ダブルコアサ認知
参考ポイント:靴の使い方。王道なディフェクトのゲーム展開。
Gilles105
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 6 (17%) | 6 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 消滅 | 9 (25%) | 8 | 1 | 0 | 1 (3%) |
| 残留 | 21 (58%) | 14 | 3 | 4 | 11 (31%) |
| 計 | 36 | 28 | 4 | 4 | 12 (33%) |
プレイ情報
runid: 1743957195.run
seed: 7LNNLBPDICPT
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-04-07 01:33
mod: -
デッキ(36)
レリック(23)
侵攻記録
Floor 0

64 / 64 (+0)
99 (+99)
Floor 1

64 / 64 (+0)
410 (+311)
picked
pass
pass
狂信者なら次戦闘か。
Floor 2
/
/

64 / 64 (+0)
43 (-367)
get
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店か。さっきの仕様まだ認識ブレがあるなぁ。 ポーションも買ってエリート踏みたいが、強いレリックとカードを優先した。
Floor 3

64 / 64 (+0)
43 (+0)
強欲な手でダメージ出してるので脱力は貰えない。
Floor 4

62 / 64 (-2)
73 (+30)
picked
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pass
get
強欲な手を操作するのにホログラム。 ポーションが弱い。
Floor 5

58 / 64 (-4)
131 (+58)
picked
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pass
強欲な手で稼ぐために起動シーケンスを取ることにした。 ループも後半欲しくなるところだが。 ダークは直近は強欲な手で致命取るし、ヘクサでもなければ焦らなくて良さそう。 【ルート調整】 エリートはデッキ的にもポーション的にも厳しいか。 負けはしないだろうけど、がっつりHPリソース枯らされて休憩回復しててもしんどい。
Floor 6

53 / 64 (-5)
184 (+53)
picked
pass
pass
起動シーケンスと初手だぶつくけど寒気は欲しいかな。
Floor 7

49 / 64 (-4)
253 (+69)
picked
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get
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Floor 8

49 / 64 (+0)
253 (+0)
⇒
ほならエリートに行こうかな。
Floor 9

49 / 64 (+0)
253 (+0)
get
あー鍵にするほどではない感じ。
Floor 10

21 / 64 (-28)
288 (+35)
picked
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pass
get
思ったより苦しいダメージ。 ポーションが貧弱すぎるか。
Floor 11

13 / 64 (-8)
376 (+88)
picked
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pass
get
アカンねぇ。 【ルート調整】 靴を使って有り余るお金をリソースに変換することにした。 靴の使い方としてはエリート増やしたいところだけど、現状仕方ないか。 上手くデッキ拡充ポーション補充できれば回復しないでスライムボスに挑める。
Floor 12

13 / 64 (+0)
376 (+0)
⇒
Floor 13

13 / 64 (+0)
376 (+0)
⇒
Floor 14

13 / 64 (+0)
300 (-76)
get
外した。残念だけど次回復にしておこうか。
Floor 15

32 / 64 (+19)
300 (+0)
Floor 16

37 / 64 (+5)
423 (+123)
picked
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get
噛み合って結果的に微被弾で倒し切れた。勿体ないが微妙なラインすぎたか。
Floor 17

57 / 64 (+20)
423 (+0)
picked
pass
pass
【ルート】◇ルート決め:易しい まず商人へ向かう。 自己修復があるので戦闘を踏んでカードを見る。 認知があるので割とエリートも倒せそうか。
Floor 18

64 / 64 (+7)
459 (+36)
picked
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get
Floor 19

64 / 64 (+0)
525 (+66)
pass
pass
pass
リーダー戦にビーム一掃を取るぐらいなら圧縮して認知をはよ引いた方が良さそうか。
Floor 20
/
/

64 / 64 (+0)
560 (+35)
pass
pass
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get
Floor 21

64 / 64 (+0)
25 (-535)
get
get
get
チャンプ用にダークはマストで。 ちと高いけど獣像を買ってエリートを踏み倒すことにした。
Floor 22

64 / 64 (+0)
25 (+0)
get
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removed
removed
メテオは心臓戦まで活躍しないので重いねぇ。 まあループ貰えて削除出来ただけでデカいか。
Floor 23

59 / 64 (-5)
79 (+54)
pass
pass
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get
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結構取ってるノイズは今回は不要。 認知を引く方が優先か。
Floor 24

59 / 64 (+0)
79 (+0)
⇒
Floor 25

52 / 64 (-7)
133 (+54)
picked
pass
pass
pass
get
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◇強化エリート回復 初期レリックと寒気で2ドローになりやすいコンパイルドライバーで認知を引こう。
Floor 26

52 / 64 (+0)
133 (+0)
鍵。
Floor 27

59 / 64 (+7)
199 (+66)
pass
pass
pass
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get
Floor 28

51 / 64 (-8)
251 (+52)
picked
pass
pass
pass
get
get
野良認知いっすねーー。
Floor 29

51 / 64 (+0)
251 (+0)
Floor 30

54 / 64 (+3)
361 (+110)
picked
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pass
pass
get
get
コンパイルドライバー2枚目。 混沌+は強いんだけど、今回はスロットが少ないし使いにくい。
Floor 31

61 / 64 (+7)
424 (+63)
picked
pass
pass
pass
3枚目でもまあいいか。 エナジーカードも2枚デッキに入ってて掘りやすい。
Floor 32

61 / 64 (+0)
424 (+0)
⇒
Floor 33

41 / 64 (-20)
521 (+97)
picked
pass
pass
pass
get
認知とコアサージが交互に出るのたまらん。
Floor 34

58 / 64 (+17)
521 (+0)
picked
pass
pass
んーコアサ認知合わせるのにピラ最高ですな。 【ルート】◇ルート決め:難しい 靴があるが休憩の数とエリートの数がトレードオフになってて難しい。 認知の強化と鍵を取ったら、他のスケーリングカードに強化を回せるようにルートを取る。
Floor 35

64 / 64 (+6)
609 (+88)
picked
pass
pass
pass
get
Floor 36

60 / 64 (-4)
652 (+43)
pass
pass
pass
pass
get
Floor 37

50 / 64 (-10)
652 (+0)
picked
pass
pass
pass
picked
pass
pass
pass
Floor 38

57 / 64 (+7)
746 (+94)
picked
pass
pass
pass
寒波じゃなくて冷静沈着がどんどん出て助かるね・
Floor 39

57 / 64 (+0)
746 (+0)
Floor 40

57 / 64 (+0)
746 (+0)
get
Floor 41

58 / 64 (+1)
798 (+52)
picked
pass
pass
pass
get
緑なら取ったが目覚めしが出なかったのであまり活躍しない。
Floor 42

58 / 64 (+0)
798 (+0)
⇒
Floor 43

58 / 64 (+0)
848 (+50)
get
Floor 44

58 / 61 (+0)
848 (+0)
Floor 45

58 / 61 (+0)
609 (-239)
get
removed
Floor 46

61 / 61 (+3)
623 (+14)
picked
pass
pass
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get
Floor 47

61 / 61 (+0)
681 (+58)
picked
pass
pass
pass
get
Floor 48

61 / 61 (+0)
739 (+58)
pass
pass
pass
pass
get
get
Floor 49

61 / 61 (+0)
739 (+0)
⇒
Floor 50

61 / 61 (+0)
764 (+25)
Floor 51

61 / 61 (+0)
789 (+25)
Floor 52

61 / 61 (+0)
789 (+0)
Floor 53

61 / 61 (+0)
789 (+0)
⇒
Floor 54

61 / 61 (+0)
203 (-586)
picked
pass
pass
pass
picked
pass
pass
pass
picked
pass
pass
pass
get
get
get
removed
コンデンサは系儀の中に。完成した。
Floor 55

61 / 61 (+0)
254 (+51)
pass
pass
pass
pass
get
Floor 56

61 / 61 (+0)
254 (+0)
初期ハンドに認知があって余裕の勝利。
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
スケールカードが揃って後はドローを詰めるだけの理想的なゲーム展開。
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 最大HP→レアレリック でコインなら店行くか。 【ルート】◇ルート決め:易しい まず店に行って考えよう。