特徴の無いサイレント
派手さが無い安定感が売りの目指すべき形。解説多め。五月雨推し多め。

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 4 (11%) | 3 | 0 | 1 | 2 (5%) |
消滅 | 13 (34%) | 10 | 0 | 3 | 7 (18%) |
残留 | 21 (55%) | 15 | 1 | 5 | 12 (32%) |
計 | 38 | 28 | 1 | 9 | 21 (55%) |
プレイ情報
runid: 1751981540.run
seed: HBVQPDK8MELY
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-07-08 22:32
mod: -
デッキ(38)






































レリック(18)


















侵攻記録
Floor 0




Floor 1





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ポーションが防御寄りなので、もう左ルートの線は諦めよう。 次はゴールドが貰えると嬉しいのでイベントへ。
Floor 2





Floor 3





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エリートへ行くので選り好みは出来ない。
Floor 4






序盤のダメージ援護レリックは強い(布石) ステロイドは現在とても強くシナジーも豊富だ。
Floor 5





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やはりこのカード強いね。 ステロイドとのシナジー。 初ターン引けばビー玉も合わせて集団戦リーサルさえ取れる可能性がある。 スライスボスにも有効な色々揃った1枚。
Floor 6





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ステロイドで対処。
Floor 7






Floor 8




Floor 9





【ルート調整】 ここから追加で2体のエリートが居るルートがある。 しかし手持ちのポーションがあまり強くないため、 2体倒せたとしても大ダメージを受けそうだ。 そうなるとスライスボスにとても余裕のある状態とはいえず回復することになることが予想される。 ここまで想定出来たので右の休憩1回と最後の休憩でカード強化をしたほうがAct.2含めある程度対抗出来る状態になりそうか。
Floor 10





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Floor 11




Floor 12






なるべくダメージカードを強化したいところだが、 用意周到以外のカードがイマイチすぎる。 この後で強化したくなるカードが拾えることを期待して周到を上げておく。
Floor 13





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Floor 14





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強いカードが来た。スネッコスカルと合わせて強力。 序盤の通常戦闘でフラスコは使いづらくはあるが、 多少のダメージは覚悟して2コスト払う価値がある。
Floor 15






Floor 16





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錬金術かアドレナリンか非常に悩ましい。 錬金術はリソースを貯められる強さがあれば強力。 しかしこの後でエナジーレリックが貰えないとリソースを貯めるどころではなく1エナジー割り当てる余裕もなく持て余す可能性を考えた。 一方アドレナリンはこのデッキには非常にシナジーがある。 現状のデッキのストロングポイントはバウンドフラスコというスケールカード。 スケールカードは1ターンでも早く使用することが望ましい。 重たいエナジー面も補ってくれるのでベストマッチといえる。 また次に強いカードは用意周到というパワーカードであり、 アドレナリンはこのデッキの潤滑油となる。 ここまで考えることが出来たのでAct.2では余裕を持って攻略出来た。
Floor 17





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【ルート】◇ルート決め:難しい お金があるので序盤に商人を踏みに行きたいところだが、 序盤に戦闘が多いのがネック。 ドリッパーを取っている手前戦闘が多いと手札事故で大きなダメージを食らったときのリカバリーが効かない。 商人は居ないが比較的緩いイベント多めのルートを選択する。 Act.2の強力なイベントも期待したい。
Floor 18





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五月雨が良い味出してる。
Floor 19





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五月雨が良い味出してる。 爆発ポーションで援護。
Floor 20









ナイス。ドリッパーケアも効く。
Floor 21





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コレクターの集団戦への追加援護。
Floor 22
/







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赤ベコごくり(布石) ここまで商人のレリック購入はフロントロードばかり。 だがこれで良い。これが強いんだ。
Floor 23






ダメージはもう十分なので、余裕を持ったスターターとはいえブロック面を強化しよう。
Floor 24





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初ターンに五月雨決まらずがっかり。 それでも噛みつきでリカバリー出来て強い。
Floor 25






Floor 26




鍵。
Floor 27





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五月雨ダガーが暴れる。
Floor 28





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ピラミッドで裏目なので周到2枚目はスルー。
Floor 29





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ビー玉赤ベコ五月雨ダガー最強! 【ルート調整】 イベントが戦闘か。 現状こそイケイケ状態だが、Act.3ボスに通用するほどでは無い。 まだ強化エリートも倒せて無いので、ルート調整も難しいAct.3でワンチャン狙う動きは難しいか。 今レアカードがドロップしているので、以降の戦闘で提示されるカードにも期待出来ない。 今からイベントでもう一押しを狙うことにする。
Floor 30







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棚からぼた餅神格化。 一押しがこんなところから出てきた。
Floor 31
/






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ディフレクトはやや気が早い。 この後で重要なのは神格化を早いターンで使うためにドローカードを増やす。 アクロバットで手札を広げた際にディフレクトが隙を埋めてくれるため早めに取ることにした。 フットワークが既に拾えていれば素直に取りやすかったところ。
Floor 32






Floor 33





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Floor 34





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【ルート】◇ルート決め:易しい 強化エリートを倒す。 お金があるのに商人が踏めず、戦闘が多い。
Floor 35





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Floor 36





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Floor 37





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Floor 38





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金切も足したいところだが。
Floor 39





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Floor 40





Floor 41





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フラスコの毒でダメージスケールは十分ではある。 現状一番厄介なのはデカドヌ戦であり、メイン火力のフラスコと相性は悪い。 いかに早く1体撃破がポイントなので、弱体と毒の二刀流にする。
Floor 42





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デカドヌのアーティファクトはすぐ剥がせるとみて、全体脱力2だけでも有効なカード。
Floor 43





ナイフは無いが数回発動するだけでも、 神格化のブロック値も合わさって助かるだろう。
Floor 44





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Floor 45




Floor 46




Floor 47





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このフットワークは相当でかい。
Floor 48





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Floor 49




Floor 50




不快感したら、噛みついて元に戻して勝ち。
Floor 51




対策はバッチリでブロックしつつダメージも出せている。
Floor 52




Floor 53




Floor 54





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かなり薄めなデッキだったが、結局太陽系儀の中身とカードが強くていつもの太さ。
Floor 55





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Floor 56




立ち上がりの強打は食らうが、 以降は十分ブロックしつつ毒もフラスコガスで100近く貯めて撃破。
Floor 57




派手なコンボが無いサイレントだった。 シンプルに1枚あたりの出力値が高く安定した理想的な形の一つかなという印象。
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































【ネオーのボーナス】 削除or100Gorダメージ→削除 実は難しかった選択。 100Gを選択。 【ルート】◇ルート決め:難しい 左に2休憩3エリートに強化エリート含む通り抜ければ最強ルートがある。 ただし商人を序盤に踏むことが出来ないためゴールド選択だとノーボーナス突入となり無謀。 仮に削除だったとしても、これから拾うカードとポーション次第になるため非常にギャンブルなルート選択になるだろう。 逆のルートはというと1エリート2休憩となり、前述のルートに比べれば明らかにしょっぱい選択なのは明白。 とはいえサイレントの序盤の弱さゆえに致し方なしか。 100Gのボーナスを商人に使うルートをメイン想定し、 もし仮に最初のマスで火炎ポーションなどが拾えれば左のルートに挑戦出来るルートで様子をみよう。