堕落ペン先短剣
融合ハンマー神格化

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 5 (13%) | 5 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 8 (21%) | 8 | 0 | 0 | 0 (0%) |
残留 | 25 (66%) | 18 | 2 | 5 | 17 (45%) |
計 | 38 | 31 | 2 | 5 | 17 (45%) |
デッキ(38)






































レリック(17)

















侵攻記録
Floor 0




スキップ:
TEN_PERCENT_HP_BONUS
ONE_RARE_RELIC/CURSE
BOSS_RELIC


removed
Floor 1





picked

pass

pass

防御消せてたので取れる が、この先数戦でアタックが出ない可能性を考えると、ツイン(アタック)のが優先度高かったかも
Floor 2





picked

pass

pass
Floor 3





picked

pass

pass
ブロック増やし過ぎでボスグレに負けうる? ただ、それ以外での被弾は減らせる
Floor 4








Floor 5





picked

pass

pass

防御寄せてた、焚き火近いのでUGして使える
Floor 6






短剣に次いで終盤まで高火力だった
Floor 7




Floor 8






picked

pass

pass

スライムボスで、セントリーありうるので取る
Floor 9





Floor 10





picked

pass

pass






2AFはがしは終盤まで価値が高い
Floor 11






Floor 12





picked

pass

pass
迷ったけど、1コス15点はまだ取るライン
Floor 13





picked

pass

pass
Floor 14





picked

pass

pass
方向性決定。ブロック多めにしても正当化される。
Floor 15






ここスライムボスのために火力UG優先ぽい
Floor 16







picked

pass

pass

Floor 17





picked

pass

pass
枕あるのでドリッパー取りにくい
Floor 18





picked

pass

pass

Floor 19






pass

pass

pass
Floor 20





致命カード2枚でも問題はない 即時火力としても15点から始まるのは強い
Floor 21

















pass
融合ハンマーを打ち消し、堕落ともシナジー。ここでほぼGGか
Floor 22





Floor 23






picked

pass

pass

Floor 24




Floor 25





pass

pass

pass

被弾を気にせず火力最優先が正解だった
Floor 26





Floor 27
/






picked

pass

pass

Floor 28





pass

pass

pass
Floor 29






picked

pass

pass


Floor 30





picked

pass

pass

Floor 31





枕があって踏みやすい
Floor 32




Floor 33






picked

pass

pass
Floor 34





picked

pass

pass
ブロックが強いと取りやすい
Floor 35





picked

pass

pass
Act4へのブロック・安定性不足と想定、融合ハンマー=焚き火回復強制なので、戦闘寄りルート
Floor 36





pass

pass

pass
Floor 37






picked

pass

pass

Floor 38





picked

pass

pass
Floor 39





picked

pass

pass

Floor 40







picked

pass

pass


Floor 41





removed
血には血提示されたが、ブロックのほうが削る余裕があると判断。心臓用の総火力、ペン先を考えると正解
Floor 42





picked

pass

pass


Floor 43





picked

pass
Floor 44





pass

pass

pass

Floor 45





pass

pass

pass

Floor 46





Floor 47






picked

pass

pass


Floor 48





picked

pass

pass
Floor 49




Floor 50





Floor 51





Floor 52




Floor 53





picked

pass

pass
Floor 54








removed










pass
Floor 55






pass

pass

pass


2Tでポーション切らされる
Floor 56






余裕あるつもりだったが、2Tでブロックなし、3Tで妖精瓶使わされる展開
Floor 57




Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































スライムボスはブロック変化(ブロック比を下げる)の価値が高い