エナジーなしナイフ枝
攻撃力に対してブロックが貧弱すぎる

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 2 (5%) | 1 | 0 | 1 | 2 (5%) |
消滅 | 11 (28%) | 10 | 0 | 1 | 3 (8%) |
残留 | 26 (67%) | 19 | 1 | 6 | 18 (46%) |
計 | 39 | 30 | 1 | 8 | 23 (59%) |
デッキ(39)







































レリック(15)















侵攻記録
Floor 0




スキップ:
REMOVE_CARD
TEN_PERCENT_HP_BONUS
BOSS_RELIC



removed

removed
Floor 1





picked

pass

pass
ヘクサだけど序盤切り抜け用に
Floor 2





picked

pass

pass

一撃必殺使うときはできるだけ高回転したい
Floor 3





picked

pass

pass

ヘクサで輝くトゲポ
Floor 4





picked

pass

pass
ヘクサ用にセカンドプランの毒
Floor 5




エリート前なのでありがたい
Floor 6






picked

pass

pass


ドロー追加
Floor 7





picked

pass

pass
Floor 8
/







pass

pass

pass
AOEないのに団体戦2連続はさすがに終わってる
Floor 9





Floor 10




Floor 11






上手い人見てると意外と恐怖から上げてなかったりするよねぇ
Floor 12





picked

pass

pass

Floor 13






Floor 14





picked

pass

pass
Floor 15






毒とトゲで耐久勝ちする予定
Floor 16






picked

pass

pass
パスも考えたけど、AOEないし 今は耐久手段ないが拾えれば毒移行も考慮
Floor 17





picked

pass

pass
エナレリのデメリットがきつすぎる。0コスそれなりに取ってるのでリストブレードを選択 ルート→前半に戦闘固まりすぎ。リストブレードでフロントロードは強化されてるがあまり強プール踏みたくはない
Floor 18





picked

pass

pass
Floor 19
/






picked

pass

pass
Floor 20






removed












pass
0コスかき集めてエリート早期決着を狙う 2コス毒カードを消すプランもあったが、アーティファクト対策に残した エリート後もう1回ショップ踏むのでゴールド残し
Floor 21





picked

pass

pass
Floor 22





removed
0コストの比重だいぶ上がってヨシ!
Floor 23





pass

pass

pass



bottled
Floor 24






removed












pass
ドリー買う分ぐらいはあったけど増やすものもなし。どんどん0コスを増やす とてもじゃないが次のエリートは踏めないので通常戦闘で生存狙い
Floor 25





pass

pass

pass

ギリ生存
Floor 26









Floor 27




Floor 28





picked

pass

pass

Floor 29






Floor 30
/






pass

pass

pass

Floor 31





picked

pass

pass

ここまで来てボスへの回答なかったので希望の枝
Floor 32




枝の機嫌次第ですぐ死ぬから回復
Floor 33






picked

pass

pass
まさかそんなに枝の機嫌がいいとはねぇ…… 0コス多いからエナジー余るかな?と思ってドッペル。結果的に余ってないし、重要なエナジー補助カードだった
Floor 34





picked

pass

pass



枝なのにエナレリないのひでぇ ラーベの交換先は悪くない。というか、主要ブロックギミックがこの残像1枚しかない ルート→強化エリートまだなのでほぼ選択肢なし(最後の?かエリートの択のみ)。序盤にショップ2回踏むの嫌すぎ
Floor 35





picked

pass

pass

枝の種増やし
Floor 36

















pass
そこまで欲しいものがないのでゴールド温存
Floor 37
/






pass

pass

pass
もしかして:?から戦闘おおくね?(4/7)
Floor 38






picked

pass

pass

フロントロードに極振りしてるので持久戦は厳しい
Floor 39

















pass
あまりドローでデッキをいじれる感じではないが、目のお陰で死なずに済んだ戦闘もある
Floor 40





picked

pass

pass

Floor 41





Floor 42





picked

pass

pass


緑鍵 再生バフ
Floor 43





picked

pass
Floor 44





picked

pass

pass
Floor 45





pass

pass

pass
Floor 46





pass

pass

pass

Floor 47





picked

pass

pass

Floor 48





picked

pass

pass
Floor 49






Floor 50





Floor 51




ブロック弱すぎてイーターだったら死んでたっぽい
Floor 52




Floor 53




Floor 54





picked

pass

pass

picked

pass

pass

picked

pass

pass

pass

pass

pass

pass

pass

pass













pass
周到入りの太陽系儀がとてもえらい できればブロックギミックも入れてて欲しかった 鍛冶ポは勝ち筋になったので買っててよかった
Floor 55






picked

pass

pass


Floor 56








パワポから残像、枝からもう1残像出して鼓動対策 枝から出た悪夢触媒をUGしてダメージは十分 毒に切り替えてないと負けてたぐらいには、ブロックは最後までギリギリだった
Floor 57




枝で遊ぶときはエナジーほしい、切実に
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































2枚変化悪くない ルート→左は後半が強エリート含む連戦、それを避ければ店なので、右ルートから