死霊化◇手裏剣の舞
死霊化をして剣の舞を使うだけ。
Gilles105
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 5 (15%) | 5 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 消滅 | 4 (12%) | 4 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 残留 | 24 (73%) | 19 | 0 | 5 | 12 (36%) |
| 計 | 33 | 28 | 0 | 5 | 12 (36%) |
プレイ情報
runid: 1759320104.run
seed: 1AVEIKZQSXHP9
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-10-01 21:01
mod: -
デッキ(33)
レリック(16)
侵攻記録
Floor 0

56 / 60 (+0)
99 (+99)
Floor 1

56 / 60 (+0)
363 (+264)
picked
pass
pass
Floor 2

56 / 60 (+0)
11 (-352)
get
get
get
get
懐中時計とか気になるが、まずはダメージカードは確保したいので買えず。 エリート対策にポーションも必須。 強いポーションなので強化エリートを踏みに行く。
Floor 3

56 / 60 (+0)
11 (+0)
get
get
Floor 4

56 / 60 (+0)
11 (+0)
Floor 5

51 / 60 (-5)
23 (+12)
picked
pass
pass
アプグレ済みなら使えるはず。 と思いきや、異様に触媒とか使えないカードばかり出てきて印象が悪くなった。
Floor 6

28 / 60 (-23)
50 (+27)
picked
pass
pass
get
get
◇強化エリート金属化 強いのを引いてしまいポーションを2つ切る。 ヌンチャクもあり外短+も気になるが必殺を追加した。
Floor 7

46 / 60 (+18)
50 (+0)
Floor 8

41 / 60 (-5)
65 (+15)
picked
pass
pass
+なので取ってしまう。
Floor 9

41 / 60 (+0)
65 (+0)
get
Floor 10

17 / 60 (-24)
96 (+31)
picked
pass
pass
get
手裏剣に剣の舞。
Floor 11

17 / 60 (+0)
96 (+0)
⇒
Floor 12

5 / 60 (-12)
112 (+16)
picked
pass
pass
get
Floor 13

38 / 60 (+33)
112 (+0)
Floor 14

38 / 60 (+0)
129 (+17)
picked
pass
pass
外短+よりはレアリティ的にフットワークを確保しておくことにした。 が結果的にはフットワークは不要になる。
Floor 15

38 / 60 (+0)
129 (+0)
⇒
Floor 16

34 / 60 (-4)
204 (+75)
picked
pass
pass
get
Floor 17

54 / 60 (+20)
204 (+0)
picked
pass
pass
【ルート】◇ルート決め:易しい まずは死霊化を強化しに休憩へ。
Floor 18

48 / 60 (-6)
216 (+12)
picked
pass
pass
Floor 19

45 / 60 (-3)
234 (+18)
picked
pass
pass
get
ピラミッドだと先読みが使い易い。
Floor 20

45 / 60 (+0)
1 (-233)
get
removed
死霊化を複製。
Floor 21

43 / 60 (-2)
11 (+10)
picked
pass
pass
ピラミッド調整に準備を優先。
Floor 22

43 / 60 (+0)
31 (+20)
picked
pass
pass
Floor 23

43 / 60 (+0)
31 (+0)
⇒
Floor 24

43 / 60 (+0)
41 (+10)
pass
pass
pass
Floor 25

43 / 60 (+0)
71 (+30)
picked
pass
pass
get
これで死霊化3枚目。 9ターンの無形があれば間に合う火力が出るので完成。
Floor 26

57 / 74 (+14)
71 (+0)
get
Floor 27

57 / 74 (+0)
97 (+26)
picked
pass
pass
get
get
Floor 28

57 / 74 (+0)
97 (+0)
Floor 29

57 / 74 (+0)
97 (+0)
Floor 30

50 / 74 (-7)
147 (+50)
Floor 31

49 / 74 (-1)
162 (+15)
pass
pass
pass
Floor 32

49 / 74 (+0)
162 (+0)
⇒
Floor 33

46 / 74 (-3)
236 (+74)
picked
pass
pass
鼓動対策に残像。
Floor 34

67 / 74 (+21)
236 (+0)
picked
pass
pass
もうデッキは完成してるので王冠で良い。 【ルート】◇ルート決め:易しい 死霊化のアプグレと鍵を取ればOK。
Floor 35

67 / 74 (+0)
248 (+12)
pass
Floor 36
/
/

67 / 74 (+0)
248 (+0)
Floor 37

67 / 74 (+0)
248 (+0)
Floor 38

67 / 74 (+0)
248 (+0)
removed
Floor 39

67 / 74 (+0)
265 (+17)
pass
Floor 40

67 / 74 (+0)
290 (+25)
picked
get
ピラミッドだし、アクロバットが良いところではある。 準備で減らしたり、先読みから一気に手札を使ってから先読みで戻せそうな感触で実際それなりにその動きをしたのでお試しして良いピックだった。
Floor 41

67 / 74 (+0)
290 (+0)
⇒
Floor 42

67 / 74 (+0)
308 (+18)
pass
Floor 43

67 / 74 (+0)
308 (+0)
get
Floor 44

67 / 74 (+0)
339 (+31)
pass
get
get
Floor 45

67 / 74 (+0)
339 (+0)
get
Floor 46

67 / 74 (+0)
339 (+0)
Floor 47

66 / 74 (-1)
357 (+18)
picked
get
ドロー要員。
Floor 48

66 / 74 (+0)
367 (+10)
picked
ドロー要員。
Floor 49

66 / 74 (+0)
367 (+0)
⇒
Floor 50

66 / 74 (+0)
367 (+0)
回復させてから恐怖して倒した。 それでも7ターンということで余裕。
Floor 51

64 / 74 (-2)
367 (+0)
これも死霊化で間に合う余裕。
Floor 52

72 / 74 (+8)
367 (+0)
Floor 53

72 / 74 (+0)
367 (+0)
⇒
Floor 54

72 / 74 (+0)
50 (-317)
get
get
get
removed
鼓動が面倒なので半額だった悪夢で残像を増やそう。
Floor 55

71 / 74 (-1)
76 (+26)
picked
get
get
Floor 56

74 / 74 (+3)
76 (+0)
残像を1ターン目に悪夢で複製。 4残像でポーションに幽霊瓶2つを使って余裕の勝利。
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
理想的なナイフデッキ。 問題点は全て死霊化で解決するのだ。
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 最大HP→250G 【ルート】◇ルート決め:易しい とりあえず商人で。