スネッコミイラ
一周すれば

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 4 (10%) | 4 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 9 (23%) | 8 | 0 | 1 | 5 (13%) |
残留 | 26 (67%) | 19 | 3 | 4 | 14 (36%) |
計 | 39 | 31 | 3 | 5 | 19 (49%) |
デッキ(39)







































レリック(17)

















侵攻記録
Floor 0




スキップ:
THREE_SMALL_POTIONS
TRANSFORM_TWO_CARDS/PERCENT_DAMAGE
BOSS_RELIC


removed
Floor 1





picked

pass

pass
Floor 2





picked

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このポーションからエリートの道を選んだ
Floor 3





picked

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pass
Floor 4





picked

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Floor 5






picked

pass

pass
Floor 6






picked

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ポーションで判断したのが正解 準備して挑めるなら早期のほうが良いし、準備が弱いなら遅らせるのも手
Floor 7






Floor 8






picked

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UG優先度が高く、エリート前UGがあるので右ルートへ。 左も行けたと思うが、UGがレリック並の価値ありと判断
Floor 9





Floor 10





picked

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pass
Floor 11





picked

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pass
Floor 12






Floor 13






picked

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最悪なのはヘクサ負け、ヘクサの打点計算を考えると、ポーション温存したほうが絶対良い 怒りに使い先があるので、お試し二刀流。将来的には強かったが、現在は微妙。
Floor 14





picked

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二刀流と相性が良い
Floor 15






Floor 16





picked

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pass

ブロックを取れてるので、即効性の高い堕落 死神も強いのだが、まだ余裕がないと判断
Floor 17





picked

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焼身二刀流堕落でスネッコ チョーカー悪くないが、廃棄ドロップの目が消えると現状微妙
Floor 18





picked

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Act2の通常敵で毎回被弾が痛い スネッコを補うショップに行ける道
Floor 19

















pass
孫子兵法の評価は微妙だが、スネッコドローの枚数を活かせる
Floor 20




Floor 21





picked

pass

pass

pass

Floor 22





picked

pass

pass

pass

Floor 23






picked

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pass

pass


基本的な方針は決まった
Floor 24




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スネッコ下で価値の急上昇した二刀流
Floor 26





Floor 27






picked

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Floor 29





picked

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pass
Floor 30





picked

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Floor 31
/






picked

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Floor 32





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捕食はスネッコで調整がしにくい 発掘はリミブレ以外が微妙 死神はまだ筋力が遅い印象、ただ一番迷う候補 心臓踏まえフロントにも強い不動を取った
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picked

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唯一のエナレリ バーニングブラッドで回復は補える
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picked

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未UGカード多め、スネッコのコスト変動に使える リミブレ活かすため弱点発見か
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picked

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pass
不動堕落などで速攻火力になる 筋力上昇したら何のアタックでも良いから、遅くする面はある 結果的には、前者の恩恵のほうが大きかったと思う。デカドヌや矛盾を考えれば必要か。
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pass

pass

pass

pass

Floor 38





picked

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pass
Floor 39





pass

pass

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pass
Floor 40






picked

pass

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ミイラ出たので迷って発火
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Floor 42





picked

pass

pass

pass



bottled
デッキ枚数が多いのでドローを増やしたい
Floor 43





picked

pass
Floor 44





pass

pass

pass

pass
Floor 45






Floor 46





picked

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pass
Floor 47

















pass
矛盾前用に少しゴールドを残すのを検討して良かった ただ両方とも買う価値はあるレリック
Floor 48





picked

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2枚めいらなかった 手札枚数多いとはいえ、単体性能がデッキに大して低い
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Floor 51






ポーション切らされる形に
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ブロック面が不安
Floor 54

















pass
Floor 55






pass

pass

pass

pass

意識したつもりだが、即効性が低いと被弾しがち 抱擁でもあれば違った もっとポーション温存できていれば違った
Floor 56






初手に二刀流無痛が決められる。悪夢より気軽に取れてこのスケールができるのは強い 23Tは時計じかけの記念品が役に立つ。アパカラリアット衝撃波も、総じて強かった 堕落は遅かったがなんとかなった
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Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































現在HPは痛い ボスグレを考慮してブロックから変化、ボスはガーディアンではない 4戦してからエリート踏むか選べる道