ミイラシンク
交換融合ハンマー。ホワイトノイズを取りまくったらヒートシンクで強くなった。
Gilles105
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 6 (23%) | 6 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 消滅 | 6 (23%) | 6 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 残留 | 14 (54%) | 12 | 2 | 0 | 2 (8%) |
| 計 | 26 | 24 | 2 | 0 | 2 (8%) |
プレイ情報
runid: 1758123879.run
seed: EZ2E8E0BDWK5
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-09-18 00:44
mod: -
デッキ(26)
レリック(20)
侵攻記録
Floor 0

64 / 71 (+0)
99 (+99)
Floor 1

64 / 71 (+0)
110 (+11)
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めちゃ強い。 コレ1枚で道中の被弾がほとんど抑えられた。 お陰でエリート3体自己修復もなしに倒してしまった。
Floor 2

62 / 71 (-2)
127 (+17)
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4エナジーのため0コストの価値が低いし、 強化してこそな対抗は要らない。 リバウンドは氷河使い回すのが想像より強い動き。
Floor 3

62 / 71 (+0)
141 (+14)
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pass
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氷河によるブロックが手厚く、4エナジーの余裕から雑に使い易い。
Floor 4

60 / 71 (-2)
158 (+17)
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普段は迷わず自己修復だった。 融合ハンマーで集中力を強化出来ないため認知クラスの爆発力を拾えることを期待してコアサージを確保した。
Floor 5

60 / 71 (+0)
168 (+10)
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何にせよ集中力は握っておきたい。
Floor 6

60 / 71 (+0)
194 (+26)
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pass
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普段は冷静沈着だが、ループを取ってみよう。
Floor 7

52 / 71 (-8)
213 (+19)
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pass
pass
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Floor 8

52 / 71 (+0)
230 (+17)
pass
pass
pass
get
Floor 9

52 / 71 (+0)
230 (+0)
get
Floor 10

52 / 71 (+0)
76 (-154)
get
removed
普段はこの時点で買わないけど、コンデンサも買っちゃおう。
Floor 11

50 / 71 (-2)
106 (+30)
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pass
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ダークを確保しておこう。
Floor 12

43 / 71 (-7)
106 (+0)
removed
Floor 13

43 / 64 (+0)
106 (+0)
get
Floor 14

43 / 64 (+0)
141 (+35)
picked
pass
pass
get
get
フロントロードで押し切らず、 氷河を使いつつスケールして相手を詰ませよう。
Floor 15

43 / 64 (+0)
141 (+0)
get
Floor 16

43 / 64 (+0)
239 (+98)
picked
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pass
ハンマーでスケールを強化できない分、 増幅で増やす算段。
Floor 17

59 / 64 (+16)
239 (+0)
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pass
【ルート】◇ルート決め:難しい エリート戦は無理だが、1回は確定。 詰ませられる敵にはめっぽう強いが、戦闘は避けつつなルート取り。
Floor 18

45 / 64 (-14)
257 (+18)
pass
pass
pass
Floor 19

45 / 64 (+0)
257 (+0)
removed
Floor 20

45 / 64 (+0)
157 (-100)
removed
開き直ってストライクを排除。
Floor 21

45 / 64 (+0)
175 (+18)
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pass
get
3枚目の氷河。 ガチガチに固めてスケールしきってから料理する。
Floor 22
/
/

45 / 64 (+0)
188 (+13)
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pass
pass
自己修復+助かる。
Floor 23

64 / 64 (+19)
188 (+0)
Floor 24

61 / 64 (-3)
223 (+35)
get
Floor 25

26 / 64 (-35)
264 (+41)
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pass
pass
get
一番余裕がある相手と思いきやめっちゃ殴ってきて噛み合わず。
Floor 26

26 / 64 (+0)
276 (+12)
Floor 27

45 / 64 (+19)
288 (+12)
Floor 28

48 / 64 (+3)
324 (+36)
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pass
get
ヒートシンク+が偉い。普段は取らないが。 ノイズを含めパワーカードがほとんどをしめているし、 エナジーはレリックで多いし爆発力が高まった。
Floor 29

64 / 64 (+16)
354 (+30)
pass
pass
pass
get
普段は切断は取るが、 今回はセットアップを優先しよう。
Floor 30

64 / 64 (+0)
281 (-73)
get
Floor 31
/
/

64 / 64 (+0)
308 (+27)
picked
pass
pass
3枚目面白えじゃん。
Floor 32

64 / 64 (+0)
320 (+12)
Floor 33

26 / 64 (-38)
423 (+103)
picked
pass
pass
get
反響化が気になるが流石に認知か。
Floor 34

55 / 64 (+29)
435 (+12)
picked
pass
pass
対抗のデメリットが終わってるので檻で良い。 【ルート】◇ルート決め:易しい ショップレリック狙いで商人を序盤で2回踏む。 エリートも押せ押せで踏む。
Floor 35

64 / 64 (+9)
471 (+36)
picked
pass
pass
+だし流石に雑に強い。
Floor 36

64 / 64 (+0)
320 (-151)
get
まず強いショップレリック一つめ。
Floor 37

64 / 64 (+0)
542 (+222)
Floor 38

64 / 64 (+0)
542 (+0)
removed
対抗は削除出来ない。 残留するアタックが自暴自棄1枚になった。 丸薬出たら困りそうなぐらい。
Floor 39

64 / 64 (+0)
154 (-388)
get
get
removed
強いショップレリック二つ目で狙い通り。
Floor 40

66 / 66 (+2)
190 (+36)
picked
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pass
pass
get
Floor 41

66 / 66 (+0)
190 (+0)
Floor 42

63 / 68 (-3)
230 (+40)
picked
pass
pass
pass
get
メテオも要らないね。
Floor 43

63 / 68 (+0)
230 (+0)
get
Floor 44

68 / 68 (+5)
271 (+41)
picked
pass
pass
get
Floor 45

68 / 68 (+0)
289 (+18)
picked
pass
pass
氷河でフロスト展開にエナジーが足りないときに欲しい。 が後でミイラの手が出て解決する。
Floor 46

60 / 70 (-8)
289 (+0)
picked
pass
pass
picked
pass
pass
picked
pass
pass
pass
Floor 47
/
/

60 / 70 (+0)
289 (+0)
get
Floor 48
/
/

60 / 70 (+0)
17 (-272)
get
ミイラシンクが強い。 AIは無いが、3枚のノイズガチャが面白い形になった。
Floor 49

70 / 70 (+10)
17 (+0)
Floor 50

61 / 70 (-9)
17 (+0)
こいつがラスボスかな。 認知決めたらじっくり料理しよう。
Floor 51

70 / 70 (+9)
17 (+0)
Floor 52

70 / 70 (+0)
17 (+0)
Floor 53

70 / 70 (+0)
17 (+0)
Floor 54

70 / 70 (+0)
17 (+0)
Floor 55

70 / 70 (+0)
60 (+43)
picked
pass
pass
get
氷河瓶詰め。 ダメージが気になるのでストーム。 がデッキの底に居てほとんど機能してない。
Floor 56

60 / 70 (-10)
60 (+0)
1ターン目にコアサージと認知を引き込んで認知を複製ポーション。 問題はブロックよりダメージなため最低限のフロストだけ展開し、 残りはライトニングで埋めて撃破。
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
融合ハンマーを意識して立ち回れたという感じ。
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 UGor最大HPor弱い択 マップも弱いと判断しボスレリック交換。 融合ハンマーはうーん。 【ルート】◇ルート決め:難しい どうせ回復しか出来ないので休憩を駆使してエリートを倒したいが、そういうルートが無い。 様子を見ながらエリートを倒していくしかない。