典型的な無限ループ
基本に立ち返ろう.

デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 4 (19%) | 4 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 4 (19%) | 3 | 0 | 1 | 5 (24%) |
残留 | 13 (62%) | 9 | 4 | 0 | 4 (19%) |
計 | 21 | 16 | 4 | 1 | 9 (43%) |
デッキ(21)





















レリック(18)


















侵攻記録
Floor 0




スキップ:
THREE_CARDS
THREE_SMALL_POTIONS
BOSS_RELIC

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Floor 1





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序盤火力として怒り.
Floor 2





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呪いきついので削除.古木の枝が無くなることはしっかり押さえておく.
Floor 3





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神格化無ければワイルド取ることが多い気はする.バランス見ていったん受け流し.
Floor 4





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惹かれない.
Floor 5





やや削られたがランタンはありがたい.
Floor 6






当然神格化UG.
Floor 7






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神格化のお陰で善戦.一応火力増強.
Floor 8






強打UG.
Floor 9





1層で出現ならそこそこ金策になるので受け取る.
Floor 10





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鬼火はいいですね.わりと無茶できるカード.
Floor 11





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削除.
Floor 12






当然UG.火力の伸びが段違い.
Floor 13





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ここ今見返すと衝撃波の方が良さそうに見える.なんか考えてたかなあ.
Floor 14






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アパカ.無限ループがこの辺りから少しずつ視野に入ってるイメージ. バックパックもつんよい.
Floor 15






アパカUG.段違いで使いやすくなる.
Floor 16






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火力十分なので特に苦労せず. ピックはこの中なら供物でしょう.他が渋すぎるし,供物はかなり動きを良くしてくれる.
Floor 17





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エナジーも欲しい気はしたが,無限ループの方が視野に入ってくるので圧縮の方が先が明るそう.
Floor 18





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○2層ルートどり:圧縮ルートになりそうなのでとにかくカードとレリックを見たい.(ドロップキック,ポンメル,激怒,日時計,そろばん等々).神格化もあり2層相手でも対等に戦えそうと判断し多めに敵・エリートを踏むルートを選択. 供物→鬼火でワンパンだったので改めて鬼火の強さを実感. ピック不要.
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早速ドロップキック発見.一歩前進.
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Floor 21





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やや取るか迷ったが鬼火の点火にも活用できると思いピック.
Floor 22





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供物UG.鬼火大成長.
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いつもなら苦戦するが供物→鬼火のお陰で楽々突破. 鬼火後のブロック確保で無傷取得.
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ポンメル!神格化があるのでこれで日時計さえ拾えれば無限ループ可能(ポンメル←→受け流し)
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そんなことを言っていたら日時計ツモ.この段階で無限ループが成功可能な状態. 逆にプレッシャーかかってくる,こういうランは.
Floor 28





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とにかく圧縮.
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供物や瀉血でもよかったし多分そっちの方が強い.ただ,やせ我慢を序盤に使いにくいところをカバーしてほしい思いが先行して進化取得.
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進化UG.神格化があるので使いきりのカードの方が優先,効果の上がり幅考えて進化に.
Floor 31





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無限にいくのでもう怒りは処分してよかでしょう.
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無傷UG.
Floor 33






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無限ループ成功.方向性は確定で,以降はとにかく着地を早くするところ.バリケードはタイムイーターに対する回答にもなりそうなので取得.
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無限ループのやりやすさからPyramid.
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○3層ルートどり:正直後はデッキ調整.エナジーレリック0なのでエナジー補給カード・闇の抱擁・激怒・そろばん辺りはあったらもちろんうれしいが,圧縮先決と見てる.強化エリートは1層で撃破済みで,極力イベントを踏みつつ進むルート選択.
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いらないアタックから削除.
Floor 37





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ポンメル2枚は要らないかな.現状ポンメル1,受け流し2,ドロップキック1でまず十分なループ素材がそろっているので.
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鬼火以外の圧縮手段は欲しい.神格化があるので取りやすい.
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Floor 40





Floor 41





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この辺りまで特になし,ずっと無限ループの練習してる.
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エナジー拾えてないのでバリケードのコストを下げておく.
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Floor 44






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ここで医療キットは強い!やせ我慢もフリーで使える.
Floor 45





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やや事故った. エナジー手段で瀉血取得.
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なけなしの金だったのでレリック拾っておいた.
Floor 48
/






保険が出来た.
Floor 49






エナジー取得のため瀉血UG.
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複数戦はやっぱりちょっと苦手か,やや苦戦.
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タイムイーターじゃなくて良かった.特に問題なく突破.
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Floor 53






正直そこまで考えてないが,後半に使うポンメルよりも前半に使う不屈の闘志の方がUG優先度は高い判断.
Floor 54

















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金ないやつに用はないってさ.
Floor 55





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特にないです.
Floor 56




事故って一発だけデカいの喰らいましたがその次のターンから無限ループして勝利.
Floor 57




Act 1


























































































































































































































































































































































































Act 2


























































































































































































































































































































































































Act 3


























































































































































































































































































































































































最悪直近の店で削除することを視野に入れて無色レア. 神格化は大当たり.無限ループ成功にも直結した.