年越しサイレント
勝因:ポーション運 いい年になりそう

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 6 (13%) | 4 | 1 | 1 | 3 (6%) |
消滅 | 5 (11%) | 5 | 0 | 0 | 0 (0%) |
残留 | 36 (77%) | 29 | 0 | 7 | 18 (38%) |
計 | 47 | 38 | 1 | 8 | 21 (45%) |
デッキ(47)















































レリック(19)



















侵攻記録
Floor 0




スキップ:
TRANSFORM_CARD
TWENTY_PERCENT_HP_BONUS/CURSE
BOSS_RELIC

Floor 1





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Floor 2





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Floor 3





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串刺し強くないけど流石にフット2枚目は違うか
Floor 4





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ポーションで戦えというお告げ
Floor 5





たけぇけどエリート前でスキポはやれない スピードポーションならあげたのに……
Floor 6






エリートを乗り切るために この時点でまさか串刺しがメイン火力になるとは予想もしなかった
Floor 7






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Floor 8




Floor 9





Floor 10

















pass
ポーションでなんとかするしかない
Floor 11






ポーションで(略
Floor 12







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スライムボス見えてるのに提示もピックもまずい
Floor 13





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まさかの2枚目
Floor 14
/






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商売道具は最近評価してる。鳥頭壺もあるし それにしてもスライムボス相手に防御寄りすぎる
Floor 15






Floor 16









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ありったけのポーションで†解決† 複数回の被弾さえなければ一撃必殺は強カードだし
Floor 17





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ポーション依存度が高すぎて聖樹皮が神レリックに見える
Floor 18






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ポーションを使いまくってとにかく耐久、圏内に入れて串刺しで狩るという方針 現状ディスカちからが足りてないから腹裂きは重そう
Floor 19







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防御多すぎるので まだ使いづらいけどフィナーレも意外と悪くない
Floor 20





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Floor 21






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Floor 22






次エリートを踏むか、休憩→強化エリートにするか、レリック頼みで考える スネッコスカルだとちょっとどうにもならなさそう
Floor 23









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エリートはポーションがぶ飲みで解決する
Floor 24





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Floor 25
/







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このあとエリート→店→エリートって踏むつもりだったけど、早めに呪い消せたのはラッキーかな?
Floor 26





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もうあんまりアタック足さない気がする
Floor 27








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エリートはポーションがぶ飲みで
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癒やし ようやくエナジーが出た
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ポーションがぶ飲み
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Floor 31








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Floor 32






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どうやって乗り切ったか覚えてない 複数敵に弱いので死体爆破はありがたい
Floor 34





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エナジー欲しい
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この回はアタックポから出たとどめの一撃でなんとかしたけど、とどめの一撃ピックは正直違ったかな 火力出すときは串刺しになるし
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クソイベ
Floor 37
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Floor 38







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Floor 39

















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UGできないのは辛いけど貴重なAOEかつ回復要素
Floor 40






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策士+はありがたすぎる
Floor 41







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フレシェットは割と仕事した
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ダブルボスきつそうだし、レリック頼みするために勝負かける 死体爆破あるときは分の悪い賭けではないと思う
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Floor 45








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緑鍵 強化ジャイへ相手に耐久勝ちしようとするサイレント 報酬のアイスクリームでエナジー貯めて串刺しする道がひらけた
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もはやドロソは遠慮なくピックしちゃってる なおフィナーレはそんなに仕事してない 用意周到が1枚保留なのがきつい
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Floor 48






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Floor 50









ガンガンパワー使わないといけないからもりもり被弾が嵩む ポーションパワーで押し切る
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弱体+幻影+アイスクリーム串刺しで半分以上吹き飛ばして勝ち
Floor 52




持ちポーションが古代ポ*2、無色ポ、妖精瓶と微妙なラインナップ
Floor 53




Floor 54







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pass
Floor 55







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デッキが重くて回転が良くないので矛盾の被弾は嵩むよね
Floor 56









記念品と古代ポで初回のデバフ全部防げるの気持ちいい 出力が遅いから時間切れの可能性あるかと思ってたけど、意外と妖精瓶も尻尾も使わなかった 筋力と蒸留混沌が偉大だったかな
Floor 57




たまには過度に運任せのランで勝ててもいい
Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































強いけど最初にもらってもね?