サタン
ジャガーノートを序盤から終盤まで火力にする試み。 負けたけど楽しかったのでよし。
Ren2_harbi_g
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 7 (26%) | 7 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 消滅 | 6 (22%) | 5 | 0 | 1 | 5 (19%) |
| 残留 | 14 (52%) | 12 | 1 | 1 | 5 (19%) |
| 計 | 27 | 24 | 1 | 2 | 10 (37%) |
デッキ(27)
レリック(9)
侵攻記録
Floor 0

68 / 75 (+0)
99 (+99)
スキップ:
THREE_SMALL_POTIONS
RANDOM_COLORLESS_2/CURSE
BOSS_RELIC
get
Floor 1

68 / 75 (+0)
111 (+12)
picked
pass
pass
get
序盤用火力は欲しいところだが、弱点発見はスライム見えていると取りづらい。 セントリー有利の取れる無痛or闇の抱擁で、闇の抱擁ピック。代用の効かなさで選択。
Floor 2
/
/

68 / 75 (+0)
8 (-103)
get
get
pass
イベントから店。 火力系ポーション補充し、闇の抱擁とジャガーノートにシナジーを求めて不屈の闘志ピック。 スライム見えてるので進化でも良さそうでしたが。
Floor 3

72 / 75 (+4)
26 (+18)
picked
pass
pass
自動ダメージリソースの金属化君ちっす。
Floor 4

71 / 75 (-1)
38 (+12)
picked
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pass
get
破棄があるなら無痛に軍配あり。
Floor 5

76 / 80 (+5)
38 (+0)
無難of無難
Floor 6

76 / 80 (+0)
38 (+0)
⇒
不屈の闘志は早めにUGしておきたい。
Floor 7

57 / 80 (-19)
69 (+31)
picked
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pass
[74]
get
ボスグレじゃなくてよかったと心の底から思います。 受け流しは脳死で取っていい
Floor 8

use
66 / 80 (+9)
85 (+16)
picked
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pass
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爆発ポの使いどころさんです。 衝撃波は1枚あると結構助かる。
Floor 9

80 / 94 (+14)
85 (+0)
get
HPうまうま
Floor 10

87 / 94 (+7)
97 (+12)
picked
pass
pass
パワーが重いので瀉血大助かり。
Floor 11

87 / 94 (+0)
97 (+0)
get
Floor 12

use
88 / 94 (+1)
109 (+12)
picked
pass
pass
get
セットアップはやめるためのドロー強化。
Floor 13

88 / 94 (+0)
109 (+0)
⇒
もうこいつに火力を任せられるなと踏んでUG
Floor 14

use
use
94 / 94 (+6)
120 (+11)
pass
pass
pass
スライムに対して炎の吐息はありだが 正直そんなことしなくても勝てそうなのでスキップ
Floor 15

94 / 94 (+0)
120 (+0)
⇒
セットアップ速度強化。
Floor 16

65 / 94 (-29)
198 (+78)
picked
pass
pass
分裂タイミング調整ミスったけど、HP温存しすぎてたくらいなので何も問題なかった。 セットアップ速度は加速する。
Floor 17

87 / 94 (+22)
198 (+0)
picked
pass
pass
get
get
get
瀉血があるのでエナジーはさほど困っていない=エクトプラズムはデメリットの方が目立つ ジャガーノート軸で2層エリートを攻めるのは勇気がいる=ブラックスターは恩恵が少ない 故にアストロ一択。ストライクはこのデッキだと価値が無いので全変化。 …ジャガーノート2枚目で、これを主軸に進めるしかないなと。 死神はマジックフラワーがあるので意外とこのデッキでも回復量がバカにならない。
Floor 18

90 / 94 (+3)
218 (+20)
picked
pass
pass
◎2層ルート エリートがん避け。このデッキの方向性は2層エリートに対して不利(セットアップに時間かかる、ランダム対象) 長期戦には強く出れるのでこのままボスに進める。イベント多めで強化していくことを意識。
Floor 19

94 / 94 (+4)
228 (+10)
pass
pass
pass
不要。
Floor 20
/
/

62 / 94 (-32)
238 (+10)
pass
pass
pass
get
スネッコに嫌われた。 塹壕は気になるが、この段階だと取れない。
Floor 21

62 / 94 (+0)
238 (+0)
get
get
removed
removed
ストライク全部変化。ついに3枚目のジャガーノートが。 御導きと受け取りました。
Floor 22

62 / 94 (+0)
163 (-75)
removed
防御よりも、炎の吐息がいらないかな。
Floor 23

62 / 94 (+0)
163 (+0)
⇒
セットアップつよつよ。
Floor 24

62 / 94 (+0)
177 (+14)
pass
pass
pass
不要。
Floor 25

62 / 94 (+0)
177 (+0)
⇒
闇の抱擁は出たら使いたい。
Floor 26

62 / 94 (+0)
177 (+0)
[80]
get
神引き。セットアップが相当容易になった。
Floor 27

62 / 94 (+0)
194 (+17)
pass
pass
pass
get
Floor 28

62 / 94 (+0)
194 (+0)
⇒
脱力付与時間増加、長期戦対策。
Floor 29

62 / 94 (+0)
119 (-75)
removed
pass
もはや防御よりも強打が要らない。
Floor 30

62 / 94 (+0)
119 (+0)
⇒
エナジー増。
Floor 31

94 / 94 (+32)
131 (+12)
pass
pass
pass
get
Floor 32

94 / 94 (+0)
131 (+0)
⇒
火力up
Floor 33

94 / 94 (+0)
202 (+71)
picked
pass
pass
問題なく戦えた。ジャガーノート3枚も重ねれば流石に結構火力が出る。 とはいえブロック量がやや足りない。 バリケードが引ければ一番だが2層報酬で出てこなかったので見つけられない可能性もある。 不動使いまわし等、ごまかし手段の拡張を狙って発掘ピック。
Floor 34

94 / 94 (+0)
202 (+0)
pass
pass
pass
はっきり言ってエナジー問題は解決済み。変なデメリットを受けるくらいなら取らない方が強い。 呪いはセットアップ速度down、ポーションで強引に解決する方策も絶対に捨てたくない。 スネッコアイも供物や瀉血がある中だとセットアップ速度は悪い方向に落ち着きそう。 したがってスキップ。
Floor 35

94 / 94 (+0)
216 (+14)
pass
pass
pass
3層ルート取りも基本的には2層同様だが、強化エリートを倒す必要があるのと、 ブロック量が足りてないのでなんらか強化していく必要がある。 バトトラは2枚目を取りたくない。
Floor 36

84 / 94 (-10)
216 (+0)
picked
pass
pass
pass
pass
pass
pass
pass
pass
高ブロックカードとして非常ボタン入手。 ただ、ブロックを得なくなるのでジャガーノートとはかなり相性悪目でした。勉強になった。
Floor 37

use
94 / 94 (+10)
271 (+55)
picked
pass
pass
[3]
get
何らか勝ち筋が欲しい。レアレリックなら、カリパスでも勝ち筋になりうる。 結果はアイスクリーム。まあ悪くない方か。
Floor 38

94 / 94 (+0)
57 (-214)
[18]
get
get
pass
医療キットが取れるとやせ我慢を取りやすくなる。 パワーポーションは保険の勝ち筋。
Floor 39

94 / 94 (+0)
57 (+0)
removed
供物・闇の抱擁のようなラインナップだった気がする。 覚えてないが、死神しかありえないなと即断したので多分そう。
Floor 40

use
61 / 94 (-33)
87 (+30)
picked
pass
pass
2
get
レプトマンサーは苦手。 多段対策に武装解除取得。
Floor 41

61 / 94 (+0)
87 (+0)
get
勝ち筋待ちなので先に鍵を取っておく。
Floor 42

52 / 94 (-9)
113 (+26)
picked
pass
pass
get
get
ジャイアントヘッドは比較的マシ。そしてやせ我慢取得はありがたい。少しだけ希望が見えてくる。
Floor 43

52 / 94 (+0)
140 (+27)
picked
pass
強制鍵。
Floor 44
/
/

52 / 94 (+0)
60 (-80)
get
pass
無痛2枚目を取っておく。目覚めし者に逆風だけど…
Floor 45
/
/

49 / 94 (-3)
75 (+15)
pass
pass
pass
pass
pass
pass
どれもいらない。
Floor 46

use
39 / 94 (-10)
95 (+20)
picked
pass
pass
picked
pass
pass
get
最初事故。 やせ我慢は取っておく。塹壕は迷ったがやせ我慢→塹壕でもしないとブロック足りないかなと取得。
Floor 47

39 / 94 (+0)
95 (+0)
⇒
↑だとしたら塹壕UGですよね。振り返っててここが選択微妙だと思いました。
Floor 48

39 / 89 (+0)
95 (+0)
無難。
Floor 49

65 / 89 (+26)
95 (+0)
目覚めし者でHP犠牲承知で突っ込むしかなさそうなので、回復する。
Floor 50

use
22 / 89 (-43)
95 (+0)
犠牲にした。パワー多いし、ランダム対象なのでやはり相性が悪い。 余り対策が取れていなかったのが敗因かなと思います。
Floor 51

use
0 / 89 (-22)
95 (+0)
そして単打45点で撃沈。 楽しかったけど、いろいろ惜しかったですね。
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































ランダムレア取得。かなり消去法。 ポーションは渋い。呪いは他の内容ならまだしも無色レア自体博打寄りなので結構期待度低め。 ボスレリとの択で、ボスレリの気分ではなかった。 ジャガーノート取得のため、あまり左のルート(エリート×2)に自信なし。結構弱気なルートを選択。