アイススネッコメテオ◇プリズム
交換融合ハンマー。面白い要素しか無さそうで強いコンボが無い。

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 4 (13%) | 4 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 9 (29%) | 8 | 1 | 0 | 1 (3%) |
残留 | 18 (58%) | 13 | 4 | 1 | 6 (19%) |
計 | 31 | 25 | 5 | 1 | 7 (23%) |
プレイ情報
runid: 1753372687.run
seed: 2MCM41PT2VWSL
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-07-25 00:58
mod: -
デッキ(31)































レリック(22)






















侵攻記録
Floor 0




Floor 1





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しゃーなし。 エナジーレリックスタートなら高コストのカードが欲しい。
Floor 2





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ボスグレを踏む抜くためカードは取る。
Floor 3





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逆に0コストカードの評価は取らない。 コンパも初期レリックが無ければ弱い。
Floor 4





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逆にラガとかきついのでスケールカードを取っておく。
Floor 5
/







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本当は買いたくないがこれからエリート連戦のため少しでもマシな状態にする。 幸いポーションスロットが埋まっている。
Floor 6





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Floor 7





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まさかのMVPの活躍をする自盾。
Floor 8





picked

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初期レリックが無いと核分裂が弱い。
Floor 9





Floor 10





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Floor 11





picked

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Floor 12





Floor 13





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Floor 14





picked

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Floor 15




Floor 16





picked

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ダーク育てて勝ち。
Floor 17





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スネッコメテオ成立。 【ルート】◇ルート決め:易しい カードが強化出来ない分はエリートを倒してレリックを集めて勝つ。
Floor 18





picked

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Floor 19




Floor 20






Floor 21





picked

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やたら強化済みのリバウンドが出てくる。1枚で十分。
Floor 22





picked

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消尽出たら強いということで。
Floor 23





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均衡を詰めてみた。
Floor 24




Floor 25





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Floor 26





Floor 27





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Floor 28





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Floor 29





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Floor 30





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Floor 31






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集中力が出ないのでプリズム買うか。 俺は今から集中力を捨てる!
Floor 32




Floor 33





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スネッコ神人化自体は強いけどエナジーはメテオで十分あるけどなぁ。もうちょっと面白いやつが良かった。
Floor 34





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【ルート】◇ルート決め:易しい 休憩を踏まずにエリートを倒す。
Floor 35





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エナジーがやたらあるのでドロー付なら良し。
Floor 36





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Floor 37





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Floor 38





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Floor 39





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サンストとかつまんねーもの出すな。
Floor 40





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なんか面白くなって欲しい抱擁。
Floor 41





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Floor 42





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ただ強いカードだ。
Floor 43




Floor 44





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Floor 45





育てたアルゴリズム複製。
Floor 46





picked

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Floor 47





picked

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Floor 48





picked

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やたらエナジーだけあるので抱擁剣の舞でドローするのは面白くはある。ちょっとしょぼいけど...
Floor 49




Floor 50




Floor 51




Floor 52




Floor 53




Floor 54






Floor 55





picked

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なんか面白くなりきらないなぁ。
Floor 56




自動防御盾で鼓動受けして、膨大なエナジーはドローを駆使して使う。 なんかシナジーじゃなくてただ強いカード使ってたら終わり。
Floor 57




初めてプリズムを取っても強くなれそうなランを引いた。 なんか結局単体出力が高い高コストカードとスネッコが強いみたいな結果で面白く成りきらず残念だった。
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 ボスレリック交換 他の選択肢が弱い。 もし下振れても休憩3エリート無しとかいう緩いルートがあるので選択。 融合ハンマーはスケールカードを強化出来なくなり終盤は厳しそう。 【ルート】◇ルート決め:易しい 休憩で強化は出来ないため無駄マスになりやすい状態。 強引にエリートが多く休憩をしないルートを通る。