パンドラディスカード
Act.1さえ突破すればイージー。
Gilles105
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 4 (13%) | 3 | 0 | 1 | 2 (6%) |
| 消滅 | 7 (22%) | 5 | 0 | 2 | 4 (13%) |
| 残留 | 21 (66%) | 14 | 0 | 7 | 18 (56%) |
| 計 | 32 | 22 | 0 | 10 | 24 (75%) |
プレイ情報
runid: 1762866435.run
seed: ES40IH1ZAAZH
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-11-11 22:07
mod: -
デッキ(32)
レリック(17)
侵攻記録
Floor 0

34 / 66 (+0)
99 (+99)
Floor 1

34 / 66 (+0)
114 (+15)
picked
pass
pass
get
出だしのポーションが強い。 がまだエリートを越せる程ではない。
Floor 2

34 / 66 (+0)
114 (+0)
removed
あまり良いイベントではない。 共通イベントの次は高確率で戦闘。
Floor 3
/
/

34 / 66 (+0)
134 (+20)
picked
pass
pass
デッキが薄くディスカードに流れそうなのでアタックより用意周到から。 エリートも当分回避出来て猶予があるのが大きい。 【ルート調整】 商人を踏みたくないところだったが、このAct.1で踏める最初で最後になることに気づく。 ヘクサの解答が見つかる可能性もありお金を残して敗北しては意味がないと気づき商人を踏むことにした。
Floor 4

23 / 66 (-11)
134 (+0)
get
苦手なラガブーリンを潰しやすいので嬉しい。 ヘクサにも解答になるし今回のキーレリック選出となった。 Act.1以降はターン数見ればわかる通りほぼ発動しないんだけどね。
Floor 5

23 / 66 (+0)
43 (-91)
get
get
半額のフルアタックは買い。 バックフリップは買うには高いがポーションを買ったと思えば。 削除が進んでる反面、上手くブロックカードを引いて対処しづらいため バックフリップはこのデッキに欲しいところ。 実際買っておいてかなり良かった感触だ。 レリックは会員カードと香炉が消えて残念ではある。
Floor 6

23 / 66 (+0)
43 (+0)
⇒
Floor 7

23 / 66 (+0)
63 (+20)
picked
pass
pass
get
Floor 8

42 / 66 (+19)
63 (+0)
最近はアプグレより休憩してエリートを取るようにしている。 大抵強化したいカードが多すぎて行き渡らない。
Floor 9

42 / 66 (+0)
63 (+0)
get
Floor 10

42 / 66 (+0)
63 (+0)
⇒
Floor 11

41 / 66 (-1)
78 (+15)
picked
pass
pass
Floor 12

29 / 66 (-12)
112 (+34)
picked
pass
pass
get
Floor 13

29 / 66 (+0)
122 (+10)
picked
pass
pass
ヘクサが越えれるか微妙すぎるライン。 ヘクサ勝率を上げるため念のため一刺しをピック。
Floor 14

23 / 66 (-6)
155 (+33)
picked
pass
pass
get
Floor 15

23 / 66 (+0)
155 (+0)
⇒
なんか凄い勿体ない感じがする。
Floor 16

23 / 66 (+0)
229 (+74)
picked
pass
pass
get
引きも良く割と余裕だった。連勝が続いてるし大事にプレイしたということで。 最近評価うなぎ登りのグランドフィナーレ。用意周到もあるしこの中なら間違いなく一番強い。 デッキも圧縮されているので3ターン目ぐらいには放てる。 その間のターンは足払いを筆頭にブロックに注力すれば良く、用意周到含め守りの体制なら孫氏が発動する。 それまでにダメージが一切出せなくてもフィナーレが解決してくれる。
Floor 17

55 / 66 (+32)
229 (+0)
picked
pass
pass
交換の場合★だった。 削除が進んでるパンドラで何となく勿体ないが余計なカードに変化してるかもしれないしね。 イカサマ策士を筆頭にディスカードに寄ってる強い中身。 【ルート】◇ルート決め:難しい フィナーレでエリートもいける方だが刺創の本がどうかなという印象。 最初のエリートは確定なので1回は倒す必要があるが無理しなくても順当に休憩強化でも勝てそうなので無理はしないルートへ。
Floor 18

50 / 66 (-5)
241 (+12)
picked
pass
pass
Floor 19

50 / 66 (+0)
6 (-235)
get
removed
Floor 20

50 / 66 (+0)
26 (+20)
picked
pass
pass
get
Floor 21

50 / 66 (+0)
26 (+0)
get
get
Floor 22

50 / 66 (+0)
26 (+0)
removed
Floor 23

50 / 66 (+0)
58 (+32)
pass
pass
pass
get
スキルポイント使用して1ターン目フルブロック。 フィナーレ確定させてイージーウィン。 凶悪なタスクマスター戦でこれが可能なの最高か。 【ルート調整】 強化エリートに勝負しルートアドバンテージを取りに行く。
Floor 24

46 / 66 (-4)
69 (+11)
picked
pass
pass
pass
pass
pass
get
Floor 25

46 / 66 (+0)
95 (+26)
picked
pass
pass
get
get
◇強化エリート筋力 鍛冶ポーション一つでイージーウィン。これがフィナーレ。 古代スピードが揃ったので心臓戦まで抱えておきたい。 商売道具は無くても良さそうだが、2枚目の用意周到を拾ったような考えで取ってしまおう。
Floor 26

46 / 66 (+0)
121 (+26)
小さな宝箱は鍵。 【ルート調整】 エリートはもう一回余裕で狩れそうだが、 仮にボスレリックで融合ハンマーを取ることになるなら策士1枚強化の方が強いと判断。 商人も無駄マスになりそうだ。
Floor 27

46 / 66 (+0)
121 (+0)
⇒
Floor 28

46 / 66 (+0)
135 (+14)
picked
pass
pass
pass
pass
pass
get
Floor 29

46 / 66 (+0)
135 (+0)
⇒
Floor 30

46 / 66 (+0)
185 (+50)
大体短剣取ったほうが強いが、遅いし強化も回らない。
Floor 31

46 / 66 (+0)
185 (+0)
Floor 32

46 / 66 (+0)
185 (+0)
⇒
Floor 33

46 / 66 (+0)
257 (+72)
picked
pass
pass
策士が暴れて2ターンで勝ち。 何なら途中フィナーレミスしてる。強い。 残像重ねても強いがセットアップ優先した。
Floor 34

61 / 66 (+15)
257 (+0)
picked
pass
pass
【ルート】◇ルート決め:最大エリート もう勝てるラインに居るが、大量に休憩が踏めるルートがあり長考。 挙句最大エリートで良いかとなった。 一番怖いのは落下なのは頭にあってイベントを極力避けるのが一番かたいかなという感じではある。
Floor 35

61 / 66 (+0)
267 (+10)
picked
pass
pass
picked
pass
pass
ディフレクト+ありがてぇ。
Floor 36

61 / 66 (+0)
22 (-245)
picked
pass
pass
picked
pass
pass
get
get
何か策士+が入ってて爆裂に機能する。 包帯は買えずでレリックには見放された感じ。
Floor 37

61 / 66 (+0)
0 (-22)
get
Floor 38

61 / 66 (+0)
0 (+0)
get
Floor 39

61 / 66 (+0)
0 (+0)
removed
Floor 40

61 / 66 (+0)
19 (+19)
pass
pass
pass
pass
pass
pass
Floor 41

61 / 66 (+0)
44 (+25)
picked
pass
pass
フィナーレだけでも事足りるがプレイミスのリスクケア。 落下でフィナーレが持ってかれても戦える。 レリックは炎瓶なのでパス。
Floor 42

61 / 66 (+0)
44 (+0)
removed
フィナーレ、商売道具、イカサマの3択。危ねえ用意周到だったら急所直撃だった。
Floor 43

61 / 66 (+0)
116 (+72)
Floor 44

61 / 66 (+0)
116 (+0)
get
Floor 45

61 / 66 (+0)
149 (+33)
picked
pass
pass
get
Floor 46

61 / 66 (+0)
165 (+16)
picked
pass
pass
pass
pass
pass
Floor 47

61 / 66 (+0)
183 (+18)
pass
pass
pass
pass
pass
pass
Floor 48

61 / 66 (+0)
216 (+33)
pass
pass
pass
get
Floor 49

61 / 66 (+0)
216 (+0)
⇒
あとはイーター対策。
Floor 50

61 / 66 (+0)
216 (+0)
Floor 51

61 / 66 (+0)
216 (+0)
Floor 52

65 / 66 (+4)
216 (+0)
Floor 53

65 / 66 (+0)
216 (+0)
⇒
ドローを強化なら何でも良いが、カード1枚あたりの勝ちが一番弱い準備にする。
Floor 54

65 / 66 (+0)
50 (-166)
get
Floor 55

65 / 66 (+0)
85 (+35)
picked
pass
pass
get
Floor 56

62 / 66 (-3)
85 (+0)
古代スピードコンボ、残像複製で無傷完全勝利を狙ったが3ターン目の強打がかすってしまった。
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
ヘクサが倒せれば強くなれるシードでした。
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 獲得or哀歌orダメージ→2削除 哀歌エリート狩りルートはあるが強化エリートではない。 哀歌はそんなに強い選択肢ではないし、イベントを多く踏むとヘクサ解答のカード獲得チャンスが減るため今回は選びにくい。 ならカード獲得があるが強い選択肢ではないし、交換でワンチャンを狙う方が良い。 交換は仮に檻が出た場合、バックパックを失って損したことになるし、2枚削除でも良いかと考えた。 防御2枚削除でも良いが、ダメージを貰ってるのでストライク防御でバランス良く削除にした。 【ルート】◇ルート決め:難しい 序盤のエリートが確定してしまうルートは回避可能なルートが良い。 ランダムなカード提示が下振れた有事の際、プレイヤーで調整出来なくなり詰みやすい。 とにかくActをクリアすれば光明が見えるかもしれない。