1740243410.run
アイス食ってメテオストライク撃とう

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 3 (12%) | 3 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 5 (20%) | 4 | 0 | 1 | 2 (8%) |
残留 | 17 (68%) | 10 | 1 | 6 | 15 (60%) |
計 | 25 | 17 | 1 | 7 | 17 (68%) |
プレイ情報
runid: 1740243410.run
seed: 1GWLBMJAM570J
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-02-23 01:56
mod: -
デッキ(25)

























レリック(20)




















侵攻記録
Floor 0




Floor 1





picked

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とりあえず腐らない冷静沈着で。
Floor 2




エリートを3回踏める可能性があり、体力温存したいのでスキップ。
Floor 3





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万能AOEの自暴自棄。強い。
Floor 4





何もポーションを持っていないので取り敢えずのアタックポーション。 あると安心感が違う。
Floor 5




もう一つ前に出てほしかった。
Floor 6





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一番キツイであろうボスグレムリンを哀歌で撃破。 データディスクもブルズアイもかなり嬉しい。 かなりのアドを得たのでエリート3体を視野に入れる。
Floor 7





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雑にFTLをピック。 後半かなり邪魔になるので取るべきかは難しいところ。
Floor 8






10ダメージと14ダメージでは大きく変わる。
Floor 9





ディフェクトでは割とありがたいレリックかも。
Floor 10





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火炎ポーションで更にエリートが安泰になった。 スライムボスにも強く出られるし嬉しい。
Floor 11





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セントリーやAct2を見据えて寒気。 ここで取れたオリハルコンがめちゃ強く、Act2後半まではこれとフロストオーブだけでほとんどの攻撃が防げた。
Floor 12





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ハイパービームは悩んだが、自暴自棄+があるのでスルー。 取ってもよかったかも。
Floor 13





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かなり余裕があるので先を見据えて冷静沈着2枚目。
Floor 14




まあスライムボスは勝てるので最大HPを選択。
Floor 15






ここ寒気のほうがよかった。Act2で強力。
Floor 16





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火炎ポーションを投げつつ突破。核分裂はうれしい。
Floor 17





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このラインナップならパンドラ一択でしょう。 電気力学、再起動、レインボー、自暴自棄、テンペストなど相当強いカードに変化。 消すべきカードがほぼないレベル。
Floor 18





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このタイミングのアーティファクトはうれしい。
Floor 19





自暴自棄が2枚あるのも踏まえて選択。 教えの書はディフェクトではかなり強い。
Floor 20





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フロスト以外のブロック手段が消え失せていたので均衡。
Floor 21





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エナジーの方が不足していたのでこのスキムの必要性は少し疑問。
Floor 22





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Floor 23






やはり核分裂のUG優先度はかなり高い。
Floor 24





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あまり候補がないので消去法で。
Floor 25





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1体を速攻で落とす手段がなかったので1ターン目にかなり食らってしまった。 ホーンクリートと強化ボディで更に防御を補強。
Floor 26




ブーツが出たが、不要なので鍵を取っておく。
Floor 27




Floor 28







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会員カードはかなり嬉しい。 スケール手段がないので定価だったものの反響化を購入。 もう雑魚を踏むこともないので溶鉱炉も不要と判断し削除。
Floor 29
/






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消した矢先に?からヤドカリパラサイト。最悪。
Floor 30






反響化を打ちやすくするためにもアイスクリームを購入。今回のMVP。 コンデンサとどちらかしか買えなかったため、割と悩んだ。 セールにつられて均衡も購入したが、これは不要だった。
Floor 31





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UGする余裕があったのでプラズマ狙いの混沌をピック。 防御が消えているので戦化粧はかなり強力。
Floor 32






Floor 33





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拡張ポを2本開けつつダークを浮かべて突破。 ここで取れたメテオストライクはMVPその2。 反響化ともアイスクリームとも相性バツグン。
Floor 34





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さらにメテオストライクを強調するスネッコアイ。 2、3コストのカードが非常に多いのでその意味でも強力。 ただし均衡2枚が相当使いにくくなった。
Floor 35





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Floor 36





picked

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メテオや0コストになった各種カードを使い回すためのホログラム。
Floor 37





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Floor 38





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エナジーが豊富なので、さらにドローするべく冷静沈着。
Floor 39





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都合よくFTLとお別れできた。
Floor 40





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スネッコ下では取り得まである反響化。 2枚目なものの躊躇いなくピック。
Floor 41






冷静沈着のUGはほぼ必須。
Floor 42





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オーブスロットがないので集中放火はピックしにくい。
Floor 43





残るショップが2回しかない。しょっぱい。
Floor 44





UG最優先のカードがなくなったので早めに思い出しておく。
Floor 45





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電気力学と自暴自棄の活躍により危なげなく勝利。 ここにきて三連続微妙レリック。終盤に拾っても弱いものばかり。
Floor 46






なんだかんだで強い再起動をUG。もっと早くしてもよかったかも。
Floor 47







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集中力もなく、ブロックが厳しそうなので目くらましを購入。 ハッピーフラワーもアイスクリーム下ではいつも以上に強い。 ザップは完全に居場所を無くしていたので削除。
Floor 48





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また序盤にほしいレリック。 しかも会員カードに関係なく50G固定。かなしい。
Floor 49






もうUGするものがないので適当にスキム。 ドローよりも均衡による手札詰まりが気になる。
Floor 50




電気力学パワーで瞬殺。目眩ましとブルズアイでそれなりにアーティファクトも剥がせる。
Floor 51




パワーにそこそこ依存したデッキだが、反響化メテオやダブルエナジーで20以上のエナジーが稼げる状態に持っていけるのであまり問題にはならなかった。タイムイーターが出なくて一安心。
Floor 52




Floor 53






メテオを使い回したいのでホログラムUG。
Floor 54







removed
バックパックと加速ポで矛盾の事故対策ができた。 とにかく均衡での手札詰まりが激しいので1枚削除。 ただこれがないとブロックが厳しい。集中力が欲しかった...
Floor 55





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こいつらも電気力学にかかれば余裕。 最後までエリートから落ちるレリックが弱い。
Floor 56




取り回しの良いブロックカードがないので鼓動ダメージがかなり痛かった。 やはりデータディスクだけでブロックを賄うのは厳しいところ。 とにかくフロストを押し出しつつ、ダークや大量エナジーからのテンペストで速攻をかけて勝利。 とにかく体力受けしかなかったので矛盾で体力を減らさなかったのは大きい。
Floor 57




集中力やオーブスロットにこそ恵まれなかったものの、アイスクリームと反響化、メテオストライクにスネッコアイと、それ以外が異常に強かったので無理やり打開できた。
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































前回ランは敗北していたので渋々哀歌。 活かすために商人を挟んでエリートに向かうルートを選択。