1759030237.run
anonymous
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 5 (15%) | 5 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 消滅 | 7 (21%) | 6 | 0 | 1 | 2 (6%) |
| 残留 | 22 (65%) | 14 | 3 | 5 | 13 (38%) |
| 計 | 34 | 25 | 3 | 6 | 15 (44%) |
デッキ(34)
レリック(19)
侵攻記録
Floor 0

64 / 64 (+0)
99 (+99)
スキップ:
UPGRADE_CARD
THREE_SMALL_POTIONS
BOSS_RELIC
Floor 1

64 / 64 (+0)
361 (+262)
picked
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1. AOEの一掃から。
Floor 2
/
/

64 / 64 (+0)
375 (+14)
picked
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2. 一掃が刺さってノーダメ。フロスト生成の冷静沈着。雑魚戦はありがたいか。
Floor 3

46 / 64 (-18)
375 (+0)
[837]
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3. 普通。セントリーに強いか。
Floor 4

46 / 64 (+0)
234 (-141)
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4. デフラグは大体買う。ヘクサの回答がない場合に備えて再度店に寄れるお金は残す。
Floor 5

42 / 64 (-4)
244 (+10)
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5. 拡張Pあれば生成でなんとかなりそう。採らないのも微妙なので再帰を採る。
Floor 6

use
33 / 64 (-9)
272 (+28)
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[39]
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6. 冷静沈着2枚目。次のエリートは強く出れそう。
Floor 7

25 / 64 (-8)
289 (+17)
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7. 自己修復強い。HPが少ないので3エリートは諦め、次の強化エリートをラガorセントリーに固定して焚火を踏む。スピードポーションより今のポーションの方が強そう。
Floor 8

25 / 64 (+0)
289 (+0)
⇒
8. エリートとボスに強いデフラグ。
Floor 9

25 / 64 (+0)
339 (+50)
432
get
9. 標本が強い。お金もあるので商人寄っても良い。
Floor 10

25 / 64 (+0)
339 (+0)
⇒
10. 使いやすさのための再帰UG。オープナーがあるので一掃より優先。
Floor 11

32 / 64 (+7)
366 (+27)
picked
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[1]
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11. HPラガ。標本があったので実質普通のラガ。デフラグ・冷静沈着・再帰でノーダメ。再帰0コスなのでAFOは採れる。レリックは微妙だけどイベント踏むか迷う。買わなくてもショップレリックを回転させる方が強そうと判断。
Floor 12

32 / 64 (+0)
18 (-348)
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12. 全部強い店。将来性の記念品と稼ぎの手。ヘクサがちょっと怪しいけど最悪ポーション2つ使ってもいい。自己修復があるのでact2道中もある程度耐えられる。
Floor 13

37 / 64 (+5)
68 (+50)
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13. AFOあるのでビームセルも採る。火炎ポーションは2層で強そうなのでパワポと交換。最悪ヘクサに投げる。
Floor 14

43 / 64 (+6)
103 (+35)
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14. 寒波。フロストを浮かべて9Tを耐える方針。
Floor 15

43 / 64 (+0)
103 (+0)
⇒
15. 将来性すぎ?
Floor 16

use
36 / 64 (-7)
205 (+102)
picked
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16. 計画通り進んだ。検索。
Floor 17

57 / 64 (+21)
205 (+0)
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get
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17. ブロックは自信が無いのでラーベ。アーティファクトが付いてるので3エナでもそれなりに有利に立ち回れるはず。変化先は0コスト・スケーリング・強いブロックで当たりの部類。足りてないものが揃ってくれた。あとはエナジーが欲しい。 1. ボスはオートマトン。とりあえず商人から考える。
Floor 18

55 / 64 (-2)
247 (+42)
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18. 反響自己修復待てる相手だから待てばよかったかも。ブロックも欲しいけど加速が強い。
Floor 19

55 / 64 (+0)
38 (-209)
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19. 神格化デフラグどっちも欲しい。神格化なら自己修復が最大20回復になるのが偉い。集中はまた出てくると信じて神格化。イベントは避けて戦闘で稼げそう。
Floor 20

43 / 64 (-12)
74 (+36)
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20. ブロックが引けず大ダメージ。OCでドローとオープナー起動を狙う。神格化があるので鍛冶場→拡張ポーション。
Floor 21

25 / 64 (-18)
134 (+60)
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21. 回復してる暇がない。ドローは採る。
Floor 22

25 / 64 (+0)
409 (+275)
get
22. 冒涜したい。商人が無いけどブルーキャンドルを信じる。
Floor 23

44 / 64 (+19)
409 (+0)
23. 大事を取って寝る。
Floor 24

use
37 / 64 (-7)
461 (+52)
picked
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24. コンデンサでスケーリングが整ってくる。狂信者より弱くない?
Floor 25
/
/

37 / 64 (+0)
27 (-434)
[0.0, 0.0, 0.0, 0.4, 0.0, 0.6000000000000001, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 5.668697600000002]
get
get
removed
pass
25. 商人助かる。ショベルも無くはないけど高すぎるしUGもしたい。像。混沌Pも買ってエリートを目指す。
Floor 26

37 / 64 (+0)
27 (+0)
picked
pass
26. 青鍵ブレスレット。
Floor 27

use
47 / 64 (+10)
79 (+52)
pass
pass
pass
[41, 16, 25, 0, 0]
get
get
27. 制御回路は良い。AIが働いてないけどAFOの速攻で倒せてるのでHPの収支はプラス。
Floor 28

use
53 / 64 (+6)
115 (+36)
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pass
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get
28. 20回復が決まる敵がやっとで出てくる。ブロック欲しい。せめて充電とか。
Floor 29

53 / 64 (+0)
115 (+0)
get
get
removed
removed
29. ジャックス助かる。変化先は割とコンボな感じ。
Floor 30

use
57 / 64 (+4)
175 (+60)
pass
pass
pass
[154]
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get
30. スレイバーズでなかったの助かりすぎ。ミイラの手も強く、かなり強くなった。このままセットアップ強化してけば良さそう。
Floor 31

64 / 64 (+7)
245 (+70)
picked
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pass
31. 当たり強プール敵。こういうのでいい。ループもプラスで出ていうことなし。
Floor 32

64 / 64 (+0)
245 (+0)
⇒
32. セットアップ命なので検索UG。
Floor 33

59 / 64 (-5)
322 (+77)
picked
pass
pass
33. ストーム使ったせいで強欲で稼げず。横着はダメ。記念品と認知が揃う。
Floor 34

63 / 64 (+4)
322 (+0)
picked
pass
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34. ピラミッド。手もあるし最強でしょ。 1. 目覚めなので脱力が欲しい。あとact4に向けて2Tにまとまったブロックが欲しい。商人に寄りつつセットアップとブロックを集める。
Floor 35

64 / 64 (+1)
412 (+90)
picked
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get
35. 金蔓。フロスト生成に寒波を採る。氷河が欲しい。アタポ→混沌P。
Floor 36

64 / 64 (+0)
79 (-333)
7
get
get
pass
36. 遅いけど質問カードでブロックを探す。ホログラムはエナジー戻すのに必要。
Floor 37

52 / 64 (-12)
79 (+0)
get
get
37. AFOホログラムループで良さそう。ドローも大量にあるし。
Floor 38

64 / 64 (+12)
117 (+38)
pass
pass
pass
pass
Floor 39

use
64 / 64 (+0)
217 (+100)
picked
pass
pass
pass
0
get
get
39. しっぽに目潰し。流石に万全っぽい。落下を避けて商人多めのルートで削除を進める。
Floor 40

use
64 / 64 (+0)
274 (+57)
pass
pass
pass
pass
0
get
get
40. 最初の手札でブロックないがち。
Floor 41

55 / 64 (-9)
319 (+45)
picked
pass
pass
pass
get
41. 最初の手札でブロックないがち2。ライトニングが邪魔で稼げず。一応起動シーケンスを採る。
Floor 42

64 / 64 (+9)
435 (+116)
picked
pass
pass
pass
42. ボディUG助かる。さっきのケミカルX欲しかった。
Floor 43

64 / 64 (+0)
511 (+76)
get
43. 卵もう要らなくない?
Floor 44

64 / 64 (+0)
250 (-261)
get
removed
pass
44. ザップ削除。道具箱も有用そう。
Floor 45

64 / 64 (+0)
250 (+0)
⇒
45. AFOホログラムループのため、最低限のUG。
Floor 46

64 / 64 (+0)
305 (+55)
pass
pass
pass
pass
0
get
get
46. 最初のブロックの足しになる集中P。
Floor 47

64 / 64 (+0)
305 (+0)
get
Floor 48

64 / 64 (+0)
180 (-125)
removed
pass
48. AIが狂気のあて先を邪魔するので削除。
Floor 49

64 / 64 (+0)
180 (+0)
⇒
49. エナジー足りてないので神格化UG。
Floor 50

64 / 64 (+0)
255 (+75)
50. 普通に勝利。
Floor 51

64 / 64 (+0)
280 (+25)
51. あると思ってたライトニングオーブが無かったのでやや焦った。AI消したの誰?
Floor 52

64 / 64 (+0)
280 (+0)
Floor 53

64 / 64 (+0)
280 (+0)
⇒
53. 何らかのドローを強化。
Floor 54

64 / 64 (+0)
77 (-203)
get
removed
pass
54. ここまで稼いでくれた手を削除。ドローを補充して完全にループの体制に入る。神格化出過ぎでは。
Floor 55

use
54 / 64 (-10)
112 (+35)
picked
pass
pass
pass
[13]
get
get
55. 2Tでブロックできず大ダメージ。提示強いけど要らなそう。一応コアサージのアーティファクトだけもらう。
Floor 56

use
62 / 64 (+8)
112 (+0)
56. 普通にループで勝利。
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
反省: 普通に運だけで勝てるシードだった。
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































0. 最大HP250G 1. ボスはヘクサ。他の択が弱い。弱プール3回踏めないのは気になるけど商人寄るなら関係無さそう。