第一回Defect50連戦 9/50
敗北。矛盾事故で立ち上がりきらず、スケールもやや不足 おそらくrunデータ側の問題で後半表示が変です

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 5 (16%) | 5 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 4 (13%) | 3 | 0 | 1 | 2 (6%) |
残留 | 23 (72%) | 16 | 2 | 5 | 14 (44%) |
計 | 32 | 24 | 2 | 6 | 16 (50%) |
プレイ情報
runid: 1736185686.run
seed: 1FTQRRSQ3P1JF
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-01-07 02:48
mod: -
デッキ(32)
































レリック(16)
















侵攻記録
Floor 0




Floor 1





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Floor 2





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Floor 3





removed
Floor 4







いい感じのラインナップ。
Floor 5





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体力的には行けそうだが火力がやや不安につき、エリート1体諦め休憩から入るルートへ。
Floor 6






セントリー以外に強く、今回はセントリー出ても氷河と切断で何とかなりそうなため。
Floor 7





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アタッポ使いノーダメ撃破。
Floor 8






先を見ての判断だが切断でもよかったかな。
Floor 9





Floor 10





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Floor 11





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後からドロー集まらないの困るなと思って早めのスキム 跳躍と迷ったし実際跳躍の方がよかったかも
Floor 12
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removed
ヘクサの火傷混ぜで弱くなるターンを減らしたい。
Floor 13





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Floor 14






お守りあるので箱選んでみる。レリック悪くない
Floor 15






Floor 16





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2と8の連撃モロに食らうが何とか撃破 カード弱いが、現時点でも自己修復増やしが強くデフラグ1枚でも拾えれば戦えそうな増幅選択 合ってるかはわかりません…
Floor 17





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先を考えるとハンマー取りづらい。ディフェクトならまだ許容しやすいチョーカーで ルートは商人踏みつつエリート2、3体踏みに行けそうな右ルートへ 現状スケールが全くなく雑魚戦も多めにこなしたい
Floor 18
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*ここから色々と表示が変でマップにもルートが出てません スレスパ内のプレイ履歴がすでに変なのでおそらくrunデータの問題と思われる
Floor 19
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Floor 20
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Floor 21





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野良認知。横もそこそこ魅力的だが取らない理由はない
Floor 22





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Floor 23
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群体エリート楽になるのではと思い2枚目もUGしてみる
Floor 24
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Floor 25
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覚えてないけど多分渋かったんだろう ストライクの削除くらいはしても良かった気がするが
Floor 26
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鍵 何のレリックか忘れたけど多分渋かったんだろう
Floor 27
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4エナなので切断戻したりする動きも結構強そう
Floor 28
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とりあえずループは取れたが、認知のデバフ消す手段かデフラグがないとまだ厳しいか。スロットもできればコンデンサ1枚分くらいは欲しい
Floor 29
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Floor 30






Floor 31
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Floor 32
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Floor 33
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ループ増幅で何とかブロックを捻出してギリギリ勝ち。敵の行動運に恵まれた 迷わずコアサ
Floor 34





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エナジー欲しいところだがとにかくスロットが足りない。苦渋のインサーター ルートは中央1番目のエリートが強化エリートなのでそこまではほぼ固定 いろいろ足りないので戦闘多めで
Floor 35
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Floor 36
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Floor 37
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UG済みあったけえ
Floor 38





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ここのスキムは流石にエナジー量に対してドロー過剰かなと思い見送り。
Floor 39
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現状足りない対心臓火力にウロコ、インサータ待つのでは遅い展開もあるのでコンデンサ、認知増幅を見越して古代ポ。 ポーションはさっき拾った醸造酒とこれをAct4まで持っていくつもりで。
Floor 40
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Floor 41
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迷わず見送ったが取るにしろ取らないにしろ、ダブルエナジーは検討すべき。
Floor 42
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Floor 43
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Floor 44
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Floor 45
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Floor 46
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ここの集中砲火要らなかったかな。心臓はウロコとライトニングだけでギリギリどうにかなった気がする。何よりスロット最大到達はインサーター頼りな都合上、火力になるタイミングが遅そう
Floor 47
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このAIも要らないのかな…当たりはデフラグ反響化ループくらいだし
Floor 48
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無理せず1枚だけ。目潰しないので連打対策に
Floor 49
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Floor 50




Floor 51




軽く済んだ方か。
Floor 52




Floor 53






取った以上はUG
Floor 54





removed
不要なため、事故リスク低減に消しておく
Floor 55




醸造酒吐いたが集中力増加もブロックも間に合わず敗北。集中力を認知1枚、ブロックをフロストのみに頼ってきたツケが回ってきた
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































ルートは4エリート狙えそうだが最初は休憩せず迎えることに。 ネオボは削除か変化(忘れた)/100G/ダメージ⇔無色レア 100Gを選択し、それを踏まえて序盤に商人を通りその内容や雑魚戦の結果次第で分岐する感じで。