ハイパービーム◇反響化幻姿
ネオーのボーナス変化からハイパービーム。44階まで集中力無し。

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 5 (16%) | 5 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 10 (31%) | 7 | 1 | 2 | 5 (16%) |
残留 | 17 (53%) | 14 | 0 | 3 | 6 (19%) |
計 | 32 | 26 | 1 | 5 | 11 (34%) |
プレイ情報
runid: 1753112393.run
seed: 13X2MNGHPEGG5
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-07-22 00:39
mod: -
デッキ(32)
































レリック(19)



















侵攻記録
Floor 0




Floor 1





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リバウンドハイパービーム→ハイパービームで当分は勝てる。
Floor 2





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Floor 3





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Floor 4





Floor 5





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Floor 6






Floor 7





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フロストに手が伸びそうになるが、 ハイパービームを拾って撃つのが強そう。
Floor 8





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◇強化エリート金属化 セントリーが一瞬でチリと化した。
Floor 9





FTLがあるし意外と活躍しそう。 ブロックにエナジーを出せないターンも多そうだ。
Floor 10





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現状ヘクサゴーストが危なそうな雰囲気。 ハロワが気になるが解決にならないとみてスルー。
Floor 11





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Floor 12





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Floor 13





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Floor 14





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ビームセルはヘクサ解答として次強化すればいけそう。
Floor 15






Floor 16





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ビームセルで弱体して、ひたすらハイパービームで撃破。あっぶね。
Floor 17





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【ルート】◇ルート決め:難しい 多分現状強い。がハイパービーム刺さらない敵が何体か居て油断できない。 安全な休憩3回が右ルートにあるが、強化権はそんなに必要ないので消極的すぎるかも。 強気に休憩1の最大3エリートを狙う。
Floor 18





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Floor 19





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全部強いが自己修復から。 これで戦闘がしやすくなる。
Floor 20





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Floor 21






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Floor 22






Floor 23





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AIを瓶詰め。
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鍵。
Floor 27





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Floor 28





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毒の卵なのでさらに強い。
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Floor 32





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集中力は無いがAIで無理矢理突破。
Floor 34





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AIが主力となっており手札が詰まってしまうのでピラミッドが取れず。 ドームを取ると、幻姿を的確に使えなくなる。 消去法でフローズンコアとなってしまった。 【ルート】◇ルート決め:易しい 左最大3エリートはとにかく踏む。 戦闘がイベントだが、堅実にカードを見て集中力を探しても厳しそうな状況。 何かイベントで上振れして戦闘しつつレリックも貰うような展開を期待。
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この状況下の共通イベント仕様で次戦闘はよくない。
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Floor 41





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Floor 42





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Floor 43





Floor 44








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枝ガチャで多少マシになる。
Floor 45





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Floor 46





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Floor 47





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集中力もフロストもそんなにな感じだが、 幻姿を反響化して乗り切ってしまった。 ダメージは狂信者やらダークポーションで出して変な感じだが撃破。
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心臓戦は幻姿反響化で意外に耐えきれるという学び。
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 呪い→変化 ストライク防御→ハイパービーム検索苦悩 苦悩は易しいし、強いレアカードで幸先は良い。 けどハイパービームか...という感じ。 リハビリ初戦なんだけど、大分変なゲーム引いたなぁ。 【ルート】◇ルート決め:難しい 当分はとても強い。商人でポーションを補充しなくてもエリート戦は余裕がある。 休憩マスでハイパービームを強化して、最初の強化エリートを倒しておこう。