触媒◇悪夢◇死霊化
2枚削除スタートで最初の強化エリートを潰せたらあとはご褒美ラン。

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 1 (4%) | 1 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 6 (23%) | 6 | 0 | 0 | 0 (0%) |
残留 | 19 (73%) | 14 | 2 | 3 | 14 (54%) |
計 | 26 | 21 | 2 | 3 | 14 (54%) |
プレイ情報
runid: 1747639908.run
seed: 31KIH3N48YVC1
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-05-19 16:31
mod: -
デッキ(26)


























レリック(17)

















侵攻記録
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種毒が無い先ヅモだが、ラガにもヘクサにも毒が欲しい。
Floor 3





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強化して種毒にする。 ボスグレにも噛み合えば火力に。
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Floor 5






良イベント有り難い。 次触媒を上げてシナジーで勝負する。
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Floor 7





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◇強化エリート回復 割とヤバい編成きたし、メインの毒が刺さらん。 無色ポーションから出た磁性が光り許容範囲なダメージで撃破出来た。
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Floor 11





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Floor 12





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毒の卵きちゃ。
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Floor 17





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毒卵、死霊化、ピラミッドと流れが強すぎ! リハビリ初戦なので有り難ぇ。 【ルート】◇ルート決め:易しい まず死霊化を鍛えてから後半のエリートを倒せば良さそう。 結果的にかなり余裕あったのでエリート踏んだほうが良かったかも。
Floor 18





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チャンプに使い回せる種毒確保。 先読みも使えたけど。
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ピラミッドだし死霊化だしセットアップは良い。
Floor 20






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他に買うものないので医療キット買っておいた。
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大当たり変化。
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なんかかなり良い物売ってた気がして医療キット失敗だったと思ったが野良だししゃーなし。
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鍵は余裕の現れ。
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鍵。
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今回はもうこの辺のアタックは我慢することに。
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ディスカで戦う選択肢にスニーキーを取った。
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2枚目あれば火力も十分。
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強化するものなくてスターターワロタ。
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悪夢死霊化で大体勝ち。
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【ルート】◇ルート決め:易しい 休憩多めついでにエリート。
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アーティファクト剥がしに目くらましを採用。
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死霊化で要らなそうに見えるが、 悪夢を使う隙を埋めるのに採用。
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防御強化草。
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まあいっかで採用。
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Floor 45
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筋力要らんけどな。
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無傷で言う事無し。
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強いカードが揃ったイージーゲームだった。 最初の強化エリート勝負がこのシードの肝だった。
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 ゴールド→削除 【ルート】◇ルート決め:難しい☆ターニングポイント サイレントで初手強化エリート確定はギャンブル。 ネオボも強いとは言い難く、商人で対策も出来ない。 ただし休憩マスの多さはを考えて特攻勝負が上手くいった。