1760182056.run
anonymous
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 6 (19%) | 6 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 消滅 | 5 (16%) | 5 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 残留 | 20 (65%) | 15 | 2 | 3 | 9 (29%) |
| 計 | 31 | 26 | 2 | 3 | 9 (29%) |
デッキ(31)
レリック(18)
侵攻記録
Floor 0

57 / 71 (+0)
99 (+99)
スキップ:
THREE_CARDS
REMOVE_TWO/NO_GOLD
BOSS_RELIC
Floor 1

57 / 71 (+0)
215 (+116)
picked
pass
pass
get
1. まともなアタックそろい踏み。ダークなので一応自暴自棄から。
Floor 2

45 / 71 (-12)
228 (+13)
picked
pass
pass
2. 引きが悪く最大被弾。効率化かぁ。
Floor 3

42 / 71 (-3)
239 (+11)
picked
pass
pass
3. 雑魚が痛い。ダークあるので再帰?
Floor 4

42 / 71 (+0)
0 (-239)
get
get
get
removed
pass
4. ポーションはよさげ。迷ったがブロックも補充。
Floor 5

36 / 71 (-6)
13 (+13)
picked
pass
pass
5. 雑魚が痛い。高コスト多いので目潰し。
Floor 6

36 / 71 (+0)
13 (+0)
⇒
6. 強気に再帰UG。
Floor 7

use
33 / 71 (-3)
46 (+33)
picked
pass
pass
get
get
⇒
⇒
7. 筋力セントリー。再帰が輝く。再帰あるのでレインボー一応取るけど戦化粧当てたくないので順番に気を付ける。当たり所は良さそう。
Floor 8

27 / 71 (-6)
64 (+18)
picked
pass
pass
get
8. 鉄のエッセンス使うか迷って使わず。ブロックが出たので4点損した。ヘクサだけど放電は要らなそう。ブロックは取る。
Floor 9

27 / 71 (+0)
113 (+49)
[484]
get
9. ウロコ助かるか。焚火行きたいので焚火。
Floor 10

27 / 71 (+0)
38 (-75)
removed
10. 0コスト多いので削除して良さそう。
Floor 11

19 / 71 (-8)
60 (+22)
picked
pass
pass
get
11. ダークならループ取っても良いか。HPが怪しいしUGも渋滞中。
Floor 12

19 / 71 (+0)
60 (+0)
⇒
12. ラガもボスグレもダークで倒しそう。耐えるための目潰しUG。
Floor 13

17 / 71 (-2)
87 (+27)
picked
pass
pass
[106]
get
get
13. ダークで撃破。記憶リキッドはダーク解放調整に使いそう。ポーションの使い方が下手すぎる。
Floor 14

17 / 71 (+0)
97 (+10)
picked
pass
pass
get
14. 寒気は取る。ブロックより複製の方が良さそう。
Floor 15

17 / 71 (+0)
97 (+0)
⇒
15. ループを使えるように。
Floor 16

8 / 71 (-9)
175 (+78)
picked
pass
pass
16. ダークを育てて勝利。デッキが弱い。一応撃てるのでメテオ。
Floor 17

55 / 71 (+47)
175 (+0)
picked
pass
pass
17. 弱い。圧縮するしかなさそう。 1. 雑魚もエリートも辛い。戦闘回数を減らす。
Floor 18

54 / 71 (-1)
187 (+12)
pass
pass
pass
18. ウロコのありがたみ。カードは弱い。
Floor 19

33 / 71 (-21)
187 (+0)
get
19. 一応ノミコンもあるか。微妙。
Floor 20

33 / 71 (+0)
201 (+14)
picked
pass
pass
20. 氷河プラス。集中Pよりメテオストライクを撃てる今のポーションの方が強そう。
Floor 21

29 / 71 (-4)
215 (+14)
picked
pass
pass
21. ウロコのありがたみ2。ホログラムか。
Floor 22

29 / 71 (+0)
54 (-161)
get
pass
22. 微妙な商人。一応道具箱だけ買う。
Floor 23

29 / 71 (+0)
54 (+0)
⇒
23. メテオストライクを撃ちやすくするために加速。
Floor 24

29 / 71 (+0)
54 (+0)
24. はい。
Floor 25

use
18 / 71 (-11)
80 (+26)
picked
pass
pass
get
25. 0コスト多いしAFOか。複製残ったので次もエリートに向かう。
Floor 26

18 / 71 (+0)
80 (+0)
[0.0, 0.0, 0.0, 0.4, 0.0, 0.6000000000000001, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 5.800057600000001]
get
26. 像強いか。
Floor 27

39 / 71 (+21)
80 (+0)
27. エリートに備えて寝る。
Floor 28

32 / 71 (-7)
130 (+50)
picked
pass
pass
[31]
get
get
28. 寒気2枚目あってもいい。孫子でメテオストライク撃ちたい。
Floor 29

32 / 71 (+0)
143 (+13)
picked
pass
pass
get
29. 割と戦える。自己修復助かる。
Floor 30

32 / 71 (+0)
193 (+50)
30. 短剣もう育たなそう。お金。
Floor 31

39 / 71 (+7)
203 (+10)
picked
pass
pass
31. ドローのコンパイル。ステロイドPは要らないか。
Floor 32

39 / 71 (+0)
203 (+0)
⇒
32. ホログラムたくさん使いたい。
Floor 33

31 / 71 (-8)
280 (+77)
picked
pass
pass
33. ダークを回して勝利。マッシュルームで割と楽に耐えられた。マルチキャスト取ってドローがあれば何とかなるか?←スキム1枚では全然回らない。結局要らなかった。
Floor 34

61 / 71 (+30)
280 (+0)
picked
pass
pass
34. どれも変わらない気がする。ししおどしは像があるから無いか。ドームで。 1. ドローが欲しいので雑魚と戦う。忍者レリックも欲しいのでエリートも戦いたい。
Floor 35

68 / 71 (+7)
296 (+16)
pass
pass
pass
get
35. 外れ。一応次も雑魚。
Floor 36

71 / 71 (+3)
313 (+17)
picked
pass
pass
36. 一応ホログラム。イベントで狂気狙った方が良くない?
Floor 37

use
59 / 71 (-12)
325 (+12)
pass
pass
pass
get
37. カードが微妙すぎる。
Floor 38

59 / 71 (+0)
325 (+0)
removed
38. レインボー・自己修復・コンパイル。レインボーが消える。
Floor 39

59 / 71 (+0)
325 (+0)
39. はい。
Floor 40

48 / 71 (-11)
354 (+29)
picked
pass
pass
get
get
40. 反響化。でも反響するパワーが無い。ダメージ受けたので再生P使いたいか。
Floor 41

48 / 71 (+0)
354 (+0)
get
41. UG先が無いので思い出す。
Floor 42

use
use
63 / 71 (+15)
388 (+34)
pass
pass
pass
500
get
get
42. 配達人。お金あるからこれでパワーを引けば?(UGできないが?)
Floor 43

63 / 71 (+0)
443 (+55)
picked
pass
43. 標本が鍵になる。ふーん。
Floor 44

50 / 71 (-13)
443 (+0)
get
get
44. 狂気来たぁ! あとドローだけください。
Floor 45
/
/

50 / 71 (+0)
191 (-252)
500
get
get
get
get
removed
pass
45. 店と会員カード。タイミングが適切。メテオとドローで回すか集中探すか迷う。とりあえずループを買う→デフラグ→コンデンサで一気にオーブが整う。あとはセットアップするだけで勝てそうなので削除したい。
Floor 46

58 / 71 (+8)
204 (+13)
picked
pass
pass
get
46. パワーをUGしたいのでエリートより焚火のあるルートへ。ドロー助かる。
Floor 47

58 / 71 (+0)
204 (+0)
⇒
47. デフラグUG。
Floor 48

71 / 71 (+13)
248 (+44)
pass
pass
pass
get
48. 磁性からちょっと稼ぐ。25Gでも2.5倍の価値があるので割と大きいはず。
Floor 49

71 / 71 (+0)
248 (+0)
⇒
49. 次が目覚めなので無限ループ用に狂気を上げる。UGはあとループ(パワー)を上げるだけでいいはず。
Floor 50

70 / 71 (-1)
248 (+0)
50. 無限ループで勝利。
Floor 51

71 / 71 (+1)
248 (+0)
51. 0コストにしたメテオを使いまわして勝利。
Floor 52

71 / 71 (+0)
248 (+0)
Floor 53

71 / 71 (+0)
248 (+0)
⇒
53. ループUGのつもりだったけどホログラムUGで無限ループ入りやすくした方が強そうと判断。いずれにせよスロットも余ってそうだし。
Floor 54

71 / 71 (+0)
23 (-225)
get
get
get
removed
pass
54. ルニコンでスロットが来る。孫子を考えてアタックの効率化を削除。ちょっとお金が足りずノーマルレリックは買えない。エナポが必要そうな場面が反響化くらいなのでエナポ→醸造酒。
Floor 55

78 / 78 (+7)
52 (+29)
pass
pass
pass
get
55. 教えから認知が出る。割と集中が削られて焦るがメテオとホログラムを0コストにして速攻。
Floor 56

use
use
57 / 78 (-21)
52 (+0)
56. 教えから反響化。それとは関係なく2Tで無限ループが完成して勝利。インク瓶で適宜ドローを調整して撃破。
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
反省: 再帰はUGできると色々シナジーがあって使いやすい。プラズママルチキャストはかなりドローが無いと使いにくそう。
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































0. 100G 1. 2枚削除も強いけど。3エリートルートは戦闘が少なそう。商人→焚火→強化エリート込の2エリートが戦闘もそれなりで良い。最初に商人に寄るためにゴールド。