第51回同一シード並走会
うまくいかずに迷走ディフェクト

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 7 (23%) | 7 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 3 (10%) | 3 | 0 | 0 | 0 (0%) |
残留 | 20 (67%) | 17 | 0 | 3 | 7 (23%) |
計 | 30 | 27 | 0 | 3 | 7 (23%) |
デッキ(30)






























レリック(13)













侵攻記録
Floor 0




スキップ:
RANDOM_COLORLESS
HUNDRED_GOLD
TWENTY_PERCENT_HP_BONUS/NO_GOLD

Floor 1





picked

pass

pass

Floor 2





picked

pass

pass
どうやらここコンデンサではなさそう
Floor 3




回復なら3エリート踏めただろうか
Floor 4





picked

pass

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Floor 5

















pass
Floor 6






Floor 7






picked

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コンデンサ取ったので集中砲火取った でもオーブ生成能力は低い
Floor 8






picked

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pass
Floor 9




このあとのエリート考えると取りづらい
Floor 10




Floor 11





picked

pass

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Floor 12




Floor 13






picked

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pass

Floor 14





picked

pass

pass

ガーディアンで仕事しないイメージで外したけど起動シーケンスほしかったかも
Floor 15






Floor 16






picked

pass

pass
Floor 17





picked

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pass



4エナならなんとかなるやろ 2層のルートはエリート避けてUG進める方向のがよかったか
Floor 18





picked

pass

pass

Floor 19





picked

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グレムリンリーダーが頭をよぎったが、未強化の切断は取るべきではなかったかも
Floor 20




Floor 21







removed











pass
コンデンサ持ってたのでルニコン買わず、回復レリックを優先
Floor 22





removed
ルニコン買ってたら投げ入れられたのに
Floor 23





picked

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貴重なオーブ生成カード でもUG進まないし使い勝手微妙だった
Floor 24
/







picked

pass

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Floor 25




Floor 26




Floor 27





picked

pass

pass

Floor 28




Floor 29






picked

pass

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デフラグ増やさずドローだったかも 集中砲火の分消尽が取りづらくなってる
Floor 30





もう一つは煙玉
Floor 31
/







picked

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Floor 32






Floor 33






picked

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スネッコに期待したメテオ 素直に電力かレインボーでよかったのでは
Floor 34





picked

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そして苦手なドーム フロスト積むだけだからなんとかなることに期待 メテオ取ってなきゃ檻だったか?
Floor 35





picked

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Floor 36




2体相手は絶対無理
Floor 37





pass

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ドローも追加エナジーも弱めで、オーブ生成が底に沈んでるとなにもできない
Floor 38




Floor 39





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死んではないけどやはり何かを間違ってたっぽい
Floor 40




初手殴りはどうやっても防げなかった
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3

























































































































































































































































































































































































今回も負け 強くなりそうなピースは拾えるけど、うまく使えなかった せめて枝を活かすように廃棄カード増やすべきだったのかなあ?