イカサマ反射回し
辛勝回。主にイーターのせい。周到無しもきつい。

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 1 (4%) | 1 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 4 (14%) | 4 | 0 | 0 | 0 (0%) |
残留 | 23 (82%) | 15 | 0 | 8 | 22 (79%) |
計 | 28 | 20 | 0 | 8 | 22 (79%) |
プレイ情報
runid: 1751302333.run
seed: 20V96IWSB23D1
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-07-01 01:52
mod: -
デッキ(28)




























レリック(19)



















侵攻記録
Floor 0




Floor 1





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Floor 2





Floor 3





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ドローからスタートしたので飛び膝エナジーとはシナジー。
Floor 4





Floor 5





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アタック取らなければきつい状況。 【ルート調整】 かなり難しい状況。 火炎ポーションがあるので次のエリート戦は問題ない。 その後の続くエリートへの連戦はHPリソースだけで乗り込むには不安すぎるデッキ。 強化エリートにはなるが、安牌を取って2エリートのルートへ。
Floor 6






Floor 7





picked

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Floor 8






アクロバットスニーキーのコンボが現状の要だ。
Floor 9





アクロバット瓶詰めして1ターン目からアクロバットスニーキーを狙う。 かなり序盤進みやすい形にはなったが、 鍵になったレリックがあればリソースが残る最終戦になったと感じるので難しい選択だった。
Floor 10






【ルート調整】 安全に商人でポーション補充にした。
Floor 11





Floor 12





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結果的にボスグレが出ずポーション要らず。うーむ。
Floor 13





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Floor 14





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Floor 15





金切り声とか上げると楽そうだが、鍵にしといた。
Floor 16





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Floor 17





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【ルート】◇ルート決め:易しい どこでも最大2エリート。 イベントでの強化を狙う。 特に噛みつきが出れば熱い。
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Floor 19






Floor 20
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噛みつきをまだ狙ってるので防御から削除。
Floor 21
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強化したら使えそうで休憩の余裕もある。
Floor 22





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Floor 23






Floor 24





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取って良かった腹裂き。 恐怖暗殺者等のダメージ強化が来ず厳しい形になった。
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青銅ウロコを鍵。 イーター戦の継続ダメージ稼ぎにあったらなぁと思ったところ。 戦闘面に影響するものはやはり取るべきか。
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Floor 28




Floor 29





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磁性から強欲粘り。 死体爆発も便利だがイーター受けも良い不快感に。
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消去法鐘。 呪い分はマスクで消せるか。 【ルート】◇ルート決め:易しい 最大3エリート2商人で削除狙い。 イベント上振れも期待。
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Floor 36





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回すデッキなので枝をパスしたが違っただろうか。
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Floor 38
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Floor 39




イベントが弱くて苦しい流れ。
Floor 40





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この戦闘を見て大分苦しいデッキだと気づく。 一番の要因は用意周到が無いところか。 1ターン目だけはやたら強いが、次の引きが悪いと酷いことになる。
Floor 41






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焦燥は強化したらかなり使えるデッキ。
Floor 42





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このガス取ったほうが良かった説。
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Floor 45





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Floor 46





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Floor 47





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Floor 48







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Floor 49






Floor 50




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幽霊瓶まで使わされる惨事。 全然火力が出ずで勝てて良かった状態。
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Floor 55





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初ターンからどれだけ回るか勝負。 なんとか被弾無し。
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ステロイド古代ポーションで勝負。 鼓動が弱いうちにどれだけ回してブロック出来るか。 ギリギリ回りきって勝利。
Floor 57




パワー等のスケール無しが響いた。 特に用意周到が無い典型的な弱いサイレントだった。 有限ループの形にはなったものの、次のターンの引きで回らないターンが差し込まれると厳しいデッキだった。
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 100G 【ルート】◇ルート決め:易しい とりあえず商人を踏む。 4エリート1休憩or3エリート2休憩or強化エリート含む2エリート3休憩と選択肢が豊富なのは嬉しい。