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強い商人だった。 ここまで一切持っていない集中力が一気に整った。 消尽は半額。 エタフェも売ってたが金が足りない。 とはいえ対抗の集中力セットになっただろう。
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直近すぐエリート踏みたいので呪いを貰わない。
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ダブルポーションで被弾を0に。 起動シーケンスは取るか考えたが、 1ターン目起動、2ホンクリ、3香炉にすれば反響化の隙が無く使えるので取ることに。
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鍵。
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珍しく浅い層で強いイベント。 賞品ひどいが。 ここまで強かったので文句も言えないか。
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タスクマスター戦を考えて香炉カウント5。
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休憩持て余してるので強かったね。 【ルート調整】 幻姿が欲しいとはいえ流石にギャンブルになるので、 手堅くエリート倒せそうなのでそちらへ。
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1ターン目に総攻撃してくる輩居てそれが一番嫌なので香炉カウント5。
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エナジー、今無いスロット拡張、スネッコと全て取れる選択肢。 今までのコストダウンしてきたのが無駄になるが、惑わされずスネッコが一番強いと判断。 このデッキの肝は反響化ついで消尽、AIと高コストのスケールを高速でセットアップすることだ。 コストの変動に惑わされず、追加2ドローの恩恵が十分に発揮される状態。 【ルート】◇ルート決め:易しい 最大3エリート。特にイベントに耐性も無いし、アルゴリ育てるので戦闘が良いだろう。
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どれも役に立つけど、冷静沈着で良いかな。 目潰しは強化済みで気になるが。
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目覚めし見えてるので一応取ることにした。 結果的にカリパスが出てイマイチ感にはなったが。
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Floor 46
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カリパスは決まり手。 ダメージ速度に課題があったが、カリパスアルゴリで十分ブロックを積んでから、オーブにダメージ回せば良い。
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複製ポーションを雑に1ターン目アルゴリに使用。 反響化AIと積めば雑にカードを使うだけで勝ち。 思ったよりライトニング関連のパワーが出なくて時間かけたが余裕の勝利。
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反響化の特性を理解しそれに合う形のレリックもあり、 終わってみれば強い形に終わるゲームだった。
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 無色or最大HPorゴールド→レアレリック 尻尾は温存したいので実質序盤アド無し。 通りたいルートはエリートが多いので交換は候補から外す。 【ルート】◇ルート決め:易しい 最大4エリートで強化エリート含むルートあり。 休憩もほどほどに2回挟むので通れると美味しい。 拾ったカードが弱ければ数を2まで減らせるのも対応しやすい良いルート。