1761689798.run
anonymous
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 7 (23%) | 7 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 消滅 | 4 (13%) | 4 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 残留 | 20 (65%) | 15 | 3 | 2 | 7 (23%) |
| 計 | 31 | 26 | 3 | 2 | 7 (23%) |
デッキ(31)
レリック(20)
侵攻記録
Floor 0

64 / 71 (+0)
99 (+99)
スキップ:
TRANSFORM_CARD
RANDOM_COLORLESS_2/CURSE
BOSS_RELIC
get
Floor 1

64 / 71 (+0)
118 (+19)
picked
pass
pass
get
1. ポーション強い。イデアルも抱えられる。
Floor 2

8 / 71 (-56)
118 (+0)
get
2. 最初これは怖いけど突っ込む。無事HP8で確保。
Floor 3

8 / 71 (+0)
118 (+0)
get
removed
3. 変化で上振れも狙える状態。
Floor 4
/
/

8 / 71 (+0)
32 (-86)
get
pass
4. 一応哀歌確定。アタックが無いので高いが切断を買う。
Floor 5

8 / 71 (+0)
50 (+18)
picked
pass
pass
5. 目潰し。
Floor 6

8 / 71 (+0)
82 (+32)
picked
pass
pass
[101]
get
get
6. ポーション強い。切断あるのでビームセル。ストライクも一応打点になる。
Floor 7

29 / 71 (+21)
82 (+0)
7. 流石に休憩。
Floor 8

28 / 71 (-1)
92 (+10)
picked
pass
pass
8. ポーション落ちすぎる。充電でバランスをとる。
Floor 9

28 / 71 (+0)
92 (+0)
[929]
get
9. ウロコありがたい。
Floor 10

28 / 71 (+0)
109 (+17)
picked
pass
pass
10. うまくかみ合って無傷。均衡もガーディアンに強い。ポーションが強いので強化エリートに向かう。
Floor 11
/
/

28 / 71 (+0)
124 (+15)
picked
pass
pass
get
11. 再生P悩む。火力あるので火炎2個じゃなくてもいいか。
Floor 12

28 / 71 (+0)
124 (+0)
⇒
12. ビームセルはセントリーでまずいので切断から。
Floor 13

25 / 71 (-3)
157 (+33)
pass
pass
pass
74
get
13. 金属化ボスグレ。ドローがかみ合いポーション無しでビームセル切断で死亡。レリックも強い。爆発Pは要らない。
Floor 14

25 / 71 (+0)
175 (+18)
picked
pass
pass
14. 爆発P返して欲しいエンカでも無傷。切断ウロコが集団戦に強いっぽい。切断2枚目で初動全振りもいいけど今ないスケーリングでAIを取る。
Floor 15

25 / 71 (+0)
175 (+0)
⇒
15. 鳥居あるので目潰しUGは後でもいい。ビームセル切断が重要そう。
Floor 16

23 / 71 (-2)
250 (+75)
picked
pass
pass
16. レリックが全部メタ。生成ないのでレインボーを取る。スネッコか?
Floor 17

59 / 71 (+36)
250 (+0)
picked
pass
pass
17. スネッコ来た。スネッコか。孫子で一応エナジーもある。 1. メテオ欲しいのでエリートとイベントと商人で探す。エリートは2or3戦目安。
Floor 18

use
58 / 71 (-1)
267 (+17)
picked
pass
pass
18. 切断2枚目。エリート4連戦でも行けるか?
Floor 19

58 / 71 (+0)
107 (-160)
get
removed
pass
19. 卵2つが落ちる。あと17Gなので右で2戦してれば買えたかも。デフラグは一応持っておく。ザップを削除。
Floor 20

58 / 71 (+0)
157 (+50)
20. イベント遅い。後悔は取れないのでおとなしく50G。店出てきたら嫌なので雑魚へ。
Floor 21

57 / 71 (-1)
170 (+13)
pass
pass
pass
get
21. ウロコの餌。効率化は切断の方がいいのでスルー。
Floor 22

56 / 71 (-1)
180 (+10)
pass
pass
pass
get
22. 鳥居の安心感。寒気はスルー? 集中Pよりステロイド。
Floor 23

56 / 71 (+0)
180 (+0)
⇒
23. エリートには切断UGの方が良さそう。
Floor 24

56 / 71 (+0)
197 (+17)
picked
pass
pass
24. スネッコの機嫌がよく無傷。デフラグプラス。寒気取ればよかったか?
Floor 25

use
31 / 71 (-25)
232 (+35)
picked
pass
pass
219
get
get
25. 結構食らったけど標本も複製Pも強い。コアサージとホログラム迷うけどレア度でコアサージ。
Floor 26

31 / 71 (+0)
232 (+0)
picked
pass
26. 炎要らないか。スネッコだからどうせ引きやすいし。
Floor 27

use
5 / 71 (-26)
259 (+27)
picked
pass
pass
[10]
get
27. 痛すぎる。冷静沈着。
Floor 28

use
18 / 71 (+13)
277 (+18)
picked
pass
pass
28. 再生Pの飲みどころ。自己修復助かるか。
Floor 29

39 / 71 (+21)
277 (+0)
29. 寝てエリート行きたいか。
Floor 30
/
/

39 / 71 (+0)
294 (+17)
picked
pass
pass
30. 自己修復を待って7点くらう。フォースフィールドありか。AIあるしスネッコでもコスト下がるのが偉い。
Floor 31

18 / 71 (-21)
328 (+34)
picked
pass
pass
get
get
31. 痛すぎる2。フロストで冷静沈着。
Floor 32

18 / 71 (+0)
328 (+0)
⇒
32. 強気にデフラグUG。行動が悪ければ死にそう。
Floor 33

use
24 / 71 (+6)
400 (+72)
picked
pass
pass
get
33. パワポから反響。AIでスケーリングして勝利。メテオが無い。電気力学。
Floor 34

59 / 71 (+35)
400 (+0)
picked
pass
pass
34. スネッコなので4エナになりたいけどパンドラでもいい。流石に鳥居もあるし石か。 1. お店寄りたい。できればお金持ちになってから。
Floor 35

59 / 71 (+0)
419 (+19)
pass
pass
pass
35. 0コスト要らない。
Floor 36

65 / 71 (+6)
436 (+17)
picked
pass
pass
36. ホログラム要る。
Floor 37

65 / 71 (+0)
386 (-50)
⇒
37. 共通イベント欲しくなかったけどホロUGは使える。
Floor 38
/
/

71 / 71 (+6)
406 (+20)
picked
pass
pass
get
38. コンデンサプラス。なんかスネッコっぽくないけど集中で行けそう。
Floor 39

71 / 71 (+0)
1405 (+999)
get
get
39. 私はお金持ち。商人2回まで凌げば結構行けそう。
Floor 40

use
46 / 71 (-25)
1432 (+27)
pass
pass
pass
get
get
40. 苦しいエンカを乗り越える。錨シリーズが揃って安全確保。あわよくば削除引きたいので次もイベント。雑魚戦闘も避けたいし。
Floor 41
/
/

46 / 71 (+0)
1432 (+0)
[38]
get
41. 瓶のみ。戦闘じゃないだけでもありがたい。初動も良くなるし。
Floor 42

46 / 71 (+0)
1432 (+0)
⇒
42. 目潰しは2ターン保ってほしいか。
Floor 43

46 / 71 (+0)
1459 (+27)
20
get
43. 回復も一応働く。
Floor 44

61 / 71 (+15)
1031 (-428)
get
[33]
get
removed
pass
44. 記念品もフラワーも仕事をする。ただそれだけでは厳しめ。
Floor 45

use
67 / 71 (+6)
1045 (+14)
picked
pass
pass
45. どうせ金有るのでポーションも贅沢に使う。でも汚職事件あるからケチれたか。フロスト3つは欲しいか。
Floor 46

71 / 71 (+4)
510 (-535)
get
[7]
get
removed
pass
46. 複製Pを確保。一応カブは買うか。500Gは残す。次で店でる可能性もあるし。
Floor 47

71 / 71 (+0)
556 (+46)
pass
pass
pass
[0]
get
47. このために調整したので戦える。コマ要らなすぎ。ループは必要ならAIから出す。
Floor 48

71 / 71 (+0)
567 (+11)
picked
pass
pass
get
48. AI2枚でも良い。実質反響でしょ。筋力より加速P。
Floor 49

71 / 71 (+0)
567 (+0)
get
49. 赤鍵。
Floor 50

71 / 71 (+0)
567 (+0)
50. AI2枚の暴力で勝利。目覚めどうするの?
Floor 51

use
68 / 71 (-3)
567 (+0)
51. レインボーのダークで第一形態を撃破。
Floor 52

70 / 71 (+2)
567 (+0)
Floor 53

70 / 71 (+0)
567 (+0)
⇒
53. レインボーのダークが必要か迷う。2回目の連打までは鳥居で受かって火力は結局AIで何とかしそうなのでドロー。
Floor 54

71 / 71 (+1)
19 (-548)
[22]
get
get
removed
pass
54. 微妙。一応めぼしいモノを買って予算ぴったり。最終的に枝無かったら死んでそう。
Floor 55

use
71 / 71 (+0)
51 (+32)
pass
pass
pass
[0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0]
get
55. 1Tで切断を複製して盾を落とす。像来たぁ!
Floor 56

use
8 / 71 (-63)
51 (+0)
56. フラワーの調整をさぼったら冷静沈着が全部3コストで序盤が辛い。袖から出てきた反響と強化ボディで乗り切ってHP1で勝利。
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
スネッコで集中をやるのは普通より辛いという学び。平均1.54コストで機嫌が悪かったのもあるかもしれない。
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































0. 哀歌 1. イベント3連で何もでなければエリート、出れば焚火に行く。