仕込みフレシェ
1層レリック取得なし
anonymous
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 6 (20%) | 4 | 0 | 2 | 4 (13%) |
| 消滅 | 6 (20%) | 5 | 0 | 1 | 2 (7%) |
| 残留 | 18 (60%) | 13 | 1 | 4 | 15 (50%) |
| 計 | 30 | 22 | 1 | 7 | 21 (70%) |
デッキ(30)
レリック(13)
侵攻記録
Floor 0

59 / 66 (+0)
99 (+99)
スキップ:
HUNDRED_GOLD
TWENTY_PERCENT_HP_BONUS/PERCENT_DAMAGE
BOSS_RELIC
get
removed
Floor 1

59 / 66 (+0)
115 (+16)
picked
pass
pass
いきなり提示がよくない。潰しの効くアクロ
Floor 2

58 / 66 (-1)
130 (+15)
picked
pass
pass
この時点でまず左は通れない。浅い階層のエリート踏むのも難しそう 最悪心中するつもりでフレシェット
Floor 3

58 / 66 (+0)
145 (+15)
picked
pass
pass
フレシェには悪くないが
Floor 4

56 / 66 (-2)
160 (+15)
picked
pass
pass
get
フレシェに寄せるしかない提示が続く。ショップや?でアタック削除すべきか
Floor 5

56 / 66 (+0)
32 (-128)
get
removed
pass
強いレリックが消えて負けがちらつく フレシェと心中するストライク削除。何かの都合でエリート踏むときに備えてパワポ購入
Floor 6

56 / 66 (+0)
32 (+0)
⇒
Floor 7

46 / 66 (-10)
43 (+11)
picked
pass
pass
Floor 8

29 / 66 (-17)
63 (+20)
picked
pass
pass
get
提示の偏り具合は悪くないが、こうもスキル祭りだとボスグレが無理過ぎてエリートは踏めない
Floor 9

29 / 66 (+0)
88 (+25)
picked
pass
エリート踏めないならいらないか
Floor 10

29 / 66 (+0)
108 (+20)
picked
pass
pass
手札は増やせるし、毒も稼げるのでデッキには合ってる
Floor 11

29 / 66 (+0)
108 (+0)
⇒
Floor 12

18 / 66 (-11)
183 (+75)
Floor 13

18 / 66 (+0)
183 (+0)
⇒
Floor 14

66 / 66 (+48)
183 (+0)
removed
ラッキー
Floor 15

66 / 66 (+0)
183 (+0)
⇒
Floor 16

use
25 / 66 (-41)
260 (+77)
picked
pass
pass
get
体力で解決できそうだったのでパワポは温存 商売道具でフレシェの回転率UP
Floor 17

56 / 66 (+31)
260 (+0)
picked
pass
pass
ストライク削除も強くはあるけどレリックのパワーが違いすぎる ルート→フレシェットの瞬間火力は高めのためレリックを急いで集める必要はなく、削除とUG優先。後半のエリートは気合で
Floor 18

56 / 66 (+0)
273 (+13)
pass
pass
pass
アクロ3枚めはいらないか?
Floor 19

56 / 66 (+0)
2 (-271)
[438]
get
removed
pass
デッキサイズが小さいのでブロックはかなり改善したと言える
Floor 20
/
/

use
53 / 66 (-3)
14 (+12)
picked
pass
pass
Floor 21

36 / 66 (-17)
32 (+18)
picked
pass
pass
Floor 22

36 / 66 (+0)
32 (+0)
⇒
トングはもらえない
Floor 23

36 / 66 (+0)
32 (+0)
⇒
Floor 24

35 / 66 (-1)
45 (+13)
picked
pass
pass
get
Floor 25

30 / 66 (-5)
58 (+13)
pass
pass
pass
Floor 26

30 / 66 (+0)
58 (+0)
0
get
どこかでリフトするつもりだったけど結局使わなかった
Floor 27

30 / 66 (+0)
72 (+14)
picked
pass
pass
デッキ回転足りてなかったのでアクロ追加。プラスだし
Floor 28
/
/

use
29 / 66 (-1)
86 (+14)
picked
pass
pass
Floor 29

use
8 / 66 (-21)
116 (+30)
picked
pass
pass
[18]
get
あまりにも相性の悪い相手 集中でエナジーまわりはかなり改善しそう
Floor 30

8 / 66 (+0)
116 (+0)
⇒
Floor 31

8 / 66 (+0)
116 (+0)
Floor 32

27 / 66 (+19)
116 (+0)
UG優先すべきカードもないので安定をとる
Floor 33

27 / 66 (+0)
194 (+78)
picked
pass
pass
get
思ったよりデッキが強かった セットアップ早めるためのアドレナリン
Floor 34

56 / 66 (+29)
194 (+0)
picked
pass
pass
get
get
get
エナジーは心配ないのでデッキ小さくできたほうが強く、ラーベで。2枚消えるのはえらい ルート→強化エリートがまだなのでルート選択の自由なし
Floor 35

56 / 66 (+0)
209 (+15)
picked
pass
pass
get
Floor 36

56 / 66 (+0)
234 (+25)
pass
pass
pass
[85]
get
Floor 37

56 / 66 (+0)
252 (+18)
pass
pass
pass
Floor 38

use
56 / 66 (+0)
263 (+11)
pass
pass
pass
get
Floor 39

56 / 66 (+0)
276 (+13)
pass
pass
pass
get
Floor 40

56 / 66 (+0)
276 (+0)
⇒
リフト・思い出しと迷ったが、デッキが回り始めるまでの被弾を抑えるために
Floor 41

use
62 / 73 (+6)
303 (+27)
pass
pass
pass
get
Floor 42

62 / 73 (+0)
303 (+0)
get
Floor 43

62 / 73 (+0)
303 (+0)
[460]
get
回してるだけで火力が出るのはえらい
Floor 44

52 / 73 (-10)
303 (+0)
picked
pass
pass
picked
pass
pass
picked
pass
pass
威風堂々でイーター相手でも打点は足りそう ブロックギミック不足のため、緊急回避用の非常ボタンももらっておく
Floor 45

50 / 73 (-2)
351 (+48)
pass
pass
pass
[32]
get
get
Floor 46

50 / 73 (+0)
363 (+12)
pass
pass
pass
Floor 47

50 / 73 (+0)
392 (+29)
pass
pass
pass
10
get
緑鍵 金属化バフ
Floor 48

46 / 73 (-4)
402 (+10)
picked
pass
pass
Floor 49

46 / 73 (+0)
402 (+0)
⇒
Floor 50

44 / 73 (-2)
402 (+0)
余裕だった
Floor 51

27 / 73 (-17)
402 (+0)
余裕じゃなかったがセットアップ早いので間に合う
Floor 52

62 / 73 (+35)
402 (+0)
Floor 53

62 / 73 (+0)
402 (+0)
⇒
Floor 54

62 / 73 (+0)
33 (-369)
get
[4]
get
removed
pass
Floor 55

20 / 73 (-42)
68 (+35)
picked
pass
pass
[12]
get
ドロー阻害、筋力低下、ブロック張り・・・このデッキで一番きつかったかもしれない
Floor 56

use
use
23 / 73 (+3)
68 (+0)
1巡目強打に非常ボタンをあわせて耐える。デッキが回るようになれば問題なし
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
1層エリート全拒否からの勝利 提示が寄り過ぎてたのでやりやすかった
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































3エリート以上のルートが左右にあるがUG前にエリートを踏むことになるし通れるかどうかは運次第 8F右側のエリートが強化エリートでよっぽど引きが良くないと踏めないので100Gだと不安が残る →1枚変化にして騙し討ち。とりあえず左から開始して提示次第でルートを考慮する