毒バースト
序盤の手裏剣からナイフに依存せず毒にシフトする。

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 4 (11%) | 3 | 0 | 1 | 2 (5%) |
消滅 | 10 (27%) | 10 | 0 | 0 | 0 (0%) |
残留 | 23 (62%) | 18 | 0 | 5 | 13 (35%) |
計 | 37 | 31 | 0 | 6 | 15 (41%) |
プレイ情報
runid: 1752506326.run
seed: 4U5SL80E2KVE2
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-07-15 00:18
mod: -
デッキ(37)





































レリック(21)





















侵攻記録
Floor 0




Floor 1





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エリートまでカード獲得機会が少ないので、 何かしらダメージに繋がるものをピック。 良いスタートとはいえないが。
Floor 2





Floor 3





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Floor 4
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picked

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Floor 5






ビー玉か悩ましいところだが道具箱を選択。 こういう場合は直近のエリートに有効かを考える。 ビー玉だとセントリーとラガブーリンで不発になる。 半額だったフルアタックが買えたのは有り難い。
Floor 6






Floor 7





picked

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無限の刃は評価が低いのでスルーしたい。 が割とスライムボスに黄色信号で、 セントリーラガブーリン相手にも有利なカードではある。 精度上昇が出た時も拾いやすくなる。 シブいが取り時か。休憩マスで強化するほどの価値は無い。
Floor 8




Floor 9





ポーションは万全なのでエリートへ。
Floor 10





picked

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絶妙に弱いカードを拾わされてたが、 手裏剣で一気にシナジーがある形へ。 外短、苦痛、刃と噛み合っている。
Floor 11






Floor 12





picked

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長考。有毒ガスがシンプル性能が良いが、 今のデッキに入れるとやや弱くなる印象。 結果的には拾っておいて良かったなとなったので、 今後も拾うほうが無難ということは覚えておこう。
Floor 13





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イカサマ2枚目はひとまずパス。 現状ボスグレ受けが悪い。
Floor 14





picked

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Floor 15






Floor 16





picked

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錬金術でも良いが、 外短をバースト出来ると強い。 足払いや金切り声も強いだろう。
Floor 17





picked

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Act.2をイベントを踏む戦略上通常戦闘が比較的少なくなるため、 最近評価が上がっている首輪がある。 とはいえ通常戦闘を踏まされるマップもある。 比較的デメリットが弱い呪いの鍵とした。 今回のマップはイベントこそ多く首輪で良さそうに見えたが、 中身は戦闘ばかりになるなるため鍵で良かった。 【ルート】◇ルート決め:易しい 方針が定まるような強力なイベントを期待して序盤はイベントへ。 3エリート2休憩のバランスが良いルートへ進む。
Floor 18





picked

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ちょっと気が早いがブラーを取った。 針と糸もあり多少ブロック値は保てそうか。 バーストしても後半には良くなっていくだろう。
Floor 19




Floor 20





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フラスコとバックフリップ+が競合。 どちらもバーストすると強い。 レアリティも踏まえてフラスコからとした。
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picked

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毒がメインになる雰囲気ではあるが、 恐怖自体もシンプル強力なので、二刀流の構え。
Floor 22
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イベントが連続戦闘でしょんぼり。 騙し討ちも我慢したいところではあるが、 次のエリート戦で役に立ちそうなので採用した。
Floor 23





picked

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Floor 24






Floor 25





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腐敗が呪いで優しい。
Floor 27





picked

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【ルート調整】 休憩を踏んで強化が無難。 代わりにお金を持て余しているし、 強力なイベントも狙いたい。 一旦強化1回分をイベントに替えるルートへ。
Floor 28
























サイレントでこのイベントは防御全強化が非常に強い。
Floor 29





picked

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フットワークが拾えて、さっきの防御強化もあり 実質フットワーク+2枚乗ったような感覚で戦える。
Floor 30
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removed
後半の商人出現率は高いので狙い通りだが、 内容は悪かった。 とりあえず削除だけでも御の字。
Floor 31






結局強化は出来た。 ただイベントは全体的に下振れか。
Floor 32






劇毒も強力だが、ハンマーケアも兼ねてフラスコから。
Floor 33





picked

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Floor 34





picked

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消去法で賢者の石。 王冠も取れなくはないが用意周到がまだ取れてない。 【ルート】◇ルート決め:易しい 強化エリートを倒しに行く。
Floor 35





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早速用意周到が出てひと安心。 鍵より先に強化しよう。
Floor 36





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Floor 37





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Floor 38








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商人の内容が非常に悪い。 ペン先もどうかなでお金を余らせないために買ったが思わぬ伏兵で必要な買い物だった。 お金が余り過ぎてるのでフルーツジュースまで買っている。 職人技は微妙だが、アイスで溜まったエナジーで手札を減らしてから使うなどは出来るとみた。 現状デッキにドローが少ないところでしゃーなし。
Floor 39





picked

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思わぬ伏兵串刺し。 ジャイアントヘッドと矛盾で活躍。
Floor 40





picked

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Floor 41






Floor 42





picked

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底上げに悪夢を取ったが、ほとんど使わずに終わった。 むしろ邪魔になっていたので難しいところだった。 アイスクリームでエナジー工面は出来そうだったが噛み合う引きにならず...
Floor 43




Floor 44
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Floor 45





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最後はイカサマ強化だな。
Floor 46





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Floor 47





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Floor 48





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なんだかんだコイツラが1番食らうし強い。
Floor 49





Floor 50




Floor 51




Floor 52




Floor 53






Floor 54








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折鶴が非常に強い流れ。
Floor 55





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ペン先は調整してあったが、なかなか串刺しが来ない。 代わりに用意周到が早く来ていて、フルブロックして凌げた。 遅れてきた串刺しにアイスのエナジーを割り当て矛をワンキルして突破。
Floor 56




用意周到が早い以外はセットアップでグズグズした。 代わりに折鶴脱力にカバーしてもらいつつバーストフラスコを仕込む。 連打は金切りし、フットワークに複製ポーションを使用し後はブロックしてじわじわ崩して勝利。
Floor 57




対応力が鍛えられるランだった。
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 100G 【ルート】◇ルート決め:難しい 左に2休憩4エリートのルートがある。 強化エリート含め踏む抜ければ強くなれるが、 サイレントの序盤のよわさ踏まえると前のめり過ぎるか。 後半一本道となり、状況が芳しくない時に逃げ道もない。 ボスがスライムボスなのもあり、ある程度リソースを残したい。 右から2休憩3エリートを狙う。