コアサ認知_ダメージ出せず負け
大型連勝ストップ負け。心臓用にダメージカード無し。ブロックで精一杯。

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 7 (23%) | 7 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 5 (17%) | 3 | 1 | 1 | 3 (10%) |
残留 | 18 (60%) | 14 | 0 | 4 | 9 (30%) |
計 | 30 | 24 | 1 | 5 | 12 (40%) |
プレイ情報
runid: 1755095248.run
seed: 32YZ9FW93BN1X
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-08-13 23:27
mod: -
デッキ(30)






























レリック(14)














侵攻記録
Floor 0




Floor 1





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Floor 2





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Floor 3





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Floor 4





切断が強いため、ステロイドポーションは補充しない攻め。
Floor 5





最終マス商人が踏めるので攻め。 切断パワーで乗り切れる算段は予想通り。
Floor 6






Floor 7





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【強化エリート】回復 脱力ポーションで突破。 ヘクサが見えてるのでダークがついてる自暴自棄をピック。 強化枠も確保できそう。
Floor 8






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序盤何でも戦闘に使えるものは取りたい。 HPを守ってくれるだろうし鍵にはしない。
Floor 10






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Floor 12





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若干余裕はあったので、ここの再帰は取るべきだったかもしれない。
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Floor 14






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使えそうなものがオニソプぐらいだった。
Floor 15






Floor 16





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戦闘内容は予想より結構ギリギリ。 【Act.1総評】 ダークは取っていたので再帰を取るかどうか。 それ以外はどちらかと言えば出だし好調だったので勝てなかったのは悔しいところ。
Floor 17





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4エナジーかどうかは死活問題によくなるので、 デメリットは心臓戦で響くが賢者の石を選択。 鐘の中身が卵と標本だったので、レリックから勝ち筋を作るのがこのシードでは求められていたのかもしれない。 【ルート】◇ルート決め:難しい 認知打消しを狙って商人は2回踏む。 賢者の石状態で刺創の本を踏むと引き次第でむしろ後手に回ってしまう可能性が高いのでエリートは後半戦で狩りに行くことにした。 代わりに休憩マスが多いので悪くなさそうな印象だった。
Floor 18





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Floor 19





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エナジーは十分だがプラスなので確保しておいた。
Floor 20




アンコモンのレリックの選択肢が消えるのでパス。
Floor 21





半額のループ以外は目ぼしいものが無い。
Floor 22







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コアサージ出現は助かる。
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Floor 25





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賢者の石でダメージを抑えたいので目潰しを取って強化する。
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Floor 29






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儀式ポーション使用してなければヤバかったところ。
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コアサ認知がギリギリで決まったのでなんとか。 認知打消しのデッキはこれがある。 【Act.2総評】 プレイヤー次第で大きな分岐点になったと思う。 エリートを狩ることでレリックとレアカードドロップから強力な勝ち筋が生まれたかもしれない。 認知を拾った場合は打消しを狙って商人を踏むようにしてるので結果それが裏目になってしまったのかも。
Floor 34





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4エナジーあればとりあえず十分なので檻で削除を進めてコアサ認知を決めやすくした。 リサイクルが使えておらず、ザップも浮かせてる余裕が無いので削除した。 ザップはもしかすれば、戦闘においてダメージ要員にして回す択はあったかもしれない。 【ルート】◇ルート決め:易しい 最大3エリートを狙う。コンデンサが欲しいので商人を踏んでショップレリックにルニコンがあればという感じ。
Floor 35





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結果的に何かを起こした可能性があるのでノイズも取った方が良かったか。 こういうカードを取らずにコアサ認知のセットアップ成功させやすくしている。
Floor 36





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Floor 37





ドローが足りず上手くコアサ認知が遅れると致命的と思い、 買うには高いが核分裂に可能性を感じた。
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Floor 39





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Floor 41





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2ターン目のセットアップの隙に強打をもろに食らってやる気が... 獣像が来たので買ったオニソプでリカバリ出来そうか。
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鍵。
Floor 44





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バックパックが暖かい。
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電気力学を取ればレプトマンサーに挑むなら安心というところ。 ただそれ以外では邪魔になるので、商人方向へ進んでルニコンを狙いに行くことにした。
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エリートよりはむしろ当たりイベントを引けた。
Floor 47





ルニコンは無かったが評価の高い道具箱に願掛け。 これでルニコンは買えなくなるが出ない確率の方が高い。
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1ターン目脱力を決めてももう有効なシーンが少ない。 ラスト商人で有効なポーションを買うかもしれないためパス。
Floor 49





Floor 50




Floor 51




道具箱から出た強欲を3体に決めた。 が、削りでダメージが全然出せていなかったため駄目そうな雰囲気。
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【Act.3総評】 ネメシスで詰みかけたが臆せずエリートを再度踏んだのは良かった。 最後のエリートの代わりは神秘の球体になったのでむしろ最大値のルートを取れたとは思う。 感触としてはやはりAct.2が分岐点だったかな。
Floor 53






Floor 54





うーん。矛盾戦で助かるが心臓戦解答は...
Floor 55





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矛盾から解答が出たりもあるが無かったなぁ。
Floor 56




耐えるだけなら出来そうだったが、賢者の石もありの連打に耐えられないしダメージも出し切れないので負け。 なんとなく再帰があれば戦術立ち回り次第でワンチャンあったかもしれないが...
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 UGor最大HPorゴールド→レアレリック ルートを考えて、ほとんど選択したことがないUG選択。 ザップを強化した。 【ルート】◇ルート決め:難しい 強化エリートを含め2エリートと休憩3回踏めるルートが強い。 ただし初手強化エリートとなっており、商人マスで確実にポーションを補充してから突入したい。 となるとゴールドデメリットが取れないため、アップグレードとなった。