【第59回】並走会_202512
ザ反響化デッキなので得意だったかなという感じでした。
Gilles105
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 9 (25%) | 9 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 消滅 | 5 (14%) | 3 | 1 | 1 | 3 (8%) |
| 残留 | 22 (61%) | 16 | 2 | 4 | 10 (28%) |
| 計 | 36 | 28 | 3 | 5 | 13 (36%) |
プレイ情報
runid: 1766328954.run
seed: 178Q2EN1CEL2P
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-12-21 23:55
mod: -
デッキ(36)
レリック(22)
侵攻記録
Floor 0

57 / 64 (+0)
99 (+99)
Floor 1

57 / 64 (+0)
115 (+16)
picked
pass
pass
get
エッセンスが強いため序盤のエリートを踏みに行くことにする。
Floor 2

56 / 64 (-1)
128 (+13)
picked
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pass
このタイミングでもコンデンサは取れるなら取りたい。 がFTLは今欲しいカードなので取る。
Floor 3

56 / 64 (+0)
144 (+16)
picked
pass
pass
切断は言わずもがな。 ストライクも消したしダメージカードが集約されてデッキともマッチしている。
Floor 4

50 / 64 (-6)
194 (+50)
Floor 5
/
/

48 / 64 (-2)
214 (+20)
picked
pass
pass
get
アンコモンのダークよりまずはフロスト。 カードはかなり強い出だしだろう。
Floor 6

45 / 64 (-3)
249 (+35)
picked
pass
pass
get
get
複製切断で対処出来たので被弾が抑えられてラッキー。
Floor 7

45 / 64 (+0)
249 (+0)
⇒
Floor 8

45 / 64 (+0)
259 (+10)
picked
pass
pass
切断はあるけど、レアカードだし電気力学も入れてしまおう。 グレムリンリーダーとレプトマンサーには電気力学も必要だ。
Floor 9

45 / 64 (+0)
259 (+0)
get
鍵にしても良いと思ってしまうが、 ディフェクトは立ち上がりにフロストが1ターン目からあることが重要なので氷河を詰めよう。 寒気+の代わり。いくら集中力を持っていてもフロストが浮いていなければ意味がない。
Floor 10

38 / 64 (-7)
278 (+19)
picked
pass
pass
ここまで提示が完璧レベルである。
Floor 11

38 / 64 (+0)
278 (+0)
【ルート調整】 ショップを踏むかどうか。 ショップを踏まないルートだと最後イベントなのでイベントとショップどちらが良いかを選ぶ。 Act,1のイベントは強いのが少ない。 ディフェクトはショップレリックに強力なのが多いためテーブルを回すのも兼ねてショップが優勢。 手持ちの金が若干アンコモンが買えないかもなのが気になるぐらいか。
Floor 12

38 / 64 (+0)
236 (-42)
get
半額の自己修復は買い。 代わりに香炉が流れたのはちと痛い。 慌てて削除を進めるほどでもないので、お金は残しておこう。
Floor 13

37 / 64 (-1)
271 (+35)
picked
pass
pass
get
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瓶詰氷河があるのでUGまではしなくて良いだろう。 0コストでフロストが出るだけでも強い。
Floor 14

42 / 64 (+5)
286 (+15)
picked
pass
pass
Floor 15

42 / 64 (+0)
286 (+0)
⇒
Floor 16

35 / 64 (-7)
365 (+79)
picked
pass
pass
AIも評価してるが対抗反響化は流石にね。自己修復も持っている。
Floor 17

57 / 64 (+22)
365 (+0)
picked
pass
pass
流石に消去法首輪で。 【ルート】◇ルート決め:難しい 首輪のため通常戦闘がきつそうに感じるが、反響化自己修復があるので戦闘を踏んでカードを集める。 ディフェクトはこの動きが強い。 幻姿もイベントは強いが3エナしかないため反響化と上手く噛み合わないとしんどいので無理に狙う必要もない。 刺創の本が怖いが他のエリートには強く出れるためHPで殴りに行こう。 いつまでも弱腰だと最後の最後に泣きを見る。
Floor 18

57 / 64 (+0)
380 (+15)
picked
pass
pass
鍛冶ポ使わないと逃げられるので対処。 3エナでしんどいため、反響化や切断の隙を埋めるのにスチバを貰う。
Floor 19

57 / 64 (+0)
380 (+0)
買うものが無いためもう一回ショップを踏もう。
Floor 20

63 / 64 (+6)
390 (+10)
picked
pass
pass
Floor 21

64 / 64 (+1)
402 (+12)
pass
pass
pass
get
Floor 22

64 / 64 (+0)
60 (-342)
get
get
get
removed
先行投資に丸薬。 3エナジーできついのし3コストカードが強いデッキなので加速も買っておく。 反響化で育つので半額のアルゴリも買って最終盤に備える。 当分お金は使えないため、次のエリート戦で多少でも強くしておきたいので削除もする。 デッキバランス的に防御を消す。あまりアタックを消すと丸薬が起動できなくなる。
Floor 23

64 / 64 (+0)
60 (+0)
⇒
あまり強化したいものが無いが、反響化がデッキの中心なのでそれと最もシナジーしている自己修復を強化する。
Floor 24

64 / 64 (+0)
70 (+10)
picked
pass
pass
get
まずは反響化を引く。 3エナだしオーバークロックのほうが今は良いでしょう。
Floor 25

50 / 64 (-14)
104 (+34)
picked
pass
pass
get
get
回復ポーション使用。 めちゃめちゃこわい展開の引きだったが、なんだかんだ反響化自己修復も決めて勝利。 2枚目の自己修復をピック。 こんなカードなんぼあっても良いですからね。ということでおすすめなので2枚目ぜひお試しください。
Floor 26

50 / 64 (+0)
104 (+0)
get
Floor 27

64 / 64 (+14)
117 (+13)
pass
pass
pass
Floor 28

64 / 64 (+0)
135 (+18)
picked
pass
pass
冷静沈着って何枚ぐらい入れて未だに良いかわからんな。
Floor 29

64 / 64 (+0)
150 (+15)
picked
pass
pass
get
フロストはしっかり出せるしダメージカードが乏しいのでブリザードをピック。 かなり良かった。
Floor 30

44 / 64 (-20)
179 (+29)
pass
pass
pass
get
リーダーがやたら殴ってきて痛い。 認知出ろよとぼやいている。
Floor 31

59 / 64 (+15)
192 (+13)
picked
pass
pass
Floor 32

59 / 64 (+0)
192 (+0)
⇒
Floor 33

46 / 64 (-13)
264 (+72)
picked
pass
pass
いやー認知欲しかったっす。
Floor 34

60 / 64 (+14)
264 (+0)
picked
pass
pass
最近ドーム日和ってるので★。 【ルート】◇ルート決め:強化エリート
Floor 35

64 / 64 (+4)
278 (+14)
picked
pass
pass
Floor 36

64 / 64 (+0)
331 (+53)
picked
pass
pass
get
get
ポーションが強いのでGO。集中ポーション使用。 ショベルってなんやねん。 加速2枚目ってどうなのって感じだがデッキ1巡で使いたいシーンが多い気がしたので取る。
Floor 37

64 / 64 (+0)
146 (-185)
get
removed
カリパスはギリギリ買えず。ショベルと交換してくれ。 まあデフラグ2枚目も欲しいところなのでそもそも買えないか。
Floor 38

64 / 64 (+0)
163 (+17)
pass
pass
pass
Floor 39

61 / 61 (-3)
163 (+0)
Floor 40

61 / 61 (+0)
163 (+0)
⇒
Floor 41

68 / 68 (+7)
188 (+25)
picked
pass
pass
get
get
冷静沈着って何枚(ry
Floor 42

68 / 68 (+0)
188 (+0)
get
Floor 43

68 / 68 (+0)
188 (+0)
鍵。
Floor 44

68 / 68 (+0)
221 (+33)
picked
pass
pass
get
get
心臓戦で大活躍した均衡。 ピラミッドに近い効果が弱いわけがない。 瓶詰は反響化になったが、氷河と合わせてエナジーが足りないのがイマイチか。
Floor 45

47 / 68 (-21)
236 (+15)
pass
pass
pass
一番ヤバい相手。瓶詰反響化でギリ何とかなってる。 瓶詰出来たのでオーバークロックはもう要らないでしょう。
Floor 46

51 / 68 (+4)
248 (+12)
pass
pass
pass
Floor 47
/
/

51 / 68 (+0)
248 (+0)
get
Floor 48

68 / 68 (+17)
274 (+26)
picked
pass
pass
get
get
◇強化エリート金属化 レプトマンサー不在は助かるところ。
Floor 49

68 / 68 (+0)
274 (+0)
get
Floor 50

68 / 68 (+0)
274 (+0)
Floor 51

68 / 68 (+0)
274 (+0)
Floor 52

68 / 68 (+0)
274 (+0)
Floor 53

68 / 68 (+0)
274 (+0)
⇒
ダメージ不足になるのが気になるのでブリザードを強化。
Floor 54

68 / 68 (+0)
35 (-239)
get
get
1ターン目エナジー不足問題を解決するランタンがナイスすぎる。
Floor 55

62 / 68 (-6)
64 (+29)
picked
pass
pass
get
get
パワーが多いしヒートシンクを取ってみたが底に居たので不要でした。
Floor 56

68 / 68 (+6)
64 (+0)
2ターン目にパワポから認知を出して複製ポ反響化して諸々集中力17まで上げて勝ち。
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
並走会お疲れさまでした。 ディフェクトは練習サボってたので勝てて良かった。 削除スタートは基本的に弱いスタートではあるが、提示が強くハマったのが勝因だろうか。
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 無色orポーションor最大HP→削除 ボスレリック交換が視野に入る選択肢。 序盤のエリートは回避出来るし、エリートも2体が精々なマップなのでポーションは微妙か。 今回ボスがガーディアンのため状態異常は混ぜてこないし、デメリットも軽い削除にしようか。 空っぽの檻だったと思えば、初期レリック1つ分お得ということで。 ストライク2枚削除でスタート。 【ルート】◇ルート決め:易しい 中央からスタートすれば、序盤のエリートは回避出来るのであとは流れで。 ディフェクトは特にカードが集まらないと駄目と思っているのでイベントよりは戦闘を踏むように意識する。