1764827715.run
anonymous
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 2 (7%) | 2 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 消滅 | 6 (22%) | 5 | 0 | 1 | 2 (7%) |
| 残留 | 19 (70%) | 12 | 0 | 7 | 20 (74%) |
| 計 | 27 | 19 | 0 | 8 | 22 (81%) |
デッキ(27)
レリック(16)
侵攻記録
Floor 0

47 / 72 (+0)
99 (+99)
スキップ:
THREE_ENEMY_KILL
Floor 1

47 / 72 (+0)
109 (+10)
picked
pass
pass
劇毒はいらんしディフレクトはまだタイミングじゃない それで準備だけど、ボスグレムリン意識すると取れないカードだと思いますが、逆にエリート踏まないなら最序盤から欲しいカードじゃないです? 適切なときにストライク・防御を切り替えられるのが1層のコツだと思うので
Floor 2

46 / 72 (-1)
124 (+15)
picked
pass
pass
get
そして優秀な腹裂きが、準備のおかげですごく使いやすくなる
Floor 3

43 / 72 (-3)
136 (+12)
picked
pass
pass
get
腹裂きを取れたらアクロバットも取りやすくなる しっかりこの段階で揃えられたの良かったな
Floor 4

35 / 72 (-8)
153 (+17)
picked
pass
pass
イカサマ良カードすぎる ディスカ軸この時点で大分定まってたな…
Floor 5

35 / 72 (+0)
78 (-75)
removed
サイレントはさすがに防御から
Floor 6

35 / 72 (+0)
78 (+0)
⇒
Floor 7

35 / 72 (+0)
88 (+10)
picked
pass
pass
優秀カード
Floor 8

35 / 72 (+0)
88 (+0)
⇒
Floor 9

35 / 72 (+0)
88 (+0)
picked
pass
Floor 10

use
23 / 72 (-12)
119 (+31)
picked
pass
pass
[0]
get
ここポーションをすぐに切ったけど、いらなかった可能性ある? ディスカのお供ストライク
Floor 11
/
/

use
14 / 72 (-9)
130 (+11)
picked
pass
pass
get
こいつらには爆発ポーションきいたはずなのに…… 手札がよく回るので苦痛もいい感じになる
Floor 12

14 / 72 (+0)
130 (+0)
⇒
Floor 13

11 / 72 (-3)
145 (+15)
picked
pass
pass
ボススライムの粘液見据えて、アクロバットをずっと取ってます
Floor 14
/
/

11 / 72 (+0)
224 (+79)
get
Floor 15

32 / 72 (+21)
224 (+0)
流石に回復した
Floor 16

use
31 / 72 (-1)
302 (+78)
picked
pass
pass
思った以上に手札がまわって回復いらなかった……
Floor 17

62 / 72 (+31)
302 (+0)
picked
pass
pass
ぐるぐるディスカ軸だとスネッコは取れないし、欲しいカード自体は揃ってたので
Floor 18

37 / 72 (-25)
319 (+17)
picked
pass
pass
ルートはエリート2+焚き火をいっぱい通れるルート探したら5回も通ることになってた 一番最初のアーマーを剥がすのが難しい
Floor 19

79 / 79 (+42)
75 (-244)
42
get
removed
pass
ここ運が良かったポイント 全回復強い
Floor 20

79 / 79 (+0)
75 (+0)
⇒
⇒
⇒
⇒
⇒
⇒
⇒
⇒
運が良かったポイント2
Floor 21

79 / 79 (+0)
25 (-50)
⇒
Floor 22

79 / 79 (+0)
42 (+17)
picked
pass
pass
get
手札が回るし3エナジーなら必要かなって
Floor 23

79 / 79 (+0)
42 (+0)
⇒
Floor 24

60 / 79 (-19)
75 (+33)
picked
pass
pass
get
不快感でそこそこ抑えられた フルアタックはランダムディスカがきついけどダメージが魅力的なんだよなあ
Floor 25

60 / 79 (+0)
75 (+0)
⇒
Floor 26

60 / 79 (+0)
75 (+0)
[306]
get
Floor 27

60 / 79 (+0)
75 (+0)
⇒
Floor 28

60 / 79 (+0)
107 (+32)
picked
pass
pass
[27]
get
毎ターン安定してダメージを出すことができるからリーダー戦には強い
Floor 29
/
/

60 / 79 (+0)
118 (+11)
pass
pass
pass
get
初手アドレナリンとかきて使いたいカードを先に使えた
Floor 30

60 / 79 (+0)
118 (+0)
⇒
Floor 31

60 / 79 (+0)
168 (+50)
なんか勝った
Floor 32

60 / 79 (+0)
168 (+0)
⇒
この辺から段々アプグレしたいカードが少なくなってきている
Floor 33

use
51 / 79 (-9)
246 (+78)
picked
pass
pass
get
なんなくクリア ブロックカードがあまりないからね
Floor 34

72 / 79 (+21)
246 (+0)
picked
pass
pass
どっちのエナレリもとても取れないので、檻で 緑鍵探しつつエリートいっぱい踏めて通常戦闘少なめルートを
Floor 35

66 / 79 (-6)
261 (+15)
picked
pass
pass
エナジー補給が欲しくなった
Floor 36
/
/

66 / 79 (+0)
287 (+26)
247
get
つっよ
Floor 37

66 / 79 (+0)
287 (+0)
removed
ありがたい
Floor 38

66 / 79 (+0)
187 (-100)
removed
pass
いい感じに圧縮できてきた
Floor 39

use
64 / 79 (-2)
204 (+17)
pass
pass
pass
トゲ倒す手段があんまなかったので、死霊化使うまでにポーション切っちゃった
Floor 40

64 / 79 (+0)
236 (+32)
picked
pass
pass
get
たしかこいつがスーパーエリートだっけな?しっかり勝てました ありがとう昆虫標本 タイムイーター対策がなくて焦ってるけど、バジュラがあればまあ最低限…
Floor 41

64 / 79 (+0)
248 (+12)
picked
pass
pass
エナジーがマジで足りないので
Floor 42

64 / 79 (+0)
248 (+0)
⇒
Floor 43

64 / 79 (+0)
248 (+0)
[20]
get
Floor 44

64 / 79 (+0)
248 (+0)
⇒
Floor 45

64 / 79 (+0)
274 (+26)
picked
pass
pass
8
get
Floor 46

64 / 79 (+0)
285 (+11)
picked
pass
pass
get
Floor 47

64 / 79 (+0)
305 (+20)
pass
pass
pass
Floor 48

use
64 / 79 (+0)
338 (+33)
picked
pass
pass
get
get
香炉嬉しい
Floor 49

64 / 79 (+0)
338 (+0)
get
Floor 50

use
use
53 / 79 (-11)
338 (+0)
タイムイーターは鬼門だと思ってたので、ポーション切ってしっかり倒しました
Floor 51

13 / 79 (-40)
338 (+0)
そしてドヌー倒すスピードが取れなくてほんとうにきつかった めまい混ぜてくるんだから2枚目の策士とかいらなかったかなー
Floor 52

63 / 79 (+50)
338 (+0)
まあ進めたので
Floor 53

63 / 79 (+0)
338 (+0)
⇒
他に強化するカードがない
Floor 54

63 / 79 (+0)
40 (-298)
[90]
get
removed
pass
最後に出たそろばん 本当に強かった 最後を5枚以下にしておくと、ディフェクトのフロスト+ループみたいにターン開始時にブロックがもらえるので
Floor 55

70 / 86 (+7)
67 (+27)
picked
pass
pass
get
get
まあ火傷混ぜられてもね アクロバットさえ準備できればそう問題はない このバックフリップ必要だったかな……フットワークがあれば別だったけど
Floor 56

use
44 / 86 (-26)
67 (+0)
やはり毒もナイフもない、となるとダメージが出せなくなるので 幽霊瓶、香炉、6ターン後から死霊化などを使って、鼓動ダメージを抑えていく必要がある 結構ギリギリでした
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
結論:最初期にカードがうんよく揃った なのでやはり運ゲー でもサイレントの立ち上げはエリート挑んでボロボロになるよりカードを揃えていくべし、というのは教訓かも
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































久しぶりにサイレントやるかーと思ったら沼って、190連敗ぐらいしたので何が違ったのかを考える回。 1層でエリート挑むと本当に良く死ぬ(ポーションとかでなんとかなる範囲ではない)と気づいたので、宝箱通過して1体だけ倒す方針になってた 前半でたくさん通常マスを踏む方針