枝ミイラ
疑似堕落

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 7 (25%) | 6 | 0 | 1 | 2 (7%) |
消滅 | 7 (25%) | 7 | 0 | 0 | 0 (0%) |
残留 | 14 (50%) | 11 | 0 | 3 | 9 (32%) |
計 | 28 | 24 | 0 | 4 | 11 (39%) |
デッキ(28)




























レリック(16)
















侵攻記録
Floor 0




スキップ:
TEN_PERCENT_HP_BONUS

Floor 1





picked

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アタックないときは1枚までブロック取って良い
Floor 2
/


















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次ショップ確定してるので買わず
Floor 3




Floor 4
/






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アタックでないと取れない
Floor 5

















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買えるレリックは丸薬のみ 直近で強いカードたちを買う
Floor 6





picked

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アタック3枚目として取る
Floor 7






疑似AOEとして優先強化 セントリーには効く
Floor 8






picked

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アタックは足りた認識 2枚2エナはそこまで重くない、毒が重なる効果は大きいので取ってみる
Floor 9





Floor 10





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有毒ガス2枚が有効な敵 枝は0コスアタック、剣舞とシナジー
Floor 11
/


















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枝があり、疑似ハロワとして使えそうな無限の刃を取ってみる
Floor 12





pass

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2枚めのブロックとしては微妙
Floor 13




Floor 14




Floor 15






スライムボスに使いやすい 枝込み1コスの性能として悪くなさそう
Floor 16






picked

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有毒ガス2でAOEいらないと判断
Floor 17





picked

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苦しいボスレリ UG錬金術に当たるのを期待して家、防御UGに 1コス0コス天賦なので初期手札がほしく、大蛇の指輪の評価が落ちる
Floor 18







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全体脱力、廃棄ありは魅力的だが、有毒ガスとの役割重複、エナジーが微妙 実際取らなくて良かったと思う 錬金術や終わりなき苦痛などの方が優秀、そちらを引いてきたい
Floor 19





早期の短剣は育て得
Floor 20







removed

removed
Floor 21






短剣は育つほど育てやすくなる
Floor 22









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Floor 23






軽めのアタック
Floor 24









picked

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ミイラなくても取ってるけど、より取りやすくなった
Floor 25






picked

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取るに耐えるブロック、廃棄つき
Floor 26





picked

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Floor 27
/









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Floor 28





フロントが遅くて普通にやばかった、煙玉あって良かった
Floor 29
/








removed











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周到もほしいパワー 毒回数カード多いのでスカルは得
Floor 30





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雑魚戦が回復マスになる
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パワーやドロー以外、追加するほうが弱くなってくる
Floor 32






不安なのがブロック面
Floor 33








picked

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触媒ないので、短剣育ってないと、きつかったかもしれないチャンプ ブロック解決弱
Floor 34





picked

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スネッコも魅力的だが、天賦が軽めなのでナシ 青鍵取れてるので悪魔の鍵が取りやすかった Act3からはかなり安定感があった
Floor 35







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Floor 36






picked

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Floor 37







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Floor 38







picked

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Floor 39







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Floor 40








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bottled
Floor 41






ブロック事故を減らす ミイラで初期手札のエナジーにもなる
Floor 42







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Floor 43




Floor 44






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Floor 45





removed













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時計は買えない金 もはや漏斗やバジュラは不要
Floor 46







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Floor 47






ボスで輝く周到
Floor 48





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Floor 49





Floor 50






Floor 51








パワー省エネで進行したら時間がかかり、危なかった ・猛毒の仕込みのような火力は使ってさっさと削る ・周到金切りで筋力リセットを狙う これをもう少し検討すべきだった
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Floor 53




Floor 54

















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火傷がガチャチケに
Floor 55






picked

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足払いの脱力は心臓にピッタリ
Floor 56







強打は脱力で受ける 連打対策には、さっさと周到を掘って金切りキープを狙う 鼓動2のうちに枝ガチャをして残像2でつながった 死霊化が出ない限り長期戦できる構成ではないので、毒などで削り切る
Floor 57




Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































哀歌チャレンジ 2エリ無料の可能性あり(結果は1エリ)