今度もリサイクル
こればっかじゃねーかよ おまえんち

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 5 (19%) | 5 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 3 (12%) | 2 | 0 | 1 | 2 (8%) |
残留 | 18 (69%) | 12 | 1 | 5 | 11 (42%) |
計 | 26 | 19 | 1 | 6 | 13 (50%) |
デッキ(26)


























レリック(14)














侵攻記録
Floor 0




スキップ:
TRANSFORM_CARD
TEN_PERCENT_HP_BONUS
BOSS_RELIC



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Floor 1






picked

pass

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アタックを即時補填する必要があり、その中でトップクラスに便利。ポーションは即使ったが最大hp依存のダメージがあるので、溜めれるだけためた方が良い。
Floor 2





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ショップには入れなくなったが、結果オーライ
Floor 3





picked

pass

pass
ちょっと防御過剰だが、一枚で2枚分なので序盤は便利
Floor 4





picked

pass

pass
防御盾で浮いた1マナを有効利用できる。
Floor 5





picked

pass

pass
コンパイルがあるので有用
Floor 6






UGの有無でけっこう性能が変わる
Floor 7





picked

pass

pass

効率化を戻す。充電でもよい。
Floor 8






充電のUGもけっこう性能が変わる。どうせロクなUGカードがねぇんだ、やっちまえ。
Floor 9





ウーンいい滑り出し
Floor 10






picked

pass

pass


狂信者Pは10ダメージくらい出しており、このダメ押しが意外と効くので致し方なし。コンパイルもあるし強気の融合ピック。
Floor 11





picked

pass

pass

初手効率化で16hpの毛虫をワンパン、ウメー ボス相手に少し火力が足りなさそうなので、加速ではなくボーライ
Floor 12





やったぜ
Floor 13






Floor 14





picked

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pass

pass
やったぜ2
Floor 15






ドロー手段があるので
Floor 16






picked

pass

pass

pass

Act2では全体攻撃が大事なので
Floor 17





picked

pass

pass
最強ボスレリの一つ
Floor 18





pass

pass

pass

pass
うーん消尽は使わなさそう、今きても困る。
Floor 19




Floor 20





picked

pass

pass

pass
Floor 21




Floor 22

















pass
オートマトン倒す分には記念品でいい、リサイクルも十分バリューが出る時間帯
Floor 23






Floor 24







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ええやん
Floor 25





picked

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pass

pass

pass

pass

pass

pass

pass

pass

pass

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pass

pass

pass

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pass

ええやん
Floor 26





picked

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?で雑魚戦回避するほど追い詰められてない。右に行けばエリートを1回で済ませられるが代わりに焚火が消える。エリートの片方は電気力学でやれるはずさあ。
Floor 27






picked

pass

pass

pass

Floor 28
/






picked

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速くUGしたい
Floor 29






pass

pass

pass

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ほらな、折れねぇ(死ぬかと思った)
Floor 30






Floor 31




Floor 32






リサイクルあるし、いけるやろ!の精神
Floor 33





picked

pass

pass

pass
枠ねぇし、認知偏向のデバフ回避は多くないと死ぬんじゃ
Floor 34





picked

pass

pass



ナイスゥ
Floor 35





pass

pass

pass

pass

pass

pass

pass

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いらない2
Floor 36






ショップあるので節約、ショップなけりゃこれに削除突いたオプションの方選んでた
Floor 37





pass

pass

pass

pass

pass

pass

pass

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ボウルくれー
Floor 38






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pass
戦闘によっては集中10だ
Floor 39
/






picked

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pass

pass

pass

pass

pass

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冷静沈着+は何枚あってもええぞ
Floor 40





pass

pass

pass

pass


Floor 41




Floor 42





pass

pass

pass

pass

pass

pass

pass

pass

Floor 43





おせーよ。数珠と逆だったらもう最大hp12くらい増えとるぞ。
Floor 44






picked

pass

pass

pass

pass


Floor 45





picked

pass

pass

pass

pass

picked

pass

pass

pass

pass
Floor 46





picked

pass

pass

pass

もらえるならもらう。コアサージと認知があるので、場合によってはもっといける。
Floor 47
/






picked

pass

pass

pass

pass

picked

pass

pass

pass

pass
Floor 48




Floor 49





Floor 50




しぬー
Floor 51





わたし、何故生きてるの(綾波レイ)。ちなみに、反響化でループ+を2回使えてたらターン終了を連打するだけで勝てる(とげがあるので)
Floor 52




Floor 53






リサイクルを使いまわせっ
Floor 54






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pass
ループあるのに防御盾要らんわっ、枠を増やしたい
Floor 55





picked

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pass

pass

pass

ぐえー
Floor 56






反響化を増やせば負けんよ、半ループも余裕でした(たまに引き運が悪いとデッキが詰まる)
Floor 57




Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































カードプール全体でアタックは全キャラ25枚でぴったり1/3、それに対して直接ブロックが出るカードは10数枚程度。なので変化ではストライクを変化させるのが無難と考えている。ストームは序盤に出る分には完全なるゴミなのでこいつをどうにかしたい。?でゴールドを引いてそのままショップ(削除)→エリートと行くのが理想形。