グランドグランドフィナーレ
1周180点の高コスパデッキ
anonymous
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 4 (16%) | 2 | 0 | 2 | 4 (16%) |
| 消滅 | 6 (24%) | 5 | 1 | 0 | 1 (4%) |
| 残留 | 15 (60%) | 8 | 1 | 6 | 16 (64%) |
| 計 | 25 | 15 | 2 | 8 | 21 (84%) |
デッキ(25)
レリック(17)
侵攻記録
Floor 0

58 / 60 (+0)
99 (+99)
スキップ:
REMOVE_CARD
THREE_SMALL_POTIONS
BOSS_RELIC
removed
removed
Floor 1

58 / 60 (+0)
114 (+15)
picked
pass
pass
get
幸先のいいスタート
Floor 2

49 / 60 (-9)
128 (+14)
picked
pass
pass
Floor 3
/
/

45 / 60 (-4)
141 (+13)
pass
pass
pass
敵出るのは聞いてない このラン?から敵出過ぎ
Floor 4

40 / 60 (-5)
156 (+15)
picked
pass
pass
Floor 5

33 / 60 (-7)
170 (+14)
picked
pass
pass
get
手札が増えやすいので0コスアタックはありがたい
Floor 6

33 / 60 (+0)
170 (+0)
⇒
Floor 7

use
31 / 60 (-2)
197 (+27)
picked
pass
pass
get
get
デッキ薄いしスニーキー+とか良さそうに見えるけどさすがに?
Floor 8
/
/

31 / 60 (+0)
71 (-126)
get
removed
pass
微妙なタイミングでの店 スニーキー取っとけばよかったと思った
Floor 9

31 / 60 (+0)
71 (+0)
137
get
Floor 10

26 / 60 (-5)
89 (+18)
picked
pass
pass
Floor 11
/
/

22 / 60 (-4)
106 (+17)
picked
pass
pass
また敵 ディスカシナジーが順調に増えてる
Floor 12

use
14 / 60 (-8)
132 (+26)
picked
pass
pass
[22]
get
get
ギリギリ致命傷で済んだ カードとポーションが噛み合いすぎている
Floor 13

23 / 60 (+9)
132 (+0)
⇒
Floor 14

16 / 60 (-7)
152 (+20)
picked
pass
pass
Floor 15

28 / 60 (+12)
152 (+0)
⇒
Floor 16

use
28 / 60 (+0)
229 (+77)
picked
pass
pass
get
巡りが良くてノーダメージ 高回転デッキなのでフィナーレはなくはない
Floor 17

52 / 60 (+24)
229 (+0)
picked
pass
pass
get
get
get
get
get
get
get
まさかのフィナーレ2枚目 ブロックが蒸発したので一撃必殺2枚は使えるかかなり怪しい ルート→店には早めに寄りたい。フィナーレさえ通せば弱プールは超えられると判断して、少しでもゴールド貯められる右からスタート。24Fが強化エリートになるが、焚き火が多いのでエターナルフェザーで強引に押し通せるつもり
Floor 18

use
40 / 60 (-12)
239 (+10)
picked
pass
pass
ブロックないからめっちゃ痛い
Floor 19
/
/

40 / 60 (+0)
263 (+24)
picked
pass
Floor 20

30 / 60 (-10)
282 (+19)
pass
pass
pass
get
Floor 21

30 / 60 (+0)
16 (-266)
321
get
removed
pass
ダッシュは貴重なブロックだけどデッキ回し考えると撃ってる余裕がない 2層エリートは刺創の本だけまずそうなので、標本は保険として購入
Floor 22
/
/

28 / 60 (-2)
35 (+19)
pass
pass
pass
また敵
Floor 23

40 / 60 (+12)
35 (+0)
⇒
2層3エナ進行のときは必ずUGしてる
Floor 24

use
use
use
12 / 60 (-28)
362 (+327)
picked
pass
pass
get
強化エリート(再生) ポーション含めリソースをかなり持っていかれたがなんとか突破 ルート上に店がないので3層で削除に使うかな
Floor 25

24 / 60 (+12)
362 (+0)
⇒
Floor 26

24 / 60 (+0)
438 (+76)
15
get
Floor 27

36 / 60 (+12)
438 (+0)
⇒
ほぼデッキ1周の短距離走だから職人技の使い勝手上げる方を優先したほうが良かったかも でも職人技もメインでは使ってないから微妙なところではある
Floor 28

36 / 60 (+0)
471 (+33)
pass
pass
pass
pass
get
bottled
周到瓶詰めはGJ 1周目流れなくなるだけでフィナーレの使いやすさが段違い
Floor 29

36 / 60 (+0)
485 (+14)
picked
pass
pass
pass
2枚目の周到取ったっていい
Floor 30
/
/

35 / 60 (-1)
503 (+18)
pass
pass
pass
pass
Floor 31

12 / 60 (-23)
535 (+32)
picked
pass
pass
pass
[189]
get
get
求めてたブロックスケール ボス前に出てくれたのはとてもありがたい
Floor 32

24 / 60 (+12)
535 (+0)
⇒
Floor 33

use
17 / 60 (-7)
612 (+77)
picked
pass
pass
pass
get
主にボス戦のブロックスケールを見据えて悪夢
Floor 34

49 / 60 (+32)
612 (+0)
picked
pass
pass
エナジーあって良かった ルート→あんまり敵を踏むメリットはない。ショップは中身次第だけど2回踏めるルートへ
Floor 35

43 / 60 (-6)
630 (+18)
pass
pass
pass
pass
Floor 36
/
/

43 / 60 (+0)
641 (+11)
pass
pass
pass
pass
Floor 37

43 / 60 (+0)
651 (+10)
picked
pass
pass
pass
イカサマは結構使いづらくて要らなかった寄り
Floor 38

43 / 60 (+0)
526 (-125)
removed
pass
要るものなかったので削除だけ
Floor 39

43 / 60 (+0)
526 (+0)
removed
削除うれしー
Floor 40

55 / 60 (+12)
526 (+0)
⇒
Floor 41

45 / 60 (-10)
526 (+0)
picked
pass
pass
pass
pass
pass
pass
pass
pass
pass
pass
pass
疑似ドローとしてシクテクもらっておく
Floor 42

45 / 60 (+0)
556 (+30)
pass
pass
pass
pass
Floor 43

45 / 60 (+0)
580 (+24)
get
⇒
⇒
どこかで悪夢UG考えてたからラッキー
Floor 44

8 / 60 (-37)
608 (+28)
pass
pass
pass
pass
picked
pass
pass
pass
get
ドロー事故でレプトマンサーにわからされるところだった
Floor 45

23 / 60 (+15)
608 (+0)
get
Floor 46

23 / 60 (+0)
458 (-150)
removed
pass
Floor 47

38 / 60 (+15)
458 (+0)
⇒
心臓考えたらバクフリUG要りそうかなって これで被弾減ってる場面もあるので悪くはなかった
Floor 48

38 / 60 (+0)
483 (+25)
pass
pass
pass
pass
[12]
get
Floor 49

53 / 60 (+15)
483 (+0)
⇒
Floor 50

use
37 / 60 (-16)
483 (+0)
1巡目の枚数調整ミスって緊急回避にポーション使用
Floor 51

14 / 60 (-23)
483 (+0)
デッキが成立するまでの被弾が痛すぎて、悪夢でフィナーレ増やして回復させず強引に突破
Floor 52

49 / 60 (+35)
483 (+0)
Floor 53

60 / 60 (+11)
483 (+0)
⇒
残像に天賦付けても抱えておけるので
Floor 54

60 / 60 (+0)
40 (-443)
get
[15]
get
pass
ラストショップいいもの置いてた
Floor 55

60 / 60 (+0)
65 (+25)
pass
pass
pass
pass
0
get
get
Floor 56

use
use
59 / 60 (-1)
65 (+0)
1ターン目に悪夢残像成立したので余裕の戦闘。2ターン目ブロックがなくて鼓動を受けてしまったぐらい 必要なかったけど鍛冶ポでほぼ全UG
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
たまにはフィナーレデッキも楽しい
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































最大HPが対価なら2枚削除は安い ルート→右は6Fのエリートが強化版かつ焚き火が少なくて通れない。焚き火の位置考えると左ルートか。最悪2つ目のエリートは避けられる形