悪夢死霊化◇剣の舞
鼓動受けが無いならダメージは剣の舞だけで200ダメージ出せば良い。

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 7 (21%) | 5 | 0 | 2 | 4 (12%) |
消滅 | 6 (18%) | 5 | 0 | 1 | 3 (9%) |
残留 | 21 (62%) | 15 | 0 | 6 | 18 (53%) |
計 | 34 | 25 | 0 | 9 | 25 (74%) |
プレイ情報
runid: 1750257054.run
seed: 1YSNNCM4S50AR
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-06-18 23:30
mod: -
デッキ(34)


































レリック(30)






























侵攻記録
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次戦闘見込み。
Floor 2
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どれも取れるがアタックを優先し比率をダメージに寄せるべし。 アクロバットを取りやすくするのを期待してスニーキーとしてみた。
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サイレントは初期デッキのバランスが悪すぎていきなり削除も良い選択肢となる。 太陽系儀と手裏剣が消えた。
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スニーキーとのシナジー狙い成功。
Floor 5






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がすぐ没収された。
Floor 6






Floor 7
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慌てず触媒は先ヅモしない。
Floor 8





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インク瓶ヌンチャクとシナジーが濃いので、 剣の舞2枚目採用する。
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サイレントは序盤弱いので、 鍵にはせず少しでも早い段階で強化に還元するのが良い。 ので鍵にはしない。
Floor 10






Floor 11
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Floor 12





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AoEの五月雨だが剣の舞に任せることにした。 バックフリップのドローでデッキを回して剣の舞を使えるようにする。
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ダメージは十分で取るか迷ったが、 リーサルラインに届きやすくなるので取る。 これは正解だったと思う。
Floor 14





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全て取れる選択肢。 フラスコとフットワークは長期戦向きで目の前のガーディアンに強い。 また現状ガーディアンをあまり得意としないサイレントとしては珍しい状況。 が、あえてダメージに寄せておく。このほうがかえってダメージを抑えやすかったりするのだ。
Floor 15






とはいえノーガードで殴るにしてもダメージを抑えたいところ。 ガーディアンのダメージも抑えてくれる。
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妖怪1足りないでポーションを使わされてしまった。
Floor 17





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さすパンでブロック消失したが死霊化で釣りが来るか。 ほとんどダメージカードになったが逆に潔く殴りに集中し、 死霊化にブロックしてもらう形。オリハルコン欲しいね。 【ルート】◇ルート決め:易しい 最大3エリート殴りにいこうか。 手前で休憩死霊化強化も出来るし、被弾しすぎたら休憩で回復しても良いルート。
Floor 18





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想像以上にヌンチャク剣の舞からインク瓶ドローが強い。
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Floor 20





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複製イベントちと早い。 まだ死霊化強化出来てないがしゃーなし。
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凍った卵は逆に遅い。 なんかチグハグでだなぁ。
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なんか効率悪かったけど強いから許せる。
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鍵にするには惜しい程度にはデッキに合う。
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悪夢死霊化さえ決めてしまえば当分は余裕。 用意周到が欲しいところ。 あとは鼓動対策を探そう。
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これ以上モーバンクで貯めても持て余す。 削除しなくても何とかなるので次の店のレリックが買えるように温存。
Floor 30





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死霊化を決めてる間に速攻でリーサルまで持っていくのに精度上昇は良い。
Floor 31





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腹裂きも結構取れるし、用意周到が無いなら手札を広げるアクロバットもあり。 重ねて突き抜けると強いところもあり強化済みの精度に決めた。
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デッキの要を強化しよう。
Floor 33





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爆速リーサルを決めた。 残像欲しかったね。一応どれもとって良さそう。 仕込みはやや遅いから微妙か。 あまり商売道具の評価は高くないが、 手札の組み合わせる悪夢死霊化が揃いやすくなるのを期待し用意周到が取れないパターンに備える。 またデッキの回転率を早めて剣の舞を何度も使えるよう効果も期待している。
Floor 34





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エナジー欲しく悩ましいが★にして、 ダングステン狙いで掘りに行くことに。 3エナ進行の弱みはアクロバットのようなドローにエナジーを割きづらいが、死霊化が強いのでいくらか誤魔化して進めるだろう。 なにかエナジーを解消してくれるレリックにも期待。 【ルート】◇ルート決め:易しい 最大4エリート狩れて有り難い。
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Floor 36





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Floor 37







Floor 38





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普段集中はいつも取るタイミングが難しいが、 今回逃さず取って強く使えた。 インク瓶の追加ドローが取りやすさを後押ししてる。
Floor 39
/





クナイを鍵。 敏捷性は死霊化ですぐに消し飛ぶ。
Floor 40





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ミイラの手がデッキに非常に合う。 死霊化で守ってる間にエナジーを気にせずパワー高速で仕込める。
Floor 41





Floor 42





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忍者の巻物を取るか迷う。 バックパックが来ると裏目だが、ギャンブルチップだと弾になる。 イカサマの弾になるかもしれないし、取っておくか。
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集中取っておいて良かった強化済みアクロバット。
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アクロバット安売り助かる。
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Floor 47
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Floor 48





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せっかく★で頑張ったが、 ミイラの手以降はしょんぼりだった...
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ターン数的に悪夢しなくても足りるぐらいにはダメージを出してる。
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イーター居ない有情。
Floor 52




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ドロー鍛えても良いが、引いた恐怖はすぐに使いたい。 ミイラの手も他に飛びやすくなる。
Floor 54






死霊化複製。 1枚目をまず引いて使いたいため。
Floor 55





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Floor 56




鼓動受けが結局見つからなかったので、 恐怖暗殺者精度精度から剣の舞1枚で200ダメージを出して倒す。 鼓動は全部受け入れたが最大HPも伸びてるので十分間に合う。
Floor 57




Act.3ボス以降にメタられて困りやすいが逆にそれ以外は非常にナイフは進みやすい。 あえてダメージに突き抜けるのも勝ち筋の一つ。 とはいえ死霊化の最強ブロックが強いところではあるのだが...
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 最大HP→レアレリック ジンジャーはうん。 【ルート】◇ルート決め:易しい 休憩2エリートサンドが良い。