1761661801.run
anonymous
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 2 (9%) | 2 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 消滅 | 3 (14%) | 2 | 0 | 1 | 2 (9%) |
| 残留 | 17 (77%) | 15 | 1 | 1 | 3 (14%) |
| 計 | 22 | 19 | 1 | 2 | 5 (23%) |
デッキ(22)
レリック(6)
侵攻記録
Floor 0

46 / 71 (+0)
99 (+99)
スキップ:
ONE_RANDOM_RARE_CARD
RANDOM_COMMON_RELIC
BOSS_RELIC
Floor 1

46 / 71 (+0)
362 (+263)
picked
pass
pass
1. 手札がいい。ダメージを受けているのでHPを守るために均衡。
Floor 2

46 / 71 (+0)
373 (+11)
picked
pass
pass
2. 行動が優しくノーダメ。防御に寄るけど盾。
Floor 3

46 / 71 (+0)
386 (+13)
picked
pass
pass
3. 均衡と盾でノーダメ。良いアタックも来る。
Floor 4

46 / 71 (+0)
15 (-371)
get
get
get
pass
4. 記念品はボスグレにも強いので買う。一応コアサージも買う。アタックにもなるし。アーティファクトあってポーションが無いのでステロイドも買う。最悪ヘクサの火力にもなる。
Floor 5

40 / 71 (-6)
34 (+19)
picked
pass
pass
5. スケーリングでAI。認知が出ても使いやすそう。ポーションは?
Floor 6

40 / 71 (+0)
34 (+0)
⇒
6. AIを撃ちやすく。
Floor 7

25 / 71 (-15)
60 (+26)
picked
pass
pass
[4]
get
get
7. 一番ありがたいヘクサだが割と食らう。日時計かぁ。検索は一応もらう。認知欲しい。
Floor 8

25 / 71 (+0)
60 (+0)
⇒
8. 宝箱の中身次第で休憩の価値が変わるので先に鍛冶。
Floor 9

25 / 71 (+0)
107 (+47)
[90]
get
9. オリハルコン強い。
Floor 10

46 / 71 (+21)
107 (+0)
10. 一応休憩。UGするものもない。
Floor 11

44 / 71 (-2)
125 (+18)
picked
pass
pass
get
11. 11.微妙なカード。静電放電はヘクサに強いかもしれないがHPが不安。ループはオリハルコンが怪しいがフロストが無いので取る。スキルポーションは脱力より良さそう。
Floor 12

43 / 71 (-1)
140 (+15)
12. 弱い。ハロワで誤魔化すか迷うがAIがあるので取らず。
Floor 13

43 / 71 (+0)
140 (+0)
⇒
13. ループUG。
Floor 14

31 / 71 (-12)
170 (+30)
picked
pass
pass
[7]
get
14. 金属化。オリハルコンとアーティファクトが強い。日時計あるのでリサイクルで将来性に賭ける。ヘクサはステロイドで。
Floor 15

31 / 71 (+0)
170 (+0)
⇒
15. リサイクルはUG。
Floor 16

use
18 / 71 (-13)
244 (+74)
picked
pass
pass
16. オリハルコンが強すぎる。AIとステロイドで打点を出して勝利。エナレリ豊富でリサイクルもあるのでメテオ取れなくはないか。
Floor 17

58 / 71 (+40)
244 (+0)
picked
pass
pass
17. エナレリでドーム。 1. 圧縮してドローが欲しい。HPには不安があるので雑魚も避けたい。
Floor 18

34 / 71 (-24)
264 (+20)
picked
pass
pass
get
18. ブロックが無さ過ぎて痛いし強打が多い。冷静沈着は欲しかったフロストとドロー。
Floor 19
/
/

use
5 / 71 (-29)
284 (+20)
picked
pass
pass
19. 死に掛け。どうすればよかった? 一応オーブ生成。
Floor 20

5 / 71 (+0)
284 (+0)
20. スルー。
Floor 21

use
0 / 71 (-5)
284 (+0)
21. 死亡。 act2の最初の2バトルで運が悪い。ポーションは切ればよかったか? AIとリサイクルとメテオを同時に抱えるべきではなかったか。イベントから強盗が出なければ……。
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2




























































































































































































































































































































































Act 3




























































































































































































































































































































































0. ダメージ250G 1. 右ルートがエリート後ろ寄り・焚火あり・商人複数回も選択可能・十分な戦闘回数でゴールドが強そう。