首輪を恐れるな
サイレントでも取れるベルベットチョーカーのお話。
Ren2_harbi_g
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 5 (25%) | 5 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 消滅 | 6 (30%) | 5 | 0 | 1 | 2 (10%) |
| 残留 | 9 (45%) | 6 | 0 | 3 | 8 (40%) |
| 計 | 20 | 16 | 0 | 4 | 10 (50%) |
デッキ(20)
レリック(20)
侵攻記録
Floor 0

59 / 60 (+0)
99 (+99)
スキップ:
RANDOM_COLORLESS
THREE_SMALL_POTIONS
BOSS_RELIC
get
get
removed
removed
Floor 1

59 / 60 (+0)
115 (+16)
picked
pass
pass
アタックよりならとどめの一撃も悪くないが、 1層ボスでガーディアンが見えている+毒の一刺しがあるので毒ピック。
Floor 2

57 / 60 (-2)
132 (+17)
picked
pass
pass
get
そんなの、毒構築するしかないじゃないですか。
Floor 3

54 / 54 (-3)
132 (+0)
209
get
もちろん最大HPを犠牲にしていこう。
Floor 4

53 / 54 (-1)
146 (+14)
pass
pass
pass
どれも今取得するには微妙。 しいて言えば不意打ちだがややUG前提の性能であり、毒の一刺し・致死毒・触媒が見えているので先延ばしになる未来が見える。
Floor 5

51 / 54 (-2)
162 (+16)
pass
pass
pass
どれも輝くことはなさそう。 ルート取りについて、ややチャレンジングに左のエリート2を選択。 セントリーが大分怖いが、ラガブなら楽勝寄り、ボスグレは触媒があるなら毒でなんとかやり切れそう。 パワポもあるし、最悪HPをリソースとして消費するつもりで果敢に選択。
Floor 6

use
27 / 54 (-24)
206 (+44)
picked
pass
pass
[408]
get
まあ予想の範疇のHP喪失。有毒ガス取っていきましょう。
Floor 7

27 / 54 (+0)
206 (+0)
⇒
致死毒優先UGの方が良かったと思いますが、まあ何か考えがあったのでしょう…(忘却)
Floor 8

27 / 54 (+0)
153 (-53)
get
pass
なんで用意周到取ってないんでしょうね…(忘却) 触媒もあるので結構取る理由あったはずなんですが。
Floor 9

27 / 54 (+0)
153 (+0)
get
強すぎる。ズルじゃん。
Floor 10

27 / 54 (+0)
167 (+14)
pass
pass
pass
get
まあどれもいらない。
Floor 11

7 / 54 (-20)
511 (+344)
picked
pass
pass
get
やっぱ2エリート普通に見積もり甘い…? バウンドフラスコよりは金切り声押さえておきたい。
Floor 12

20 / 54 (+13)
476 (-35)
普通に㏋不安になるレベルなので回復。
Floor 13

20 / 54 (+0)
476 (+0)
⇒
ボス前にはするつもりでした。
Floor 14

use
20 / 54 (+0)
497 (+21)
picked
pass
pass
get
ドローを持っておきたい。
Floor 15

20 / 54 (+0)
497 (+0)
⇒
対ボス用に致死毒UG。
Floor 16

12 / 54 (-8)
590 (+93)
picked
pass
pass
アンロードは不要。 アドレナリンは取り得なので、メッタ切りを優先させるか次第。 全体処理カードは欲しいが、そこまで手数を確保できないのであまり活かせなさそう。よってアドレナリン。
Floor 17

44 / 54 (+32)
590 (+0)
picked
pass
pass
get
get
get
get
get
get
get
get
かなり優秀な3択だが、コーヒーorパンドラ 今のデッキ構築で回復なしはかなり重く見ておくべきかつ、現状毒構築でありストライクの価値がほぼ無いような状態。 デッキを回すパーツもないのでそれを探しに行くためパンドラ選択。 死体爆破、バースト、錬金術など相当良いパンドラでした。
Floor 18

use
23 / 54 (-21)
609 (+19)
picked
pass
pass
get
◎ルート取り:金がたくさんあるのですぐ商人には行きたい。 2層エリートは大体苦手なので基本避けるルートで考えているが、店の内容次第。 防御がないのでまあダメージをくらってしまう。
Floor 19

23 / 54 (+0)
524 (-85)
get
金を恵んでやります。折り鶴とは良いセンスだ。
Floor 20

23 / 54 (+0)
270 (-254)
get
removed
pass
死霊化はまさに欲しかった防御の要。 デッキを回すパーツが少なめなので、デッキは極力補足しておきたい。
Floor 21

use
use
21 / 54 (-2)
286 (+16)
pass
pass
pass
不要。
Floor 22

use
20 / 54 (-1)
302 (+16)
pass
pass
pass
有毒ガス2枚はあまり要らなさそう。今のデッキの回しにくさだと事故のデメリットの方が目立つ。
Floor 23

36 / 54 (+16)
302 (+0)
普通に死にやすいHPなので回復。
Floor 24
/
/

36 / 54 (+0)
302 (+0)
picked
pass
固定したいパワーも無し、鍵取得。
Floor 25

use
36 / 54 (+0)
337 (+35)
pass
pass
pass
156
get
ドローが少ないので集中は現状活かせないと踏んで未取得。
Floor 26

36 / 54 (+0)
337 (+0)
[24]
get
デッキが細いので日時計は普通にありがたい。
Floor 27

use
use
36 / 54 (+0)
381 (+44)
picked
pass
pass
12
get
無形拾えているのでもう1エリートくらいならいけると踏んで攻めた。ポーションたくさん切って撃破。 死霊化は重ねられるだけ重ねていきたい。
Floor 28

35 / 54 (-1)
400 (+19)
pass
pass
pass
pass
金切り声は拾っても良かったかも。1枚で良さそうだけど。
Floor 29

use
35 / 54 (+0)
415 (+15)
picked
pass
pass
pass
get
策士はエナジー策としてあり。
Floor 30

35 / 54 (+0)
415 (+0)
無視安定。
Floor 31

35 / 54 (+0)
340 (-75)
removed
金ならある。要らないアタックを消してくれ。
Floor 32

35 / 54 (+0)
340 (+0)
⇒
死霊化はUGしたい。
Floor 33

use
use
16 / 54 (-19)
434 (+94)
picked
pass
pass
pass
get
少し事故ったが無形はやっぱ強い。 そして死霊化3枚目。当然強いので取る。
Floor 34

45 / 54 (+29)
434 (+0)
picked
pass
pass
錬金術もあるしししおどしは取りづらい。 サイレントでチョーカーは相性最悪に思えるが、実は今のデッキ構成は、無形でターンを稼いで毒で殺すので手数がほぼ不要。 死霊化は重いのでエナジーが増えることによるメリットの方が上回ってくれると判断して選択。 私の判断はあっていたようです。
Floor 35

use
43 / 54 (-2)
452 (+18)
pass
pass
pass
pass
get
◎ルート取り:エリートガン攻め。無形がたくさんあるのでほぼ敵じゃない。 レリックを取りに行った方がその後の勝率upに寄与すると踏んでルート選択。 カードピックについては特になし。
Floor 36

54 / 54 (+11)
452 (+0)
removed
だまし討ちを消して動きやすくする。
Floor 37

52 / 54 (-2)
472 (+20)
pass
pass
pass
pass
策士2枚目は惹かれるが、ディスカが少ないので事故の要因になりそう。
Floor 38
/
/

52 / 54 (+0)
221 (-251)
[174]
get
get
removed
pass
ドロー補充+ブロック確保+圧縮。 デッキが薄いのでそろばん発動機会はかなりあり、ほぼずっと無形なので6ブロックの価値がかなり高い。
Floor 39

use
use
45 / 54 (-7)
236 (+15)
pass
pass
pass
pass
特になし。
Floor 40

44 / 54 (-1)
271 (+35)
pass
pass
pass
pass
352
get
特になし。 昆虫標本なのでエリートガン攻めする理由が増えてくる。
Floor 41

44 / 54 (+0)
271 (+0)
⇒
死霊化優先。
Floor 42

use
44 / 54 (+0)
311 (+40)
pass
pass
pass
pass
[15]
get
get
特になし。ハッピーフラワーはハッピーですね。
Floor 43

44 / 54 (+0)
334 (+23)
[256]
get
まあ、無いよりは良さそう。
Floor 44

use
44 / 54 (+0)
347 (+13)
pass
pass
pass
pass
特になし。
Floor 45

44 / 54 (+0)
347 (+0)
⇒
死霊化優先。
Floor 46

use
44 / 54 (+0)
388 (+41)
pass
pass
pass
pass
get
bottled
特になし。 瓶詰はアドレナリンでもいいが、ドロー枚数を取りに行く選択でアクロバットを詰めた。
Floor 47

44 / 54 (+0)
288 (-100)
removed
pass
圧縮。致死毒2枚は要らないのでパンドラ産の未UGの方を削除。
Floor 48

44 / 54 (+0)
323 (+35)
pass
pass
pass
pass
[10]
get
特になし。
Floor 49

44 / 54 (+0)
323 (+0)
get
鍵。
Floor 50

41 / 54 (-3)
323 (+0)
正直苦戦する理由が無い。
Floor 51

use
39 / 54 (-2)
323 (+0)
ややアーティファクトが面倒だったが、同様に苦労しない寄り。
Floor 52

50 / 54 (+11)
323 (+0)
Floor 53

50 / 54 (+0)
323 (+0)
⇒
どれかと言えばバーストUGに軍配あり。
Floor 54

50 / 54 (+0)
50 (-273)
[6]
get
[4]
get
pass
何のために金を貯めてきたのか。この2つのレリックを買うためだったのだろう。
Floor 55

use
use
29 / 54 (-21)
81 (+31)
pass
pass
pass
pass
[5]
get
get
少し間違えた。けど結果良し。
Floor 56

use
use
use
9 / 54 (-20)
81 (+0)
毒触媒決まれば耐え忍ぶのみ。 対戦ありがとうございました。
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































◎選択肢:ランダム無色/ポーション/最大HPロス-2枚変化 最大HPロス選択はデメリットが相当小さい。2枚変化なら喜んでとる。 評価:初手残像はかなり上振れ。もちろん終盤まで使える上序盤でも結構使えたりする。毒の一刺しもまあ火力としては悪くない。 ◎ルート エリート数1or2だがエリート2だと焚火が事前に出来ないマップ構成。カード取得・イベント内容によりルート選択したいのでどちらも選択できるよう中央の道を選択。