苦しいディスカード
anonymous
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 5 (14%) | 1 | 1 | 3 | 7 (20%) |
| 消滅 | 7 (20%) | 7 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 残留 | 23 (66%) | 14 | 2 | 7 | 21 (60%) |
| 計 | 35 | 22 | 3 | 10 | 28 (80%) |
デッキ(35)
レリック(17)
侵攻記録
Floor 0

40 / 66 (+0)
99 (+99)
スキップ:
ONE_RANDOM_RARE_CARD
THREE_ENEMY_KILL
BOSS_RELIC
removed
removed
Floor 1

40 / 66 (+0)
119 (+20)
picked
pass
pass
get
削除してる分取りやすい
Floor 2

40 / 66 (+0)
131 (+12)
picked
pass
pass
削除してる分ディスカシナジーが見やすい
Floor 3

40 / 66 (+0)
131 (+0)
get
removed
消えるのは嬉しい
Floor 4

36 / 66 (-4)
145 (+14)
picked
pass
pass
Floor 5

28 / 66 (-8)
162 (+17)
picked
pass
pass
そこからの提示はあまりパッとしない感じ
Floor 6

28 / 66 (+0)
162 (+0)
⇒
Floor 7

26 / 66 (-2)
180 (+18)
picked
pass
pass
get
Floor 8

26 / 66 (+0)
180 (+0)
⇒
Floor 9

26 / 66 (+0)
180 (+0)
[0.0, 0.0, 0.0, 0.4, 0.0, 0.6000000000000001, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 9.550994944000005]
get
Floor 10

use
24 / 66 (-2)
214 (+34)
picked
pass
pass
2
get
get
Floor 11

24 / 66 (+0)
214 (+0)
⇒
Floor 12

use
34 / 76 (+10)
242 (+28)
picked
pass
pass
get
get
ボスに向けてブロックを足しておく
Floor 13

23 / 76 (-11)
242 (+0)
72
get
にくおいしい
Floor 14

23 / 76 (+0)
167 (-75)
removed
Floor 15

23 / 76 (+0)
167 (+0)
⇒
Floor 16

use
38 / 76 (+15)
243 (+76)
picked
pass
pass
get
デッキ自体は薄いけどディスカ要素が足りないので商売道具
Floor 17

67 / 76 (+29)
243 (+0)
picked
pass
pass
凧出たのでオールOK ルート→ショップ行きたいけど、右のルートは孤立していて逃げ場がない。ルート選択可能な左から
Floor 18

use
60 / 76 (-7)
262 (+19)
picked
pass
pass
get
エナジーはあるのでドロー取るのは悪くない選択かと思って
Floor 19

use
40 / 76 (-20)
279 (+17)
picked
pass
pass
get
ドロー
Floor 20

41 / 76 (+1)
295 (+16)
picked
pass
pass
get
Floor 21

use
44 / 76 (+3)
324 (+29)
picked
pass
pass
get
get
商売道具使用できるまでのつなぎに
Floor 22

50 / 76 (+6)
343 (+19)
picked
pass
pass
get
Floor 23

50 / 76 (+0)
343 (+0)
⇒
Floor 24

50 / 76 (+0)
343 (+0)
Floor 25

use
43 / 76 (-7)
371 (+28)
picked
pass
pass
get
get
強化エリート 金属化バフ
Floor 26

43 / 76 (+0)
395 (+24)
picked
pass
Floor 27

40 / 76 (-3)
412 (+17)
picked
pass
pass
腹裂きを安定して使えるほどディスカードできない ブロックギミックとしてフットワークもらっておく
Floor 28

40 / 76 (+0)
412 (+0)
忍者の巻物をスルー 手持ちに手数のシナジーがなくてイーター心臓で事故要因になるので
Floor 29

40 / 76 (+0)
412 (+0)
⇒
来たら即打ちたい
Floor 30

40 / 76 (+0)
64 (-348)
[103]
get
removed
pass
インク瓶は自己予防に貢献してくれた
Floor 31

40 / 76 (+0)
76 (+12)
picked
pass
pass
Floor 32

40 / 76 (+0)
76 (+0)
⇒
Floor 33

use
41 / 76 (+1)
151 (+75)
picked
pass
pass
get
うーん……デッキ回しに貢献できる商売道具2枚目? ブロックギミックは3層基準だと不足、アタックのスケールも怪しい
Floor 34

72 / 81 (+31)
201 (+50)
picked
pass
pass
picked
pass
pass
0コス多くもないし家で→UGはバクフリ、ポーションはアタックポだったが廃棄 ルート→どこ選んでも大きくは変わらなさそう。デッキは強くないができる限り戦闘してカードは見ておきたい
Floor 35

72 / 81 (+0)
220 (+19)
picked
pass
pass
ブロック強化とインク瓶調整に
Floor 36

72 / 81 (+0)
442 (+222)
Floor 37

72 / 81 (+0)
442 (+0)
get
removed
地味に勝ち筋になった変換
Floor 38

72 / 81 (+0)
45 (-397)
picked
pass
pass
picked
pass
pass
picked
pass
pass
pass
pass
pass
pass
pass
pass
get
get
get
removed
pass
デッキに不足が多いので太陽系儀でカードを見る→策士・悪夢。アクロはデッキサイズ的に1枚でいいか 今なら反射と腹裂きも強く使えるので購入
Floor 39

72 / 81 (+0)
60 (+15)
picked
pass
pass
デッキの疑似圧縮に周到2枚目取ってもいいか
Floor 40

72 / 81 (+0)
60 (+0)
⇒
Floor 41

use
63 / 81 (-9)
79 (+19)
pass
pass
pass
get
流石にもうアタックは不要
Floor 42

63 / 81 (+0)
79 (+0)
get
Floor 43

63 / 81 (+0)
79 (+0)
0
get
42
get
Floor 44

63 / 81 (+0)
90 (+11)
picked
pass
pass
get
なんやかんやアクロ2枚目あってもいい気がした
Floor 45

use
67 / 86 (+4)
125 (+35)
pass
pass
pass
0
get
get
Floor 46

67 / 86 (+0)
143 (+18)
pass
pass
pass
get
ポーションがパッとしないのでこの敏捷は抱えておく
Floor 47

62 / 86 (-5)
169 (+26)
picked
pass
pass
[54]
get
get
勝ちに貢献したスネッコスカル 古代ポも心臓まで抱える
Floor 48

62 / 86 (+0)
180 (+11)
pass
pass
pass
Floor 49

62 / 86 (+0)
180 (+0)
⇒
ブロックは悪夢フットワークで稼ぐしかない
Floor 50

79 / 86 (+17)
180 (+0)
ターン数でわかる火力の無さ。地味に毒が火力スケールとして機能してくれた
Floor 51

81 / 86 (+2)
180 (+0)
周到フトワ1枚ずつなら使ってもスケールが追いつく デカドヌ来てたらまずかったかも
Floor 52

85 / 86 (+4)
180 (+0)
Floor 53

85 / 86 (+0)
180 (+0)
⇒
悪夢フットワークするしかないので
Floor 54

85 / 86 (+0)
20 (-160)
112.88798
get
pass
目の情報はかなり助かった
Floor 55

73 / 86 (-12)
45 (+25)
pass
pass
pass
2
get
Floor 56

use
use
27 / 86 (-46)
45 (+0)
1ターン目に悪夢引いて周到はデッキ底、そして悪夢が2巡目底に配置されるというクソドロー運 もし連打が14ターン目に来てたら間に合わずに負けてた
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
ギリギリ勝利できたがブロックがフットワーク頼みで苦しい戦いだった
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































他の選択肢が弱いので2枚削除から 6F左が強化エリートなので無難な3休憩2エリートのルート