第一回Defect50連戦 27/50
勝利。オーソドックスな勝ち方 序盤に変なことしてるが引きが強くて有耶無耶に

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 5 (15%) | 5 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 5 (15%) | 5 | 0 | 0 | 0 (0%) |
残留 | 23 (70%) | 17 | 1 | 5 | 12 (36%) |
計 | 33 | 27 | 1 | 5 | 12 (36%) |
プレイ情報
runid: 1739817970.run
seed: 2B4J7VZC8PZDH
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-02-18 03:46
mod: -
デッキ(33)

































レリック(17)

















侵攻記録
Floor 0




Floor 1





picked

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Floor 2





picked

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Floor 3




Floor 4





Floor 5





picked

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ライトニングの微強化よりフロスト浮かんでたほうがやりやすいと考えデフラグ送り。セントリーとかは特に。
Floor 6





picked

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まあまあ怪しそうなデッキだがアタックポの出目が良かったんだろうか。そして商人直前に券引いてるの運良すぎる
Floor 7







removed
体力もポーションも良い感じなのでエリート踏みに行く
Floor 8





picked

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Floor 9





Floor 10
/





Floor 11





やることない
Floor 12





picked

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ここだけ本当に謎。何で取った
Floor 13





picked

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Floor 14





picked

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Floor 15






Floor 16





picked

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Floor 17





picked

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スト3→認知オバクロ盾 早くも認知コアサ揃う。
Floor 18
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picked

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ルートは3エナなのでやや逃げ腰
Floor 19
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Floor 20
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既にそれなりのパワーを取っ(てしまっ)ているので買い。
Floor 21
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最近は専らこっち(アルゴリがない時とか特に)。スレスパは育成ゲーム
Floor 22
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picked

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Floor 23
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毒卵引いて上振れの匂いが強まる。
Floor 24
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picked

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Floor 25
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Floor 26
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Floor 27
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Floor 28
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picked

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Floor 29
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ここおそらく調子に乗ってエリートを踏みに行き、しっかり痛い目を見ている コアサ認知こそあるものの、群体への対抗策が乏しい状態で挑むべきではなかったか
Floor 30
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Floor 31
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Floor 32
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Floor 33
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picked

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Floor 34





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エナジー拾えてないのでピラは詰まりが怖い。Act3呪鍵はデメリット軽微
Floor 35
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picked

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Floor 36





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Floor 37




Floor 38
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picked

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Floor 39
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Floor 40
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Floor 41
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picked

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Floor 42
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picked

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Floor 43
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鍵。呪いは痛みでまあまあきつい
Floor 44
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Floor 45
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Floor 46
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picked

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Floor 47
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Floor 48
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removed
コンデンサ2枚あるからいらないかなと思いつつ、やっぱり初期展開は偉い
Floor 49
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Floor 50




Floor 51




Floor 52




Floor 53






Floor 54





Floor 55





picked

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今更集中1伸ばしてもなという感じなのでドローを優先。見返すと今回はデフラグ全部蹴ってるな
Floor 56




Floor 57




こう見ると明らかにNG行動を取っているがシードに勝たせてもらった。
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































少し前のランのため記憶曖昧、コメントも少なめ ルートは少し怖い。エリート→商人のルートに進むことは一旦確定とし、エリートまでの被弾具合や商人の内容次第で攻めるか休憩に流れるかを決める ネオボ削除/ノマレリ/ ゴールド⇔二枚変化 変化も惹かれるが、ルートの都合でゴールドは持っておきたくノマレリ 戦化粧でデュアキャス防御UG