ブリム→日時計ループ
ブリムから日時計ループにシフトする珍しいラン。
Gilles105
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 3 (16%) | 3 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 消滅 | 8 (42%) | 6 | 1 | 1 | 4 (21%) |
| 残留 | 8 (42%) | 5 | 1 | 2 | 7 (37%) |
| 計 | 19 | 14 | 2 | 3 | 11 (58%) |
プレイ情報
runid: 1772344348.run
seed: 28BQIDNJG90PG
AscensionLevel: 20
localtime: 2026-03-01 14:52
mod: -
デッキ(19)
レリック(18)
侵攻記録
Floor 0

42 / 75 (+0)
99 (+99)
picked
pass
pass
Floor 1

42 / 75 (+0)
136 (+37)
picked
pass
pass
強プールを早めに踏むならなぎ払い。 今回はイベントに進んで回復狙いにしたのでヘッドバットで強欲な手をコントロールする。
Floor 2

31 / 75 (-11)
211 (+75)
回復どころかダメージ。
Floor 3
/
/

31 / 75 (+0)
53 (-158)
get
このタイミングでブリム売ってるならそっち方向でいいか。
Floor 4

49 / 75 (+18)
18 (-35)
Floor 5

47 / 75 (-2)
48 (+30)
picked
pass
pass
get
Floor 6

47 / 75 (+0)
48 (+0)
⇒
Floor 7
/
/

47 / 75 (+0)
48 (+0)
get
Floor 8

47 / 75 (+0)
48 (+0)
⇒
Floor 9

47 / 75 (+0)
75 (+27)
get
get
2つとも何気に強いノーマルレリック。
Floor 10

69 / 75 (+22)
75 (+0)
Floor 11

75 / 75 (+6)
143 (+68)
pass
pass
pass
Floor 12

64 / 75 (-11)
211 (+68)
picked
pass
pass
Floor 13

62 / 75 (-2)
269 (+58)
picked
pass
pass
get
get
◇強化エリート回復
Floor 14

62 / 75 (+0)
314 (+45)
pass
pass
pass
get
Floor 15

62 / 75 (+0)
314 (+0)
⇒
Floor 16

29 / 75 (-33)
390 (+76)
picked
pass
pass
Floor 17

64 / 75 (+35)
390 (+0)
picked
pass
pass
消去法で鹿威し。やはり4エナにはしたい。 【ルート】◇ルート決め:難しい 様子を見て靴で逃げても良い。エリート休憩のサンドルートを通る。
Floor 18

68 / 75 (+4)
426 (+36)
pass
pass
pass
Floor 19

68 / 75 (+0)
6 (-420)
get
get
get
AoEが無いので角笛を買って集団戦エリート対策。 無痛は半額。削除するよりは足枷の方が良い気がした。
Floor 20

72 / 75 (+4)
70 (+64)
picked
pass
pass
1枚目の受け流し。ブリム任せなら要らない気がしたがピックして正解だった。 この後日時計ループになるのでパーツである。
Floor 21

65 / 75 (-7)
109 (+39)
picked
pass
pass
Floor 22

55 / 75 (-10)
153 (+44)
pass
pass
pass
Floor 23

41 / 75 (-14)
228 (+75)
picked
pass
pass
get
筋力ポーション使用。 衝撃波なんぼあっても良い気がした。 +のポンメルを取るべきだったかもだが、運よくまた拾える。
Floor 24

63 / 75 (+22)
228 (+0)
Floor 25

44 / 75 (-19)
279 (+51)
pass
pass
pass
get
ブリム進行なので日時計ループは頭になかった。 そもそも大量廃棄が出てない。
Floor 26

44 / 75 (+0)
326 (+47)
get
Floor 27

66 / 75 (+22)
326 (+0)
Floor 28

52 / 75 (-14)
385 (+59)
picked
pass
pass
get
+なので発火を取ってる。最終的に要らなくなったがチャンプの押し込みに1枚あっても良い気がした。
Floor 29
/
/

39 / 75 (-13)
448 (+63)
picked
pass
pass
Floor 30

39 / 75 (+0)
486 (+38)
picked
pass
pass
Floor 31

39 / 75 (+0)
529 (+43)
pass
pass
pass
Floor 32

39 / 75 (+0)
529 (+0)
⇒
Floor 33

33 / 75 (-6)
605 (+76)
picked
pass
pass
鬼火が出るなら、日時計ループ行けるかーと思ってる。
Floor 34

65 / 75 (+32)
605 (+0)
picked
pass
pass
首輪でも良いがドローが強いほうが回しやすい気がしてキューブ取り。 【ルート】◇ルート決め:易しい 無限ループの型にしたいので、パイプを使って削除していく。
Floor 35

49 / 75 (-16)
647 (+42)
pass
pass
pass
Floor 36

49 / 75 (+0)
291 (-356)
get
removed
この後休憩マスを踏み捲るのでフェザーを買う。
Floor 37

49 / 75 (+0)
331 (+40)
pass
pass
pass
Floor 38

49 / 75 (+0)
331 (+0)
Floor 39

49 / 75 (+0)
331 (+0)
removed
Floor 40

61 / 75 (+12)
331 (+0)
get
Floor 41

73 / 75 (+12)
331 (+0)
removed
Floor 42

75 / 75 (+2)
331 (+0)
removed
Floor 43

75 / 75 (+0)
331 (+0)
get
Floor 44

75 / 75 (+0)
331 (+0)
removed
Floor 45

75 / 75 (+0)
393 (+62)
pass
pass
pass
Floor 46

64 / 75 (-11)
428 (+35)
pass
pass
pass
get
無痛を瓶詰。鬼火がブロックになり隙が減った。
Floor 47

50 / 75 (-14)
478 (+50)
get
Floor 48

50 / 75 (+0)
336 (-142)
get
removed
Floor 49

62 / 75 (+12)
336 (+0)
removed
Floor 50

60 / 75 (-2)
336 (+0)
2ターン目に無限ループ体制になれるのを確認。
Floor 51

53 / 75 (-7)
336 (+0)
Floor 52

70 / 75 (+17)
336 (+0)
Floor 53

75 / 75 (+5)
336 (+0)
removed
Floor 54

75 / 75 (+0)
33 (-303)
get
removed
Floor 55

73 / 75 (-2)
59 (+26)
pass
pass
pass
get
Floor 56

69 / 75 (-4)
59 (+0)
日時計ループを2ターン目に入って勝ち。
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
ブリム死神のような勝ちに1本化せず、日時計ループに流れる珍しいランだった。
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 変化or最大HPorダメージ→無色レア 【ルート】◇ルート決め:難しい 勘が戻ってない。アイクラもエリートガンガン行く感じではない気がしている。 後半の強化エリートが取るのをマストにして緩く進むことにした。