冷静沈着ループ
日時計があるだけで世界は変わる
Ren2_harbi_g
デッキサマリ
| 枚数 | ドロー性能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
| パワー | 3 (14%) | 3 | 0 | 0 | 0 (0%) |
| 消滅 | 7 (33%) | 6 | 0 | 1 | 2 (10%) |
| 残留 | 11 (52%) | 6 | 0 | 5 | 11 (52%) |
| 計 | 21 | 15 | 0 | 6 | 13 (62%) |
デッキ(21)
レリック(17)
侵攻記録
Floor 0

55 / 71 (+0)
99 (+99)
スキップ:
RANDOM_COLORLESS
REMOVE_TWO/TEN_PERCENT_HP_LOSS
BOSS_RELIC
Floor 1

55 / 71 (+0)
219 (+120)
picked
pass
pass
get
フロスト最優先
Floor 2

48 / 71 (-7)
219 (+0)
removed
削除はストライクから
Floor 3

48 / 71 (+0)
56 (-163)
get
pass
太陽系儀が失われたのは惜しいがいいレリックが入ってきた
Floor 4

46 / 71 (-2)
73 (+17)
picked
pass
pass
充電 or 跳躍
Floor 5

46 / 71 (+0)
73 (+0)
get
removed
最強の変化 お陰でエリート+1のルート選択に踏み切れた
Floor 6

41 / 71 (-5)
104 (+31)
picked
pass
pass
40
get
Floor 7

41 / 71 (+0)
104 (+0)
⇒
電気力学先だったかも
Floor 8

4 / 71 (-37)
138 (+34)
picked
pass
pass
2
get
get
デッキ構成的にこのHPロスは必要経費 切断は強いが十分オーブで戦える構成と見てシーケンス
Floor 9

4 / 71 (+0)
211 (+73)
picked
pass
[102]
get
キャンドルは不要
Floor 10

4 / 71 (+0)
223 (+12)
picked
pass
pass
一応アタックを増やしておく
Floor 11

25 / 71 (+21)
223 (+0)
さすがにHP少なすぎるので回復
Floor 12

use
7 / 71 (-18)
250 (+27)
picked
pass
pass
30
get
get
火力は不要と見てフロスト確保
Floor 13

7 / 71 (+0)
250 (+0)
脱力は受けても良いが呪い+1を重く見てパス
Floor 14

7 / 71 (+0)
265 (+15)
picked
pass
pass
ドロー確保
Floor 15

28 / 71 (+21)
265 (+0)
HP7は心もとない
Floor 16

use
8 / 71 (-20)
341 (+76)
picked
pass
pass
当然認知偏向。
Floor 17

55 / 71 (+47)
341 (+0)
picked
pass
pass
get
get
get
get
get
get
既にオーブ主体構成+オリハルコンがあるので防御は弱い行動、と考え 2枚削除よりは全変化の方が強い行動と判断
Floor 18

57 / 73 (+2)
357 (+16)
picked
pass
pass
pass
どれも不要
Floor 19

57 / 73 (+0)
357 (+0)
天賦は重い
Floor 20

57 / 73 (+0)
407 (+50)
Floor 21

72 / 73 (+15)
233 (-174)
get
removed
pass
認知偏向デバフ打消し手段を確保。 冷静沈着をとっても良かったかも。
Floor 22

73 / 75 (+1)
253 (+20)
picked
pass
pass
pass
get
とりあえず無駄なカードは増やしたくない心づもり。
Floor 23

use
use
55 / 77 (-18)
282 (+29)
picked
pass
pass
pass
[84]
get
コレもパス
Floor 24

46 / 79 (-9)
292 (+10)
picked
pass
pass
pass
get
不要。
Floor 25

35 / 81 (-11)
321 (+29)
picked
pass
pass
pass
get
不要。ブリザードを取るほど火力に困っているわけでもない。
Floor 26

35 / 81 (+0)
321 (+0)
[56]
get
get
Floor 27

25 / 81 (-10)
338 (+17)
picked
pass
pass
冷静沈着は取れる。
Floor 28

use
27 / 83 (+2)
370 (+32)
picked
pass
pass
pass
get
不要。
Floor 29

27 / 83 (+0)
370 (+0)
⇒
もう少し早めにアップグレードしたかった。
Floor 30

17 / 85 (-10)
397 (+27)
picked
pass
pass
pass
get
不要
Floor 31
/
/

19 / 87 (+2)
408 (+11)
picked
pass
pass
pass
冷静沈着は取っても良かった
Floor 32

19 / 87 (+0)
408 (+0)
⇒
とりあえずチャンプはクリエイティブで誤魔化す
Floor 33

21 / 89 (+2)
485 (+77)
picked
pass
pass
pass
get
クリエイティブがあるので増幅もありだと思うが デッキ構成的に合わせて使いづらそう
Floor 34

72 / 89 (+51)
485 (+0)
picked
pass
pass
カードはもう十分なのでエナジー+1の恩恵がデカい
Floor 35

74 / 91 (+2)
497 (+12)
picked
pass
不要
Floor 36

74 / 86 (+0)
497 (+0)
ミイラの手もあるので狂気は取る意味が薄い
Floor 37

74 / 86 (+0)
497 (+0)
497ゴースト喪失はさすがに無理
Floor 38

74 / 86 (+0)
497 (+0)
removed
もう十分役目は果たした
Floor 39

76 / 88 (+2)
508 (+11)
picked
pass
寒波より質の良いフロストを狙っていい
Floor 40

76 / 88 (+0)
508 (+0)
⇒
セットアップ早期化のためのオーバークロック強化
Floor 41
/
/

75 / 90 (-1)
521 (+13)
picked
pass
get
不要
Floor 42

75 / 90 (+0)
521 (+0)
⇒
リサイクルは+にした方が断然使いやすい
Floor 43

75 / 90 (+0)
521 (+0)
4
get
受け取るけどそこまで必要でもない
Floor 44

69 / 92 (-6)
534 (+13)
picked
pass
pass
不要
Floor 45

69 / 92 (+0)
534 (+0)
⇒
ドロー強化
Floor 46

use
54 / 92 (-15)
567 (+33)
picked
pass
[346]
get
回していた肌感で冷静沈着を足しておく
Floor 47

42 / 94 (-12)
582 (+15)
picked
pass
pass
get
不要
Floor 48

57 / 94 (+15)
331 (-251)
get
get
pass
日時計が見えたことで圧縮していく方が強そうと感じて祓い清め取得 セットアップ高速化のため核分裂も取得 香炉は惹かれたが防御性能でそこまで困っていないので温存
Floor 49

57 / 94 (+0)
331 (+0)
get
Floor 50

use
53 / 94 (-4)
331 (+0)
無限ループ成功1
Floor 51

53 / 94 (+0)
331 (+0)
無限ループ成功2
Floor 52

84 / 94 (+31)
331 (+0)
Floor 53

84 / 94 (+0)
331 (+0)
⇒
3ボスはコンパイルドライバ2で回していたが それだと受からないので、冷静沈着1コンパイル1の構成で回せるようにしておく
Floor 54

94 / 94 (+10)
44 (-287)
get
get
get
removed
pass
あとは無限ループを安定させるだけ ブリザードを火力にしてよくすることで最終の着地条件を緩くする(冷静沈着2でも突破可能にする)
Floor 55

103 / 103 (+9)
76 (+32)
picked
pass
pass
get
冷静沈着2の無限ループ成功 集中力すらもういらない
Floor 56

use
use
29 / 103 (-74)
76 (+0)
事故っているがここまで貯めた体力で受けて無限ループ着地
Floor 57

-1 / -1 (+0)
99 (+99)
Act 1





























































































































































































































































































































































Act 2





























































































































































































































































































































































Act 3





























































































































































































































































































































































無難に最強な100ゴールド選択肢。