反響スネッコ
チョーカー短剣

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 8 (21%) | 8 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 5 (13%) | 4 | 0 | 1 | 2 (5%) |
残留 | 26 (67%) | 21 | 2 | 3 | 10 (26%) |
計 | 39 | 33 | 2 | 4 | 12 (31%) |
デッキ(39)







































レリック(17)

















侵攻記録
Floor 0




スキップ:
ONE_RANDOM_RARE_CARD
TWENTY_PERCENT_HP_BONUS/NO_GOLD
BOSS_RELIC

Floor 1





picked

pass

pass
Floor 2





picked

pass

pass
シーケンスは強いけど、Act1エリートやボスに噛み合いが少ない
Floor 3





picked

pass

pass

2枚目と迷ったが、UG余裕やくっつきを考えるとビームセルのほうが使える回数が多い 切断はまず1枚UGしないといけない
Floor 4





picked

pass

pass

Floor 5






picked

pass

pass

Floor 6






picked

pass

pass

オーバークロックも以前より評価のあがったドロー 0コスは偉い
Floor 7






Floor 8






picked

pass

pass

加速の評価は以前より限定的=取らない寄り 反響化のような重く強いカードを先に取ってから。 切断は倒せばエナジーは戻る
Floor 9





Floor 10





Floor 11






Floor 12
/






picked

pass

pass
Floor 13






picked

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pass

冷静沈着でブロックに寄ったので火力になればと これも以前なら充電取ってた Act1後半でアタック2枚しか取ってない状況は危機感持ったほうがいい
Floor 14





picked

pass

pass

反響化はまず1枚取って良いカード
Floor 15






アタックの弱さを踏まえて 以前は回復しちゃってた。ポーション保険の思考があるとUGしやすい 結局HPが多少多くても、要求される数値を特定のターン内に出せないと、より大きな被害が出る
Floor 16






picked

pass

pass

ポーション持ってボス行くの大事 少し食らってでも雑魚戦で集め、温存したい
Floor 17





picked

pass

pass
反響化があるのでエナジー価値高い サイレントでもない限り、チョーカーは強い
Floor 18






picked

pass

pass

嬉しい集中
Floor 19





反響あるとより強い 反響なくても、取るべきカードと最近感じている
Floor 20






picked

pass

pass

反響嬉しい
Floor 21
/






Floor 22

















pass
毒卵ありがたい 非常ボタンの評価は最近爆上がり
Floor 23




Floor 24







picked

pass

pass


数少ないフロント超防御のひとつ アイスもえぐい活躍
Floor 25






picked

pass

pass

Floor 26





picked

pass
Floor 27




Floor 28






picked

pass

pass

Floor 29






pass

pass

pass


Floor 30





pass

pass

pass

Floor 31





picked

pass

pass

Floor 32





Floor 33






picked

pass

pass

Floor 34





picked

pass

pass
5エナジーになっても枚数制限は結局ある。 エナジー余剰はドローしないと価値が低いが、ドローカードがプレイ枚数を消費してしまう。 スネッコの2ドローが解決する内容が多すぎる ほぼGGだった
Floor 35





pass

pass

pass

Floor 36





pass

pass

pass

Floor 37





pass

pass

pass
Floor 38






pass

pass

pass


Floor 39







picked

pass

pass

Floor 40






Floor 41





picked

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Floor 42





picked

pass

pass
Floor 43





Floor 44






pass

pass

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pass

pass

Floor 45





picked

pass

pass

pass

pass

pass

Floor 46





pass

pass

pass

pass

pass

pass

Floor 47





picked

pass

pass

pass

pass

pass

Floor 48







picked

pass

pass


Floor 49




Floor 50





Floor 51




Floor 52




Floor 53




Floor 54








bottled










pass
Floor 55







picked

pass

pass


短剣で盾破壊、もう短剣取らない手はない
Floor 56






遺伝的アルゴリズムで23Tのブロック、取らない手はない。
Floor 57




Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































以前よりポーション持ってエリート =エリート前戦闘の選択を試してる