ポンメルループ
ポンメルと日時計でループ。
nbisco
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 6 (19%) | 6 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 消滅 | 6 (19%) | 5 | 0 | 1 | 3 (10%) |
| 残留 | 19 (61%) | 16 | 2 | 1 | 6 (19%) |
| 計 | 31 | 27 | 2 | 2 | 9 (29%) |
プレイ情報
runid: 1765198608.run
seed: 3NADG3NGX8BKZ
AscensionLevel: 2
localtime: 2025-12-08 21:56
mod: -
デッキ(31)
レリック(15)
侵攻記録
Floor 0

77 / 80 (+0)
99 (+99)
Floor 1

77 / 80 (+0)
116 (+17)
picked
pass
pass
Floor 2

69 / 80 (-8)
135 (+19)
picked
pass
pass
セントリーズ見越して無痛ピック。
Floor 3

55 / 80 (-14)
151 (+16)
picked
pass
pass
get
アタック不足なのでアッパーカットピック。
Floor 4

55 / 80 (+0)
221 (+70)
消すものないしお金をもらう。
Floor 5

46 / 80 (-9)
231 (+10)
picked
pass
pass
get
攻撃が弱いのでパーフェクトストライク。ピックしたけどほとんど使わなかったな。。。
Floor 6

41 / 80 (-5)
258 (+27)
picked
pass
pass
get
旋風刃と悪魔化で迷ったが直近を見越して旋風刃。
Floor 7

41 / 80 (+0)
258 (+0)
⇒
Floor 8

20 / 80 (-21)
286 (+28)
picked
pass
pass
get
無痛持ってるのでセカンドウィンド。
Floor 9

20 / 80 (+0)
286 (+0)
get
これで塹壕とボディスラムが来れば…と思ったけど、結局こなかったんだよな。
Floor 10

20 / 80 (+0)
35 (-251)
get
get
get
エナジーとドローの補充。
Floor 11

44 / 80 (+24)
35 (+0)
Floor 12

38 / 85 (-6)
48 (+13)
picked
pass
pass
get
防御固め。
Floor 13

21 / 85 (-17)
48 (+0)
⇒
⇒
ここは結構攻めたな。結果オーライ。
Floor 14

26 / 85 (+5)
67 (+19)
pass
pass
pass
Floor 15

51 / 85 (+25)
67 (+0)
Floor 16

17 / 85 (-34)
163 (+96)
picked
pass
pass
get
防御弱い気がしたから不動。
Floor 17

85 / 85 (+68)
163 (+0)
picked
pass
pass
実質一択ですね。
Floor 18

59 / 85 (-26)
183 (+20)
pass
pass
pass
Floor 19

47 / 85 (-12)
273 (+90)
Floor 20
/
/

39 / 85 (-8)
293 (+20)
picked
pass
pass
get
ドローを補充
Floor 21

26 / 85 (-13)
305 (+12)
picked
pass
pass
バリケードもセカンドウィンドも持ってたからね。
Floor 22

26 / 85 (+0)
305 (+0)
get
get
removed
removed
ここで旋風刃2枚目が来るとは思わなかった。。。
Floor 23

51 / 85 (+25)
305 (+0)
Floor 24

52 / 85 (+1)
316 (+11)
picked
pass
pass
get
旋風刃で薙ぎ払った気がする。
Floor 25

52 / 85 (+0)
316 (+0)
⇒
ケミカル旋風刃に期待して強化。
Floor 26

52 / 85 (+0)
339 (+23)
get
Floor 27

48 / 85 (-4)
352 (+13)
picked
pass
pass
get
Floor 28

53 / 85 (+5)
352 (+0)
removed
removed
さようならパーフェクトストライク。
Floor 29

46 / 85 (-7)
362 (+10)
picked
pass
pass
アップグレード追いついてないからピック。ピラミッドだし相性がいい。
Floor 30

45 / 85 (-1)
378 (+16)
picked
pass
pass
Floor 31
/
/

35 / 85 (-10)
393 (+15)
pass
pass
pass
Floor 32

60 / 85 (+25)
393 (+0)
Floor 33

30 / 85 (-30)
494 (+101)
picked
pass
pass
ポーションから塹壕がでなかったら負けていた。
Floor 34

85 / 85 (+55)
494 (+0)
picked
pass
pass
セカンドウィンドで焼けばいいやと思って苦痛の印。
Floor 35

85 / 85 (+0)
504 (+10)
picked
pass
pass
get
ドローを補強。
Floor 36
/
/

66 / 85 (-19)
515 (+11)
pass
pass
pass
Floor 37

53 / 85 (-13)
529 (+14)
picked
pass
pass
Floor 38

51 / 85 (-2)
542 (+13)
pass
pass
pass
Floor 39

50 / 85 (-1)
892 (+350)
picked
pass
pass
get
Floor 40

49 / 85 (-1)
918 (+26)
pass
pass
pass
get
Floor 41

49 / 85 (+0)
918 (+0)
⇒
重たいバリケードがようやくアップグレードできた。
Floor 42

49 / 85 (+0)
918 (+0)
Floor 43

49 / 85 (+0)
944 (+26)
青鍵ピック
Floor 44

37 / 85 (-12)
974 (+30)
pass
pass
pass
get
get
うーん微妙
Floor 45

23 / 85 (-14)
992 (+18)
picked
pass
pass
get
そんなに困ってないがドロー補充
Floor 46

48 / 85 (+25)
992 (+0)
Floor 47

55 / 92 (+7)
354 (-638)
get
get
get
get
removed
日時計が来てループ確定
Floor 48

46 / 92 (-9)
373 (+19)
pass
pass
pass
ドロー事故で危なかった。
Floor 49

46 / 92 (+0)
373 (+0)
get
Floor 50

31 / 92 (-15)
373 (+0)
鬼火とセカンドウィンドで焼きまくって無限ループ。
Floor 51

92 / 92 (+61)
373 (+0)
Floor 52

92 / 92 (+0)
373 (+0)
⇒
ようやく武装強化。
Floor 53

92 / 92 (+0)
33 (-340)
get
get
get
ケミカルXは記念に買いました。
Floor 54

77 / 92 (-15)
60 (+27)
picked
pass
pass
get
堕落に一瞬心が動いたが、スキルカードが全部なくなるのは困るので武装解除。
Floor 55

62 / 92 (-15)
60 (+0)
無限ループで余裕でした。
Floor 56

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































ストライクがバリケードに変わってなかなか厳しかった。