ピラミッド日時計ループ
Act.1無茶しすぎて結果強くなれてない展開に反省。

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 3 (8%) | 3 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 14 (37%) | 10 | 1 | 3 | 12 (32%) |
残留 | 21 (55%) | 17 | 1 | 3 | 8 (21%) |
計 | 38 | 30 | 2 | 6 | 20 (53%) |
プレイ情報
runid: 1756226914.run
seed: 11BSTZXSXJ6Z9
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-08-27 01:48
mod: -
デッキ(38)






































レリック(25)

























侵攻記録
Floor 0





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Floor 1





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ポーションが強いので最大エリート抜けたい。
Floor 2





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Floor 3






猛撃ブーツになった。 最大エリートを抜ける兆しになるか。
Floor 4





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強化出来ないかもだがAoEの役割を握っておきたい。
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ポーション2つ切らされる。 ラガブーリンはやはりきつい。 嫌な結果。
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ポーションが無いので回復。 旋風刃を鍛えたかった。
Floor 8





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◇強化エリート最大HP 欲張りすぎた結果。先に旋風刃を鍛えに休憩へ行くべきだった。 結果的にAct.1が総じて半端な感じに。
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【ルート調整】 エリートどころでなくなったため、回避ルートへ。
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ガーディアンなのでブロック厚めに。
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ショップの内容が微妙。 包帯で回復してみる。
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後で要ることが多いので瀉血は取る。
Floor 14





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ダメージ要員もまだ足りてない。 瀉血供物シナジーはある。
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まずは廃棄から。
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ピラミッド鬼火で駆け抜けれるか。 【ルート】◇ルート決め:難しい あまり無理せず後半のエリートを倒す消極的になった。 とにかくエリート前に鬼火を強化しておく。
Floor 18





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野良商人で何もない。次の商人を踏む予定なので温存。
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ピラミッド鬼火ペン先パワーで微被弾で済んだ。
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鍵。
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廃棄ループを狙ったピック。 武装はこの後強化して使う。
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供物鬼火の速攻勝負。
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何気に初期筋力4となった。 【ルート】◇ルート決め:難しい 概ねデッキは出来ていてカードは十分に感じた。 日時計とかレリックに期待してイベントを多く踏んでみる。
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Floor 40





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鬼火が底。
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日時計ツモ。セットアップが上手く決まるかどうか。
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弱体→強打でブロック出来ず苦しい展開。
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ポーションは買えるので使って切り抜ける。 ギリギリでループ完成。 結果的に複製1つで済んだ。
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日時計ループのパーツ。
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抱擁ありがてぇ。
Floor 55





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上手いこと矛に鬼火が刺さりなんとか微被弾で抑えた。
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鼓動をうっかり食らったら終わるところまで、 追い詰められたがループ完成が間に合い勝利。
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序盤のルート取りが反省点。
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 無色or100Gor忘 序盤に店が無いのでゴールドが取りづらい。 強いルートを抜けたいため無色スタート。 【ルート】◇ルート決め:難しい 最大4エリート1休憩のルートを抜けたい。