1766215524.run
レリックに恵まれないもののカードが強く総じて快適なラン 2層目までの防御性能への感覚が問われるシード
aki_seek
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 6 (21%) | 6 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 消滅 | 3 (10%) | 2 | 1 | 0 | 1 (3%) |
| 残留 | 20 (69%) | 16 | 1 | 3 | 7 (24%) |
| 計 | 29 | 24 | 2 | 3 | 8 (28%) |
プレイ情報
runid: 1766215524.run
seed: H68MK219KRZ1
AscensionLevel: 20
localtime: 2025-12-20 16:25
mod: -
デッキ(29)
レリック(16)
侵攻記録
Floor 0

57 / 71 (+0)
99 (+99)
Floor 1

57 / 71 (+0)
112 (+13)
picked
pass
pass
get
Floor 2

62 / 76 (+5)
112 (+0)
Floor 3

62 / 76 (+0)
37 (-75)
removed
Floor 4

62 / 76 (+0)
37 (+0)
get
removed
Floor 5

53 / 76 (-9)
52 (+15)
picked
pass
pass
Floor 6

45 / 76 (-8)
84 (+32)
picked
pass
pass
get
get
ダークストーンて
Floor 7

45 / 76 (+0)
84 (+0)
⇒
Floor 8

39 / 76 (-6)
104 (+20)
picked
pass
pass
このシードで1回目走った際は2層目で防御不足を感じたため、1走目ではスルーとしていたが充電ピックとした 個人的な感覚ではかなりターニングポイント
Floor 9

39 / 76 (+0)
104 (+0)
数珠て 鍵選択
Floor 10

33 / 76 (-6)
114 (+10)
picked
pass
pass
Floor 11

24 / 76 (-9)
129 (+15)
picked
pass
pass
ある程度フロストを埋められる状況になってきた+次の休憩でレーチンUGの予定だったので、やや先ピック気味だがラン全体で見ると絶対必要になるためコンデンサピック
Floor 12

24 / 76 (+0)
129 (+0)
⇒
Floor 13
/
/

21 / 76 (-3)
145 (+16)
picked
pass
pass
Floor 14

19 / 76 (-2)
171 (+26)
picked
pass
pass
get
get
お守りて
Floor 15

19 / 76 (+0)
171 (+0)
⇒
Floor 16

5 / 76 (-14)
244 (+73)
picked
pass
pass
get
Floor 17

58 / 76 (+53)
244 (+0)
picked
pass
pass
消去法でスレイバー
Floor 18

36 / 76 (-22)
216 (-28)
picked
pass
pass
倒せないし結構ダメージをもらう カードでのブロック、瞬発力のあるダメージと両方足りていないことを認識
Floor 19

36 / 76 (+0)
216 (+0)
⇒
ヤドカリなんかが不安なので、お守りあるけど直接バッファUG
Floor 20

36 / 76 (+0)
141 (-75)
removed
お金盗まれたこともあり、グレムリンの角笛が買えず 削除くらいしかすることなし
Floor 21
/
/

15 / 76 (-21)
154 (+13)
picked
pass
pass
get
火力不足の感覚もあったのでATK追加 相変わらずダメージももらっている
Floor 22

15 / 76 (+0)
171 (+17)
picked
pass
pass
混乱と反響化がかみ合ってノーダメ通過 認知はうれしい
Floor 23

14 / 76 (-1)
198 (+27)
picked
pass
pass
get
get
ポーションも駆使して突破 このあたりで、反響化+バッファ+で防御が一定安定している感覚に 反響化をひくタイミングにはかなり左右される状況
Floor 24

51 / 76 (+37)
210 (+12)
Floor 25

17 / 76 (-34)
249 (+39)
picked
pass
pass
get
get
バッファ+のおかげで何とか突破 危なかった
Floor 26

17 / 76 (+0)
261 (+12)
get
ようやくうれしいレリック でもポーションをため込むほどの余裕ある戦闘は全然できていないので、やっぱり即時戦力という感じではなく相変わらずピンチ
Floor 27

54 / 76 (+37)
273 (+12)
Floor 28

54 / 76 (+0)
310 (+37)
pass
pass
pass
get
get
ポーションのおかげで攻撃行動を減らせて突破
Floor 29

54 / 76 (+0)
322 (+12)
get
get
removed
removed
Floor 30

16 / 76 (-38)
346 (+24)
picked
pass
pass
サンダーストライクのリサイクルができるというのと、デッキ自体は回れば強い状態なのを認識したのでボス戦での圧縮目的でリサイクルをピック
Floor 31

16 / 76 (+0)
408 (+62)
Floor 32

53 / 76 (+37)
420 (+12)
Floor 33

6 / 76 (-47)
505 (+85)
picked
pass
pass
反響化を確実に使うのが肝なので、1枚エセリアルで消えても対応可能なように二枚目を選択
Floor 34

59 / 76 (+53)
517 (+12)
picked
pass
pass
ここまで枕の回復とポーションで乗り越えてきたので、ドリッパーは相当取れない感覚 コンデンサもあるのでフロストで埋める行動が強そうでフローズンコアに
Floor 35

44 / 76 (-15)
540 (+23)
picked
pass
pass
get
序盤のダメージがつらいが、セットアップが済めば安定することを確認
Floor 36

59 / 76 (+15)
552 (+12)
get
ドローはそこまで多くなく、デッキが膨らむのを避けたかったので狂気はスルー お守りが活躍
Floor 37

59 / 76 (+0)
579 (+27)
picked
pass
pass
Floor 38

49 / 76 (-10)
591 (+12)
picked
pass
pass
Floor 39

49 / 76 (+0)
440 (-151)
get
get
get
get
ポーションベルトがスカスカなので釜購入
Floor 40

49 / 76 (+0)
440 (+0)
⇒
セットアップ高速化のためドロー強化
Floor 41

26 / 76 (-23)
471 (+31)
pass
pass
pass
get
Floor 42

63 / 76 (+37)
471 (+0)
Floor 43

63 / 76 (+0)
471 (+0)
get
Floor 44

63 / 76 (+0)
206 (-265)
get
removed
丸薬は神 認知変更がボス戦でもタイミングを選ばす使えるようになり、集中力問題が解決 一気に心臓撃破まで行けそうな感じに
Floor 45

63 / 76 (+0)
231 (+25)
get
花の印もあるな~と思いつつ、丸薬込みの戦闘を試せていない状況だったので自信なく、無難に戦闘
Floor 46

63 / 76 (+0)
258 (+27)
pass
pass
pass
get
get
カリパスGG 明確な勝ち筋が手に入って安泰に
Floor 47

63 / 76 (+0)
268 (+10)
pass
pass
pass
Floor 48

50 / 76 (-13)
284 (+16)
pass
pass
pass
Floor 49

50 / 76 (+0)
284 (+0)
get
Floor 50

13 / 76 (-37)
284 (+0)
序盤の瞬間火力がないのでかなり被弾
Floor 51

8 / 76 (-5)
284 (+0)
フローズンコアでばっちり守れた タイムイーターと当たったのはラッキー
Floor 52

59 / 76 (+51)
284 (+0)
Floor 53

59 / 76 (+0)
284 (+0)
⇒
あと2戦は反響化前に使いたい感じになることも想像されたのでUG
Floor 54

59 / 76 (+0)
2 (-282)
get
get
get
get
ポーションスロット埋めた ドリーの鏡があったのでレーチンコピーと迷ったけれども、ポーションのバリエーションを持たせた方がトータル得かな。。。と思い
Floor 55

27 / 76 (-32)
36 (+34)
picked
pass
pass
get
get
Floor 56

15 / 81 (-12)
36 (+0)
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































枕て!という感じだったが、この先2層終わりあたりまでレリックに恵まれず、セットアップ完了までにたくさん被弾→休憩 で乗り切ったので、実はMVPだった