苦しい展開は運でリカバー
anonymous
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 7 (17%) | 4 | 1 | 2 | 5 (12%) |
| 消滅 | 10 (24%) | 10 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 残留 | 25 (60%) | 15 | 2 | 8 | 22 (52%) |
| 計 | 42 | 29 | 3 | 10 | 27 (64%) |
デッキ(42)
レリック(14)
侵攻記録
Floor 0

59 / 66 (+0)
99 (+99)
スキップ:
UPGRADE_CARD
TEN_PERCENT_HP_BONUS
BOSS_RELIC
get
get
removed
removed
Floor 1

59 / 66 (+0)
18 (-81)
picked
pass
pass
Floor 2

59 / 66 (+0)
28 (+10)
picked
pass
pass
ボスガーディアンだしAOEだしで一応
Floor 3

59 / 60 (+0)
28 (+0)
get
Floor 4

59 / 60 (+0)
43 (+15)
picked
pass
pass
ポーションが出ないので6Fのエリートは諦める
Floor 5

55 / 60 (-4)
62 (+19)
picked
pass
pass
Floor 6

50 / 60 (-5)
62 (+0)
[24]
get
ラッキー
Floor 7

50 / 60 (+0)
62 (+0)
⇒
HPあるので次のエリートは気合で踏む
Floor 8

35 / 70 (-15)
106 (+44)
picked
pass
pass
get
Floor 9

35 / 70 (+0)
106 (+0)
[99]
get
Floor 10

35 / 70 (+0)
106 (+0)
⇒
Floor 11

35 / 70 (+0)
124 (+18)
picked
pass
pass
Floor 12

35 / 70 (+0)
148 (+24)
picked
pass
pass
get
火力が串刺し一撃必殺頼みなので、回転率アップに ドロップ率100%でようやく初ポーション・・・弱ぇ! 体力あるのでエリートは狙うけど
Floor 13

35 / 70 (+0)
168 (+20)
pass
pass
pass
get
Floor 14

use
11 / 70 (-24)
209 (+41)
picked
pass
pass
18
get
get
Floor 15

32 / 70 (+21)
209 (+0)
回復せざるを得ない
Floor 16

use
10 / 70 (-22)
305 (+96)
picked
pass
pass
pass
get
一撃必殺が打てなくなるとダメージ怪しかったがなんとか間に合った
Floor 17

55 / 70 (+45)
305 (+0)
picked
pass
pass
苦しい・・・串刺しの火力が主力なのでエナジーがほしいところ 毒にもディスカにもシナジー弱くて2層どうしようかと思ってた ルート→とりあえずデッキをなんとか改善しないといけないのでショップへ駆け込む。戦闘はできれば避けたい
Floor 18

use
40 / 70 (-15)
324 (+19)
picked
pass
pass
pass
噛み合い悪くてひたすら削られる 集中は悩んだ末に先ヅモ。現状デッキが弱すぎるし、イカサマは拾えててループを考慮したピックにしたほうが良さそうなので
Floor 19

40 / 70 (+0)
112 (-212)
get
get
removed
pass
うっすいディスカシナジーに入れるスニーキーほど頼りないものもない チャンプへの防御スケールはフットワーク2枚で足りそう
Floor 20

28 / 70 (-12)
202 (+90)
出ちゃった・・・ならゴールドもらって2つ目のショップへ
Floor 21
/
/

use
13 / 70 (-15)
215 (+13)
pass
pass
pass
pass
レアイベの次は戦闘らしい
Floor 22

13 / 70 (+0)
59 (-156)
get
removed
pass
Floor 23

use
use
28 / 70 (+15)
95 (+36)
picked
pass
pass
pass
get
溶融卵は今更すぎる
Floor 24

24 / 70 (-4)
108 (+13)
picked
pass
pass
pass
Floor 25

24 / 70 (+0)
108 (+0)
⇒
Floor 26

24 / 70 (+0)
135 (+27)
get
Floor 27

use
23 / 70 (-1)
148 (+13)
picked
pass
pass
pass
せっかくツモった幽霊瓶を使わされる デッキがループに向かえてなくてチャンプにダメージの回答がないため、フラスコ取って毒でダメージを出す方向に転換
Floor 28

23 / 35 (+0)
148 (+0)
get
get
get
なんとかなりそうな兆し
Floor 29

23 / 35 (+0)
148 (+0)
⇒
Floor 30

use
23 / 35 (+0)
173 (+25)
picked
pass
pass
pass
Floor 31

22 / 35 (-1)
212 (+39)
picked
pass
pass
pass
get
Floor 32

22 / 35 (+0)
212 (+0)
⇒
Floor 33

use
use
22 / 35 (+0)
301 (+89)
picked
pass
pass
pass
get
Floor 34

32 / 35 (+10)
301 (+0)
picked
pass
pass
get
get
get
get
get
get
ひっどい3択で掴まされたパンドラの中身も終わっている 薄くもなってないしブロック蒸発したのどうしよう ルート→40Fが強化エリートのため前半のルートは固定。通常5+エリート2はかなりきつい・・・
Floor 35

use
25 / 35 (-7)
314 (+13)
picked
pass
pass
pass
Floor 36

use
use
25 / 35 (+0)
332 (+18)
picked
pass
pass
pass
Floor 37

use
35 / 35 (+10)
348 (+16)
picked
pass
pass
pass
毒で勝つ目が出てきた
Floor 38

use
35 / 35 (+0)
372 (+24)
picked
pass
pass
pass
Floor 39

use
20 / 35 (-15)
385 (+13)
picked
pass
pass
pass
複数戦に弱すぎて次がレプトだったらかなりまずい
Floor 40

use
use
16 / 35 (-4)
423 (+38)
picked
pass
pass
pass
[43]
get
get
強化エリート HPバフ でもレプトなんだよね・・・ 3層エリートでこれだとボスへのダメージが不安でまきびしピック
Floor 41

16 / 35 (+0)
423 (+0)
⇒
渋滞しすぎてて何からUGすりゃいいの状態。決定打になる触媒からUG
Floor 42

use
26 / 35 (+10)
467 (+44)
picked
pass
pass
pass
get
get
Floor 43

26 / 35 (+0)
519 (+52)
picked
pass
欲しかったのに
Floor 44

26 / 35 (+0)
519 (+0)
高すぎる
Floor 45

26 / 35 (+0)
519 (+0)
get
Floor 46

26 / 35 (+0)
852 (+333)
金ならある!
Floor 47

26 / 35 (+0)
233 (-619)
get
get
removed
pass
なんとかなりそうな気配だけはあるショップ
Floor 48

use
15 / 35 (-11)
247 (+14)
picked
pass
pass
pass
鳥頭壺で回復してこのダメージ 複数戦に弱すぎる
Floor 49

15 / 35 (+0)
247 (+0)
⇒
全部神格化頼み
Floor 50

27 / 35 (+12)
247 (+0)
被弾なし
Floor 51

use
use
use
use
35 / 35 (+8)
247 (+0)
悪夢錬金する余裕あり
Floor 52

35 / 35 (+0)
247 (+0)
Floor 53

35 / 35 (+0)
247 (+0)
⇒
神格化のお陰でなんとかなりそう
Floor 54

35 / 35 (+0)
14 (-233)
get
removed
pass
Floor 55

use
35 / 35 (+0)
44 (+30)
picked
pass
pass
pass
get
Floor 56

use
use
35 / 35 (+0)
44 (+0)
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
キーカードは出てても神格化が拾えるまで苦しい展開だったラン 一発逆転が待ってて良かった
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































選択肢があまり強くないので2枚変化。変化先はかなり強い。 変化で防御が出ずに道中防御拾えないケースあまりないのでガーディアンに対しても防御2枚変化することが多い(けど事故は起きるよね・・・) ルート→火力はあるので最大3エリート通れるルートを選択。